在《生化危機7》和《生化危機:村莊》成功地將系列帶回生存恐怖根源後,卡普空即將推出的系列新作《生化危機:安魂曲》計劃將這種恐怖體驗推向新的高度。遊戲製作人熊澤正人近日在接受採訪時透露,團隊的核心目標是爲玩家帶來一場貫穿始終的恐怖之旅,並通過精妙的節奏控制,避免遊戲後期陷入“動作化”的境地。
熊澤正人在訪談中坦言,他從玩家反饋中吸取了重要經驗,即《生化危機7》和《生化危機:村莊》在遊戲後期變得“非常動作化,充滿了‘動作、動作、動作!’”。爲了糾正這一點,《生化危機:安魂曲》將堅定地迴歸經典的生存恐怖風格。
爲此,遊戲引入了更爲接地氣、內心充滿恐懼的新主角格蕾絲·阿什菲爾德,取代了像里昂·S·肯尼迪這樣經驗豐富的特工。製作團隊認爲,像里昂這樣在《生化危機4》中能夠像動作英雄一樣橫掃千軍的角色,會讓玩家感到“過於強大”,從而削弱恐怖感。
然而,製作人也指出,打造一款“全程高能驚嚇”的遊戲並非最佳選擇,因爲不間斷的驚嚇會令玩家疲憊,反而削弱關鍵恐怖場景的衝擊力。
熊澤正人解釋道:“關鍵在於平衡。你先營造恐怖氛圍,然後加入一點動作元素……我們仔細思考了場景的順序安排,什麼樣的順序才能讓玩家在整個遊戲過程中始終保持恐懼感。”這種張弛有度的設計,類似於恐怖電影中通過文戲和慢節奏場景積累張力,從而讓下一次驚嚇更具威力的手法。
據透露,遊戲中將出現名爲“潛行者”的神祕敵人,其真實的意圖和動機比表面看起來更爲複雜。同時,遊戲設計將強調經典的資源管理,每一發子彈都至關重要,解決一屋子的敵人將是一種“奢侈”,旨在讓玩家重新體驗在絕望中掙扎求存的緊張感。
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