[雜談]手遊米池是如何飽受詬病的

正文

米池起源於崩壞三的家園池,在原神爆火後將其發揚光大,隨着接觸米池的玩家越來越多他也因此飽受詬病,其實單獨來看米池的話,他的優點似乎也很不錯,90一個金,180必得一個當期up角色,而且卡池之間互相繼承。既然他有這些優點,那麼爲什麼他會被無數玩家吐槽呢,這涉及到與米池同時出現的策略了,接下來我們來看看這些與米池一起聯合的殺手鐧。

注:以下內容爲方便計算,未考慮 捕獲明光 機制。

歪卡的副產物價值極低

在米池中90抽保底時,50%的概率會獲得當期up角色,如果是另外的50%,那就是歪卡了,歪卡的角色是什麼呢,是常駐角色,這些角色強度是原始人級別,很難上場就業,而且玩的時間久了擁有之後,玩家很容易擁有所有的常駐角色,在這之後再歪到卡就相當於直接浪費了90抽。針對這個問題,在新版本中加入了無主的命星,用這個道具可以提升一點主c的強度,也相當於變相補償了。

自然金

  1. 自然金出現的位置是隨機的,這個也會導致玩家歐非。假設號A用1抽出了自然金,號B用73抽出了自然金,這就相當於號A直接節省了72抽,因爲號A的自然金的位置足夠靠前。

  2. 在抽卡時,很多人都會提到一個重要的概念期望,也就是說只要抽數足夠大的情況下,所有的號的概率都會接近中獎率。然而這裏的重點是:抽數足夠大的情況下,如果用數學計算來看,需要23000抽,假設不氪金買抽數的話,在36年內,玩家的賬號會有很明顯的歐非情況,也就是所謂的歐號和非號。

注:在 95% 置信水平、每次中獎率 0.6%、每年 650 抽的條件下,要使樣本比例與真實概率的誤差 ≤ 0.001,需要23000抽,大概36年。

福利系統

因爲開服5年了,我們看往期的抽數彙總很容易看出規律,火國之前每年固定650抽,火國接近700抽,這些給的抽數是固定的,也就是說之前某些版本給的原石多了,就在其他地方少給點。

注:因爲原石給的總量固定,這也是內容特別多的草國被嚴重詬病的原因之一。草國內容多,但是給的原石總數不變,固定數量的原石那平攤到比以往版本更多的任務、寶箱、解謎等,那每個挑戰的獎勵只能儘量少給了。

命座系統

命座,因爲每個角色都不一樣,所以廠商就有了操作空間。厲害的角色多塞點數值和機制在命座裏、零命等於負二命、一命多給一次小技能等操作等於變相提高了角色的售價,相當於廠商可以隨意調整某個角色的售價高低。

後記

米池就像一座山,他爆火之後爲米哈遊公司帶來了無數的利潤,一款遊戲就可以養活衆多其他遊戲的開發。米池雖然在玩家之間飽受詬病,但是他也奠定了未來其他遊戲定價的上限,新遊戲的抽卡可以比米池便宜,如果要比米池貴,那可得掂量掂量了。對於未來遊戲的某些看似改良了米池的遊戲,最終還得等遊戲上線後看看給的夠不夠多,如果給的不夠多90抽必出的話,那就是崩三的卡池了。

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