旅程不問方向,英雄不問出身——《歧路旅人0》DEMO體驗報告

要說近些年給大家留下深刻印象的JRPG,那可能就是史克威爾艾尼克斯《歧路旅人》系列了,其獨特的HD-2D像素復古風格獨樹一幟,開啓了JRPG新的潮流。在前作《歧路旅人2》之後等待了近三年的玩家們,終於即將迎來正統續作《歧路旅人0》的誕生。並且在距離發售只剩三個多星期的這個時點,製作組還特地推出了DEMO試玩版本。那麼歧路旅人0這部作品即將出現什麼讓人驚喜的新內容呢?如果你是本系列的忠實粉絲,今天就讓我們以最快速清晰的方式,先帶你一睹爲快過把癮吧。

首先說明一下這次歧路旅人0試玩DEMO的基本規則,它的劇情流程只開放到第一章完結階段,部分高風險區域目前無法進入,並且遊玩時間限制爲三小時。其次我們都知道,因爲前作劇本由八位主角的故事線共同組成,所以歧路旅人這個IP曾經也有另一個譯名《八方旅人》。不過到了這一作,故事線卻改回了由單主角推動劇情的傳統設計,這個主角的性別、姓名、建模、職業、天賦方向,起始技能、初始裝備、乃至喜歡喫的料理名稱都由你自主定義。需要注意的是,初始裝備選擇存在一些沒有屬性加成的道具,雖然這些東西在目前DEMO沒什麼效果,但是到了正式版必然會有驚喜,大家屆時可以多加留意。

本作的世界觀依然是老粉絲們熟悉的奧魯斯特拉大陸,故事時間線在歧路旅人初代之前,你所扮演的主角出身於名叫維舒貝爾的小村莊,父親是村裏的警備團長,你立志以他爲榜樣保衛村莊的安寧。但是在一年一度的聖火節上,一羣名爲緋翼軍團的武裝部隊突然在村子裏殺人放火,他們聲稱是爲了搶奪傳說中的《聖火神之戒》而來。主角在父母捨命掩護下,與青梅竹馬的木匠斯蒂亞一起逃出,被隱居山間的學者諾摩斯所救走。數年之後,諾摩斯帶着你們重返早已成爲廢墟的村子,他告訴你這場悲劇的幕後主謀,就是在這個大陸有着重要影響力的三個風雲人物——以神祕生意賺取了****的富婆赫露彌亞,追求極致權力的緋翼軍團首領泰坦斯,名滿天下卻性情變態的傳奇劇作家奧古斯特。你的任務就是尋找這三個人調查事件背後的真相,同時籌備能夠重建故鄉的機會。

從這段開場劇情,我們可以看出本作流程存在兩大主幹板塊——《復仇篇》與《復興篇》。復仇篇很容易理解,爲了向死去的鄉親們討回公道,主角跟夥伴們合力尋找並打敗仇人,算是比較傳統的日式王道劇本。三大反派分爲三條故事線,雖然說並沒有固定的攻略順序,但是在主線開始前卻會要求你選擇三線所對應的的屬性——財富、權力、名聲,這個選擇會決定主角自身所對應的影響力屬性,改變玩家跟不同NPC之間的互動手段。大家一定還記得前作運用不同職業技能獲取NPC資源的玩法吧。如今這套系統在《歧路旅人0》有所改變,比如財富屬性會影響與NPC交易的殺價成功率,名聲屬性則會影響與NPC交涉的成功率,前作那種盜賊直接偷遍大半個地圖的情況恐怕很難再出現了。

至於復興篇這一塊,則是本作新玩法的核心所在,在清理廢墟殘骸騰出空地之後,你就可以逐步建造全新的村莊了。建築類型會根據劇情和等級逐步解鎖,既有功能性建築也有裝飾性設施,建設位置的選擇也比較自由,讓人感覺就像在玩像素版的動森。當然建設工程從來離不開素材的收集,主要收集方式有兩種,第一是跑圖撿垃圾,小地圖上出現感嘆號標記代表這裏可以得到素材,素材會隨機重複刷新,如果想把村子建設得更漂亮,我們必須在跑圖上付出更多時間,不能像前作一樣依賴於傳送功能。第二是某些特定地方存在強力駐點敵人,如果將其打敗便可以獲得稀有素材,系統會根據敵我雙方等級給出不同顏色的風險提示,在隊伍鍛鍊成型之前建議大家不要輕易挑戰。

在戰鬥系統方面,歧路旅人0依然是系列傳統的回合制玩法,不同職業的特色技能,以屬性剋制推動的護盾破防機制,選擇性使用的BP強化點數,這些大家熟悉的東西都依然健在。

在此基礎之上,本作的革新要素卻也相當豐富,首當其衝就是上場參戰的隊員數量從4人擴充到8人,雖然在前作極少數戰鬥中也曾出現8人同場待命可替換的情況,但這次8人組合不僅成爲常駐陣容,可以還增加了前後佈陣的概念,前排四個角色是正常的輸出和肉盾擔當,後排四個角色則以輔助效果爲主,即便同一種職業或同一個角色,他在前置或後置時能做的事也會大不一樣。而且前後排隊員可以在戰鬥中自由切換,所以前排先消耗技能破盾,後排再補刀爆傷害也成爲可行戰術,這就要求玩家對於排兵佈陣做出比前作更加嚴謹的思考。

不過爲了讓每個角色設計出前排後排兩種作戰風格,所以職業系統的側重點在本作有所改變,前作八種職業全部保留,主角在第一章就可以任選開局職業,後續職業會逐步解鎖並且允許隨時切換,但副職業的設定卻被取消了,不得不說略有遺憾啊。

也許有朋友此刻要問了,前面不是說《歧路旅人0》是單主角故事線嗎?哪來這麼多隊友呢?

沒錯,你可能會在地圖各處遇到某些可以招收的NPC,完成相應支線劇情就能讓他們成爲你的夥伴。根據製作組透露,本作可供收集並選用的隊友多達30人以上,這其中包括了大量以往前作沒有出現過的新職業,他們加入之後都會被安排到村子裏居住並等候你的調遣,所以招收隊友讓他們成爲居民,實際上也是村莊復興流程的一部分。

但要注意的是,本作很多劇情戰不像前作那樣先看這個地區的風險等級,就大概知道難度是否自己能承受的級別,你以爲等級足夠一決勝負了,結果打起來就發現自己尚未成型的隊伍勢單力薄,根本無法與之抗衡。這意味着新玩家開荒階段的難度會有所提高,不得不先仔細探索每一座城市每一間房子,尋找招收夥伴增強團隊戰鬥力的機會。

除此之外,料理、必殺技、僱傭兵這些系統也會給本作戰鬥帶來新的助力,從劇情開場母親的第一份拿手菜開始,你將會得到料理這種特殊的輔助道具,料理不同於一般藥品的地方在於,它的效果往往是按回合數計算,並且有可能繼承到下一場戰鬥,先美餐一頓再開戰等於開場就有優勢。必殺技系統可以算是前作潛力爆發的變種,但是必殺技又存在等級概念,在戰場上會緩慢升級,高等級必殺技的效果會顯著提升。前作略顯雞肋的支援者,本作改成了可以同時僱傭幾個支援者備用,還可以提前召喚不需要直接消耗行動回合,作爲平衡又刻意壓低了召喚次數,初期階段甚至一場戰鬥只能召喚兩次,但即便如此,只要時機得當,支援者依然遠比前作好用。

當然我知道,很多老玩家此刻可能會產生疑惑。本作很多元素似乎與五年前推出的手遊版本《歧路旅人:大陸的霸者》存在相似之處,這是否說明《歧路旅人0》是一款手遊邊角料打造的冷飯之作呢?

必須承認,本作確實吸收了《大陸的霸者》部分素材與內容,比如劇情背景的關聯、三種影響力屬性的設定、8人前後排陣型的戰鬥方式等等,但是俗話說得好,英雄不問出身,兩者本是同根生,手遊外傳經過了五年運營,從中收穫的經驗與創意,對於正統續作同樣會是很好的借鑑模版,就如同我在本次DEMO試玩體驗中所感受到的這樣,《歧路旅人0》沒有手遊的抽卡機制,卻在單機玩法的深度上有着進一步提升,或者它會因此成爲日式RPG史冊上一段具有特殊意義的佳話?這個問題的答案,就讓我們共同相約2025年12月5日,一起到遊戲的正式版裏面去尋找吧。

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