战绩包括提名数和获奖数,一个奖项一般是五个提名,直接以提名数*1+获奖数*5算积分进行排名(简单粗暴)
去除了改编,电竞类,内容创作者这些奖项
数据截止至25年提名公布前
注:排名仅代表TGA战绩,和发行商历史地位,开发能力无直接关系
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TOP 10
贝塞斯达(Bethesda Softworks)
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总战绩:38次提名,7次获奖,总分73
四次年度提名
辐射4
毁灭战士
毁灭战士永恒
死亡循环
FPS传统豪门与沉浸式模拟代表,由毁灭战士和德军总部系列确立了在最佳动作游戏领域的标杆地位 ,而死亡循环在最佳指导和最佳艺术上的斩获,也证明了其在第一人称视角体验和独特美术风格上的深厚造诣
TOP 9
育碧(Ubisoft)
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总战绩:44次提名,7次获奖,总分79
一次年度提名
刺客信条奥德赛
多元化的产品线与策略/战术游戏,缺乏一个能像战神或塞尔达那样一锤定音的超级年度大作,但胜在类型丰富,从独立风格叙事到3A开放世界都有涉猎,能通过大作保底,也能在各个细分赛道上稳定拿分
TOP 8
卡普空(Capcom)
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总战绩:44次提名,7次获奖,总分79
四次年度提名
怪物猎人世界
生化危机2
生化危机村庄
生化危机4
动作天尊的稳定输出,作品平均质量极高,凭借生化危机和怪物猎人系列,几乎每年都能锁定最佳动作冒险或年度游戏的提名席位,但在争夺最终的年度游戏大奖时常遗憾陪跑
TOP 7
万代南梦宫(Bandai Namco Entertainment)
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总战绩:38次提名,10次获奖,总分88
一次年度游戏
艾尔登法环
两次年度提名
黑暗之魂2
艾尔登法环黄金树幽影
硬核魂系游戏与格斗游戏专家,得益于与FromSoftware的紧密合作,战绩可谓少而精,铁拳系列和装甲核心6也在各自领域(格斗、动作)表现优异
TOP 6
动视(Activision)
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总战绩:49次提名,8次获奖,总分89
一次年度游戏
只狼影逝二度
动作射击与慧眼识珠的发行,一方面,年货使命召唤系列保证了其在音效、多人游戏等奖项上的基本盘;另一方面,其最大的胜负手在于发行了FromSoftware的只狼影逝二度
TOP 5
EA(Electronic Arts)
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总战绩:58次提名,7次获奖,总分93
两次年度游戏
龙腾世纪审判
双人成行
一次年度提名
泰坦陨落2
双人合作神作与体育竞技,常被视为商业化的体育游戏大厂,但其在TGA的高光时刻却全部来自创意与叙事作品,旗下Apex英雄也在多人竞技领域有强劲表现
TOP 4
微软(Xbox Game Studios、Microsoft Studios)
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总战绩:58次提名,16次获奖,总分138
一次年度提名
脑航员2
竞速品类霸主与无障碍技术的先驱,其得奖主力军极限竞速地平线系列在体育/竞速赛道上处于绝对垄断地位,同时,地狱之刃和脑航员在音效设计、表演以及无障碍创新奖项上也有优异表现
TOP 3
史克威尔艾尼克斯(Square Enix)
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总战绩:64次提名,15次获奖,总分139
两次年度提名
最终幻想7重制
最终幻想7重生
RPG王者与顶级音乐艺术,SE的战绩由最终幻想这一金字招牌强力支撑,在持续运营和社区支持奖项上有14的连年霸榜,而在音乐与配乐上有7重制和16的统治级表现
TOP 2
任天堂(Nintendo)
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总战绩:110次提名,25次获奖,总分235
一次年度游戏
塞尔达传说旷野之息
九次年度提名
猎天使魔女2
超级马里奥制造
超级马里奥奥德赛
任天堂明星大乱斗特别版
集合啦动物森友会
密特罗德生存恐惧
异度之刃3
塞尔达传说王国之泪
超级马里奥兄弟惊奇
游戏性与家庭娱乐的代名词,不同于索尼的电影化路线,任天堂的战绩完全建立在纯粹的玩法创新与关卡设计之上,是唯一一家不依赖叙事就能与顶级3A大作抗衡的巨头
TOP 1
索尼(Sony Interactive Entertainment、Sony Computer Entertainment)
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总战绩:154次提名,33次获奖,总分319
三次年度游戏
战神
最后生还者第二幕
宇宙机器人
十次年度提名
血源诅咒
神秘海域4盗贼末路
地平线零之曙光
漫威蜘蛛侠
死亡搁浅
对马岛之魂
瑞奇与叮当时空跳转
战神诸神黄昏
地平线西之绝境
漫威蜘蛛侠2
电影化叙事大作的绝对统治者,位居榜首的索尼互动娱乐是TGA时代当之无愧的霸主,其战绩断层式领先,代表了现代 3A 游戏工业的最高水准,确立了其作为全球以剧情驱动的单机大作领军者的绝对地位
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