上海WEPLAY之旅圆满结束!感谢大家一直以来的陪伴和支持!

大家好,我是《蝶梦》的主美水镛,一个普通的小画师  

就在昨天,我们逍遥鱼工作室带着小作品《蝶梦》结束了上海的旅程。短短的两天时间内得到了大量玩家的反馈和批评,以及业界大佬们的建议和支持  

谢谢你们,你们让我增长了新的见识

如果说这次展会对我来说最大的触动是什么,那就是第一次真正见识到了这个强者云集的新世界,充分的意识到了自己的弱小吧  

回想起今年的六月份在自己学校的毕设展,那时候的《蝶梦》连美术都没有优化完毕,但是仍然是学生团队中的佼佼者,那时候的我也带着涉世未深的小鬼特有的傲慢和无知,觉得自己和自己的团队是最优秀的存在......  

结果就是被这个强者的世界狠狠的一巴掌打醒了  

游戏开发的业界真的好大好大,学校跟它比起来真的太渺小了,之前的大学四年被学校保护的太好,结果自以为做的很好的东西拿到真正的市场上对比就是小孩过家家

  而且玩家们是不会因为你是大学生就会对你和你的作品施加一点怜悯的  

  但是我还是非常感谢一直以来支持我们,批评和鞭策我们的玩家们,对我们给予肯定和意见的同行大佬们,以及为我们提供这次宝贵的展示机会的WEPLAY官方

  嘛,有生之年能认识到自己有多弱小,真是太好了啊

  不扯淡了,下面给大家预告下接下来我们对《蝶梦》的更新计划吧  

通过这两天玩家的试玩体验,对我们提出的反馈和建议,我们收集了大量的信息,并在经过团队的讨论后梳理了接下来对游戏优化的大致方向:

1.全面优化游戏的文本内容和引导内容。用更精简,更高效的文字让玩家更好的了解游戏的内容机制和故事,同时大量调整前期的新手引导,让玩家能在前期就快速且全面的了解操作和游戏机制

2.继续优化特效,动作等,尤其是玩家们反复强调的会降低体验的翻滚,攻击等的前后摇和预输入问题,以及通过特效,音效的优化让每个种类的武器模组更符合它们的“风味”

3.实装游戏的英文配音,在团队的能力范围内尽可能的为玩家们带来最生动的演绎

4.会加入两个会改变游玩体验的全新机制,具体内容是什么暂且保密,但我们保证会给玩家们带来足够有趣的新体验,敬请期待!

  最后再次感谢大家一直以来对我们的支持和陪伴,你们是我们这个刚起步的小团队最宝贵的财富  

我们今后也会一直虚心接受批评和建议,精进技艺,为大家呈现更好的作品

  毕竟这场冒险才刚刚开始啊!

是谁还不知道我们史低开始啦!

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