《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》測評:暗夜終章,漫改巔峯,虛幻引擎3的極限
(該遊戲lz已玩過兩遍)
當暴雨浸透哥譚的霓虹,蝙蝠翼劃破夜空的剎那,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》用一場極致的黑暗史詩,爲Rocksteady打造的阿卡姆三部曲畫上了圓滿句號。這款2015年誕生的超級英雄遊戲,即便歷經十年時光洗禮,依舊以無可挑剔的氛圍營造、登峯造極的戰鬥系統和深刻的敘事內核,穩坐漫改遊戲的天花板寶座,成爲無數玩家心中難以逾越的經典。
一、劇情概述
《阿卡姆騎士》劇情核心:小丑死後九個月,稻草人與神祕的阿卡姆騎士聯手,用恐懼毒素逼空哥譚,誓要摧毀蝙蝠俠。蝙蝠俠一邊對抗全城反派,一邊受小丑殘留血液與恐懼毒素影響,飽受幻象折磨;而阿卡姆騎士實爲被小丑折磨後、認定被蝙蝠俠拋棄的二代羅賓傑森·託德,一心復仇。最終蝙蝠俠擊敗稻草人,傑森在絕境中救下他後離去,蝙蝠俠則以自毀蝙蝠洞的方式隱藏身份,讓黑暗義警的傳說延續。
二、遊戲角色
該作中稻草人,企鵝人,雙面人,小丑女,急凍人,殺手鱷等多位角色全部粉末登場
![]()
姥爺在遊戲前期更換爲全身重甲形態
![]()
小丑以姥爺腦中的幻象登場
![]()
主線反派稻草人
![]()
戀父狂魔阿卡姆騎士
三、畫質
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》採用優化版虛幻3引擎開發 。同時它還引入了Apex物理模擬引擎,能讓蝙蝠俠披風這類布料隨着動作或風力做出逼真反應。
此外開發團隊還藉助NVIDIA GameWorks開發套件優化光影,讓哥譚市的雨滴反射、建築光影等效果更真實,其角色建模細節、動態天氣等呈現,也把虛幻3引擎的性能發揮到了極致,成爲該引擎打造的畫質標杆之作之一。
雖然真實程度肯定比不了當今的遊戲,但即使放到現在也令人看的舒服
![]()
![]()
此處可明顯看出披風以及雨水的處理
四、武器,技能,載具,任務系統
武器種類多樣:蝙蝠鏢,凝膠炸彈,繩索槍,駭入裝置,全景掃描裝置(包含你認爲的蝙蝠俠神奇腰帶裏應該有的所有東西)
豐富武器種類和環境搭配可以讓玩家自由選擇是直接莽還是潛行戰鬥
技能樹劃分明確,不是常規的表格狀技能圖,而是成網狀,互相關聯,技能加點可以讓玩家感受到角色的成長過程
![]()
近戰格鬥類技能樹展示
載具系統爲一輛搭載火炮,駭入裝置,追蹤導彈,鉤鎖的黑色蝙蝠車,外形不同於邁克爾貝版的蝙蝠車,更傾向於本蝠版本
玩家可以選擇在車內直接駕駛,也可以用裝置在範圍內對其進行遠程遙控(遠程遙控在部分關卡起關鍵作用)玩家也可以用蝙蝠車做出彈射起飛動作
![]()
蝙蝠車設定圖
![]()
注:此爲實機畫面
![]()
冥場面放送
支線任務系統幾乎每個任務都和蝙蝠俠宇宙的一個著名罪犯有關,且每個任務形式均不相同,且長度適中,玩家可看到每個任務的完成百分比
![]()
輪盤式任務系統
五、核心內容:小丑幻象
1. 幻覺的成因:這一設定承接前作,小丑死前曾用帶病毒的血液進行輸血,蝙蝠俠就是被感染的五人之一。
2. 幻覺的核心作用:一方面它是蝙蝠俠心魔的具象化呈現。幻覺裏小丑常嘲諷蝙蝠俠,還反覆閃回芭芭拉重傷、傑森·託德被折磨等畫面,這些都是蝙蝠俠心中難以釋懷的愧疚與創傷,幻覺不斷放大他的自責,逼迫他直面內心最恐懼的“變成小丑”的危機。另一方面這一幻覺也是劇情線索的串聯者,比如幻覺中提及小丑曾欺騙蝙蝠俠已殺死傑森,爲後續阿卡姆騎士的真實身份揭曉埋下伏筆,讓角色矛盾更連貫。
![]()
前期受小丑幻象牽制的蝙蝠俠
![]()
終章憑藉強大意志力壓迫小丑的蝙蝠俠
六、補充內容
本作主要女性角色均無政治正確,可放心食用
![]()
有容乃大
![]()
姥爺嚴選
![]()
貓女
七、優缺點總結
優點:
1.作爲開放世界遊戲,但並不讓人覺得罐頭
2.動作系統優秀,有大量環境互動和組合技能,打擊感也好不遜色
3.相比同是漫改的《漫威蜘蛛俠》,性價比極高,適合平民玩家作爲平替或者優替
4.電腦要求低
5.環境渲染到位(遊戲裏下了一晚上的雨)
缺點:
1.謎語人(全成就玩家一生之敵)
2.鍵盤操作蝙蝠車極困難,建議使用手柄遊玩
3.缺乏精彩的人形格鬥BOSS戰是玩家公認的遺憾,多數BOSS戰依賴載具或機制流程,少了《阿卡姆之城》急凍人之戰那樣的經典對決
八、結語
被指到的人都將擁有姥爺的鈔能力
![]()

![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
