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《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》测评:暗夜终章,漫改巅峰,虚幻引擎3的极限

(该游戏lz已玩过两遍)

当暴雨浸透哥谭的霓虹,蝙蝠翼划破夜空的刹那,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》用一场极致的黑暗史诗,为Rocksteady打造的阿卡姆三部曲画上了圆满句号。这款2015年诞生的超级英雄游戏,即便历经十年时光洗礼,依旧以无可挑剔的氛围营造、登峰造极的战斗系统和深刻的叙事内核,稳坐漫改游戏的天花板宝座,成为无数玩家心中难以逾越的经典。

一、剧情概述

《阿卡姆骑士》剧情核心:小丑死后九个月,稻草人与神秘的阿卡姆骑士联手,用恐惧毒素逼空哥谭,誓要摧毁蝙蝠侠。蝙蝠侠一边对抗全城反派,一边受小丑残留血液与恐惧毒素影响,饱受幻象折磨;而阿卡姆骑士实为被小丑折磨后、认定被蝙蝠侠抛弃的二代罗宾杰森·托德,一心复仇。最终蝙蝠侠击败稻草人,杰森在绝境中救下他后离去,蝙蝠侠则以自毁蝙蝠洞的方式隐藏身份,让黑暗义警的传说延续。

二、游戏角色

该作中稻草人,企鹅人,双面人,小丑女,急冻人,杀手鳄等多位角色全部粉末登场

姥爷在游戏前期更换为全身重甲形态

小丑以姥爷脑中的幻象登场

主线反派稻草人

恋父狂魔阿卡姆骑士

三、画质

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》采用优化版虚幻3引擎开发 。同时它还引入了Apex物理模拟引擎,能让蝙蝠侠披风这类布料随着动作或风力做出逼真反应。 

此外开发团队还借助NVIDIA GameWorks开发套件优化光影,让哥谭市的雨滴反射、建筑光影等效果更真实,其角色建模细节、动态天气等呈现,也把虚幻3引擎的性能发挥到了极致,成为该引擎打造的画质标杆之作之一。

虽然真实程度肯定比不了当今的游戏,但即使放到现在也令人看的舒服

此处可明显看出披风以及雨水的处理

四、武器,技能,载具,任务系统

武器种类多样:蝙蝠镖,凝胶炸弹,绳索枪,骇入装置,全景扫描装置(包含你认为的蝙蝠侠神奇腰带里应该有的所有东西)

丰富武器种类和环境搭配可以让玩家自由选择是直接莽还是潜行战斗

技能树划分明确,不是常规的表格状技能图,而是成网状,互相关联,技能加点可以让玩家感受到角色的成长过程

近战格斗类技能树展示

载具系统为一辆搭载火炮,骇入装置,追踪导弹,钩锁的黑色蝙蝠车,外形不同于迈克尔贝版的蝙蝠车,更倾向于本蝠版本

玩家可以选择在车内直接驾驶,也可以用装置在范围内对其进行远程遥控(远程遥控在部分关卡起关键作用)玩家也可以用蝙蝠车做出弹射起飞动作

蝙蝠车设定图

注:此为实机画面

冥场面放送

支线任务系统几乎每个任务都和蝙蝠侠宇宙的一个著名罪犯有关,且每个任务形式均不相同,且长度适中,玩家可看到每个任务的完成百分比

轮盘式任务系统

五、核心内容:小丑幻象

1. 幻觉的成因:这一设定承接前作,小丑死前曾用带病毒的血液进行输血,蝙蝠侠就是被感染的五人之一。

2. 幻觉的核心作用:一方面它是蝙蝠侠心魔的具象化呈现。幻觉里小丑常嘲讽蝙蝠侠,还反复闪回芭芭拉重伤、杰森·托德被折磨等画面,这些都是蝙蝠侠心中难以释怀的愧疚与创伤,幻觉不断放大他的自责,逼迫他直面内心最恐惧的“变成小丑”的危机。另一方面这一幻觉也是剧情线索的串联者,比如幻觉中提及小丑曾欺骗蝙蝠侠已杀死杰森,为后续阿卡姆骑士的真实身份揭晓埋下伏笔,让角色矛盾更连贯。

前期受小丑幻象牵制的蝙蝠侠

终章凭借强大意志力压迫小丑的蝙蝠侠

六、补充内容

本作主要女性角色均无政治正确,可放心食用

有容乃大

姥爷严选

猫女

七、优缺点总结

优点:

1.作为开放世界游戏,但并不让人觉得罐头

2.动作系统优秀,有大量环境互动和组合技能,打击感也好不逊色

3.相比同是漫改的《漫威蜘蛛侠》,性价比极高,适合平民玩家作为平替或者优替

4.电脑要求低

5.环境渲染到位(游戏里下了一晚上的雨)

缺点:

1.谜语人(全成就玩家一生之敌)

2.键盘操作蝙蝠车极困难,建议使用手柄游玩

3.缺乏精彩的人形格斗BOSS战是玩家公认的遗憾,多数BOSS战依赖载具或机制流程,少了《阿卡姆之城》急冻人之战那样的经典对决

八、结语

被指到的人都将拥有姥爷的钞能力

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