上海WEPLAY之旅圓滿結束!感謝大家一直以來的陪伴和支持!

大家好,我是《蝶夢》的主美水鏞,一個普通的小畫師  

就在昨天,我們逍遙魚工作室帶着小作品《蝶夢》結束了上海的旅程。短短的兩天時間內得到了大量玩家的反饋和批評,以及業界大佬們的建議和支持  

謝謝你們,你們讓我增長了新的見識

如果說這次展會對我來說最大的觸動是什麼,那就是第一次真正見識到了這個強者雲集的新世界,充分的意識到了自己的弱小吧  

回想起今年的六月份在自己學校的畢設展,那時候的《蝶夢》連美術都沒有優化完畢,但是仍然是學生團隊中的佼佼者,那時候的我也帶着涉世未深的小鬼特有的傲慢和無知,覺得自己和自己的團隊是最優秀的存在......  

結果就是被這個強者的世界狠狠的一巴掌打醒了  

遊戲開發的業界真的好大好大,學校跟它比起來真的太渺小了,之前的大學四年被學校保護的太好,結果自以爲做的很好的東西拿到真正的市場上對比就是小孩過家家

  而且玩家們是不會因爲你是大學生就會對你和你的作品施加一點憐憫的  

  但是我還是非常感謝一直以來支持我們,批評和鞭策我們的玩家們,對我們給予肯定和意見的同行大佬們,以及爲我們提供這次寶貴的展示機會的WEPLAY官方

  嘛,有生之年能認識到自己有多弱小,真是太好了啊

  不扯淡了,下面給大家預告下接下來我們對《蝶夢》的更新計劃吧  

通過這兩天玩家的試玩體驗,對我們提出的反饋和建議,我們收集了大量的信息,並在經過團隊的討論後梳理了接下來對遊戲優化的大致方向:

1.全面優化遊戲的文本內容和引導內容。用更精簡,更高效的文字讓玩家更好的瞭解遊戲的內容機制和故事,同時大量調整前期的新手引導,讓玩家能在前期就快速且全面的瞭解操作和遊戲機制

2.繼續優化特效,動作等,尤其是玩家們反覆強調的會降低體驗的翻滾,攻擊等的前後搖和預輸入問題,以及通過特效,音效的優化讓每個種類的武器模組更符合它們的“風味”

3.實裝遊戲的英文配音,在團隊的能力範圍內儘可能的爲玩家們帶來最生動的演繹

4.會加入兩個會改變遊玩體驗的全新機制,具體內容是什麼暫且保密,但我們保證會給玩家們帶來足夠有趣的新體驗,敬請期待!

  最後再次感謝大家一直以來對我們的支持和陪伴,你們是我們這個剛起步的小團隊最寶貴的財富  

我們今後也會一直虛心接受批評和建議,精進技藝,爲大家呈現更好的作品

  畢竟這場冒險纔剛剛開始啊!

是誰還不知道我們史低開始啦!

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