《紀元117》評測:城市規劃擺爛的羅馬將軍也能當好帝國總督嗎?

由頭

兩年前的11月7日,彼時尚在歐洲參與交換項目的我恰好剛剛結束了羅馬之旅。

選擇去羅馬的旅遊無需贅述,首先我打小就是精羅,其次我是刺客信條艾吉奧三部曲的老玩家,一直盼望着能去鬥獸場、萬神殿和聖天使堡等地標性建築聖地巡禮。

古羅馬廣場外,帝國大道邊的圖拉真雕塑

儘管時間已經過去挺久了,儘管我在羅馬城裏只待了短短的四天三夜,但我仍能相對準確地回憶起旅途中的大部分細節,可見後勁之大。就像《羅馬假日》結尾公主說的那樣,在羅馬的日子我定會永身難忘。

感謝阿育的盛情邀請,我得到了提前試玩《紀元117:羅馬和平》的寶貴機會,得以“故地重遊”。而這一次,我不再是一位遊客,一位旁觀者,一位仿古者,而將扮演一位大權在握的年輕總督,親手撥動羅馬帝國的命運線,引領它走向未知的未來。

不過在正式分享我的遊玩經歷前,我還是要先疊幾層甲。首先,雖然我有着豐富的歷史策略與經營模擬類遊戲經驗,但我並不擅長城市規劃與建造,玩城市天際線當市長時經常讓市民生病,在模擬城市系列中天天召喚隕石看破壞效果。總之我當總督,行省裏的自由民和羅馬公民都有福了。

因此,我無意在本文中過多分享我的生產鏈搭建和建築營造經驗,而是會花大量篇幅結合我的羅馬旅遊經歷和讀過的文獻,多下些遊戲人物、建築、事件原型或背景考據考證的功夫。遊戲的背景是半架空的,但是虛幻之中亦藏着真實,值得細細挖掘。

其次,雖然現實中的我溫文爾雅,一幅文弱書生的樣子,但是基於同題材遊戲裏大量的羅馬帝國的總督、軍團將軍和英白拉多的扮演經歷,在本作中我會把主要精力放在軍事上。畢竟這一代紀元與往期不同,陸戰的作用空前重要。

最後,本文以戰報爲主線,因此不可避免地涉及大量的劇透,介意的朋友請謹慎閱讀。不過也還好,策略類遊戲又不是劇情驅動型,劇透就劇透了(理直氣壯)。

以下是我給帝國皇帝的總督述職報告正文。

你永遠可以相信育碧的美工

剛進遊戲,左戰役右沙盒。我此前只玩過一點紀元1800(過了炸魚的新手關沒多久),而且如前所述不會城市規劃,沙盒的大舞臺對我來說過於廣闊了,所以果斷選戰役。

瞄了一眼小字提示,竟然戰役裏還有多人合作玩法。因爲是提前批次,所以我當然找不到和我一樣提前上任的總督一起協作。

可扮演的角色是一對姐弟,他們的父親是尼羅河三角洲地區的總督,是個鐵腕人物,還是皇帝的好友。

歷史上羅馬帝國早期的行省可分爲皇帝行省和元老院行省,埃及就是典型的皇帝行省(和屋大維擊敗安東尼和埃及豔后,將被征服的埃及視爲其個人私產有關),其總督大都是皇帝的親信,因此遊戲的設定是符合歷史的。

以公元117年的羅馬帝國爲例,綠色是皇帝行省,褐色是元老院行省,還有灰色的附庸國

雙子的顏值都挺高,無論是姐姐還是弟弟,膚色、髮型和容貌都有濃厚的希臘—馬其頓風格,應該和埃及的希臘化有關(亞歷山大大帝去世後,托勒密家族入主埃及數百年)。在他們間切換時還能聽到中文配音,可見育碧對中國市場的重視。

我選了男主馬庫斯後,引入眼簾的首先是一幅幅精美的加載壁畫,如豪華的別墅裝潢,揮動着旌旗行軍穿過拱門的軍團士兵,宏偉鬥獸場和正在舉辦的海戰表演等等,每一張都能直接當壁紙用。

不過,育碧也是算是在開頭就給了我一個大大的下馬威。我當場按f12用育碧自帶的截圖功能截下了這些圖片,準備後日欣賞。

沒想到我後來打開紀元117的文件夾時,卻發現美輪美奐的過場圖畫全都變成了馬賽克,就好像壞掉的老電視屏幕一樣。後來的遊戲內截圖,包括觸發成就時的自動截圖,也沒能倖免。

育碧遊戲的bug中,有些是比較好玩的,比如二代威尼斯屋頂冒出的無限弓箭手和兄弟會聖天使橋邊刷出的無限追兵,比如艾吉奧莫名其妙掉到下水道里探索羅馬城的地底世界。

但是這個bug純負面效果,害我浪費了大量寶貴的截圖素材,在此提出批評。轉念一想,馬賽克是古羅馬的特色,bug是育碧的特色,都是不可不品嚐的環節,就像去重慶不可不喫火鍋一樣,於是我又釋然了。

滑動的精緻壁紙之後又是一段效果華麗的過場動畫,其場面之大絲毫不亞於電影。首先是“育碧美因茨鉅獻”的“片頭”,一想到羅馬主題的遊戲由日耳曼“蠻族”土地上的工作室來製作,我當場在電腦屏幕前笑出了聲

其次是一個頗有深意的長鏡頭:一眼望不到邊的茫茫大海上,電閃雷鳴,風雨交加,一座小船猶如湍流中的樹葉一樣,看起來隨時都會因風暴而傾覆或被波浪吞噬。

男主馬庫斯就在船上,邊做自我介紹邊吐槽自己是個冒牌貨,讓我不禁好奇他爲何會這麼說。更詭異的是,“小”船上還不時傳來大象的鳴叫聲。不是,你這馬庫斯是不是還有個外號叫漢尼拔或曹衝啊?

海上的視角疑似是倒敘or插敘。隨後鏡頭來到一片島嶼上,男主繼續講述他的故事,在和平盛世四十年,他被皇帝盧修斯傳召至拉丁姆。

這句簡短的交代,背後的信息量極大。如果把遊戲標題117年當作戰役開始的時間的話,那麼117年是和平盛世四十年,倒推可得和平盛世元年是公元77年。

歷史上的這一年,羅馬帝國正處於弗拉維王朝的創立者韋斯巴薌皇帝的統治末期,算是帝國恢復和鞏固的時期。這一年應該沒有什麼能被稱得上建立了和平盛世的大事件,除了時任不列顛總督的格奈烏斯·尤利烏斯·阿格里科拉正大力推行擴張政策,對威爾士等地用兵。而在萊茵河與多瑙河前線等邊境地區,沒有什麼戰事。

內政方面,後來舉世聞名的大斗獸場在這一年裏尚在修建。其始建於公元72年(刺客信條兄弟會結尾的現代劇情中強調了這一年份,還把它作爲通往大神殿的關鍵密碼),建成於公元80年。

鬥獸場旁邊的幕布上點明瞭其建成時間

另外還有一件大事,那就是老普林尼於公元77年完成了他的自然科學煌煌鉅著《自然史》。兩年後,維蘇威火山爆發,時任艦隊司令的老普林尼在營救龐貝市民的過程中因爲吸入過量的含硫有毒氣體,窒息身亡。

老普林尼完成《自然史》的公元77年,在遙遠的中國,王充在寫《論衡》,班固在寫《漢書》。而在龐貝蒙難那一年,班固參加了著名的白虎觀會議,隨後編纂《白虎通義》,儒學的正統地位最終確立並制度化。這個趣事在餘秋雨《行者無疆》的開篇《南方的毀滅》中亦有記載。

更有趣的是,老普林尼在《自然史》的第六卷“地理學:黑海、印度和遠東”中講到了住在喜馬拉雅山之後的賽里斯人,還描繪了他們的外貌、聲音和習慣。不過這個金黃頭髮和藍眼睛是認真的嗎?我不由得照了照鏡子。

當然這時可能會有眼尖的讀者指出,老狄你算錯了,如果117年是和平盛世四十年,那麼和平盛世元年應該是公元78年而非77年。

沒辦法,其實我沒算錯,但公元78年確實沒有什麼值得稱道的大事。所以我們不妨認爲男主說的“和平盛世四十年”是虛指,就當和平元年是77年好了(確信)。

以上都是基於男主那句“和平盛世四十年”的開場白和“遊戲戰役的開始時間與遊戲標題的年份一致”的假設的發散。歷史上真實的“羅馬和平”對應的專有名詞是Pax Romana,特指從屋大維創建元首制(公元前27年)開始,一直持續到公元2世紀末(約公元180年五賢帝的最後一位馬可·奧勒留去世)的約兩百年間,羅馬帝國統治下的相對和平、穩定與繁榮的時期。

與之對應的專有名詞還有Pax Mongolica(蒙古和平)、Pax Britannica(不列顛和平)等等,用來指代由一個霸權國家或帝國通過其壓倒性的實力(軍事、經濟、文化)所建立和維持的國際秩序與和平時期。

而遊戲標題的117年,對應的是現實裏五賢帝中的圖拉真去世,哈德良即位的那一年。這一年,羅馬帝國疆域擴張到鼎盛(圖拉真於116年擊敗帕提亞,飲馬波斯灣),加上紀元系列的命名傳統是數字之和爲9,以此爲名也是順理成章了。

分析完了“和平盛世四十年”,再說拉丁姆,其實就是羅馬城所在的地理區域名稱。今天的羅馬仍然隸屬於意大利的拉齊奧大區,其意大利語是Lazio(和e哥的名字ezio很相似),而拉丁語名也還是Latium。

旁徵博引(東拉西扯)了這麼多,接着講遊戲本身。男主馬庫斯此次被召見不是爲了他事,正是被皇帝盧修斯委以重任,被任命爲總督,年紀輕輕就當上了封疆大吏,統治島嶼城市朱莉婭娜(以皇后茱莉亞命名)。

馬庫斯也很困惑,他一個埃及總督家的小兒子,此前唯一的工作經驗就是在帝國糧倉裏數豆子,要能力沒能力,要履歷沒履歷,也沒其他突出的功績,怎麼就突然當上了總督呢?

雖說他有一點家庭背景,但全帝國有那麼多總督、執政官、裁判官,光是他的埃及總督父親就有九個孩子,就算盧修斯皇帝再任人唯親……我是說就算皇帝大人再怎麼內舉不避親,愛屋及烏,那也輪不到他呀。

因此,有自知之明的馬庫斯覺得自己難當大任,想要推辭任命。但是,皇帝已經定下了決心,不容馬庫斯拒絕,還在朱莉婭娜的競技場廢墟上專門爲他舉辦了盛大的就職儀式,他本人與皇后也親自出席併爲馬庫斯捧場。

至於爲什麼“新興”的朱莉婭娜上會有廢墟,是因爲此前這裏也有一座興旺發達的城市,卻因爲火山噴發而毀滅了,因此馬庫斯的職責就是讓朱莉婭娜再次偉大。

既然如此,卻之不恭。但就在馬庫斯想要進一步請教盧修斯任命他的原因和其他重要問題時,這位年邁的白鬍子紫袍皇帝卻顧左右而言他,找了個藉口匆匆登上豪華的花船溜之大吉了。值得慶幸的是,皇帝還給馬庫斯留下了一個叫本·巴利恩的光頭奴隸作爲助手,輔佐他建造和管理城市。

皇帝離開後,屏幕最上方的金錢第納裏幣每分每秒都在虧損(因爲沒人沒建築的島嶼不提供任何收入,但土地稅卻是持續的),好在可以暫停遊戲,備足時間提前規劃。

巴利恩告訴我,要造建築就得造伐木場和鋸木廠,打造基建的產業鏈。伐木場必須造在森林茂密的地區,如果樹木不夠密集就會影響生產效率。這兩種建築都要通過道路和貿易站或者倉庫連接,方便資源和產品的收集、存儲與分配。

之後要在道路兩旁建造住所,吸引民衆搬入。民衆有食物、公共服務和時尚需求,因此我們還要打造飲食與時尚產品的生產鏈,給自由民沙丁魚或粥喫,讓他們能穿上丘尼卡或自由帽,在他們的家旁邊建造市場或者酒館。當然,所有的建築都要通過道路與貿易站或倉庫相連。

紀元117和前作不同,不是每一條產業鏈都必須搭建,比如可以爲了方便只給民衆喫魚,因爲只需要造瀕海的釣魚小屋。如果要給自由民喝粥的話,除了粥鋪外還要造燕麥農場,增加了操作量。另外,每種產業鏈的效果也是不同的,比如喫魚增加一點收入,喝粥加一點人口。

當住所裏的人口不同種類要求都被滿足時,能提供最多的人口數量和勞動力,還可以付費升級房屋,將裏面的自由民升級爲平民,從而解鎖新的建築樣式,如學院、聖所、港口、軍營等等,這便是紀元系列的核心玩法。

相對的,如果居民的需求不能得到滿足,住所提供的人口和勞動力就會減少,減爲0後屋子就會被遺棄。高級的住所也可以手動降回低級住所,其中居民的身份也會變回去,還會返還升級用的木材。

不同建築都有不同的影響範圍,有的是以自身爲圓心,以一定半徑畫圓,有的則和道路的長短有關。如果道路相連的距離較長,住所離圓心再近也喫不到加成。

半徑型影響建築,如總督別墅

街道距離型建築,如聖所

我不懂城市規劃,也沒有一一試錯的耐心,所以沒有認真搞街道佈局,都是隨緣建造(畢竟戰役裏拆除和搬運建築都沒有任何懲罰),抱持我的“水面理論”,面多了加水,水多了加面,確保居民供需整體平衡,人口有序增加和現金收益爲正即可。

理解了最基礎玩法後的我並不急着着手打造新城市,而是先移動光標,領略島嶼上的自然風光和野生動物,看晝夜交替和天氣變化,欣賞盧修斯私人島嶼上的半圓形劇場、燈塔和神殿。

其中,無論是動物的交互細節還是畫面的光影,建模的材質和細節,都是一等一的水平。還是那句話,無論何時,你都可以相信育碧的美工,哪怕是在這樣一款以經營模擬爲主題的遊戲裏。

羅馬總督的野望與皇帝的家庭悲喜劇

核心的建造玩法介紹了,畫質和美工也誇了,現在來聊劇情。

早在就任總督之初,我就從巴利恩那裏聽到了一個小道消息,盧修斯一心想把自己的皇后茱莉亞確立爲皇帝繼承人。

隨着劇情的逐漸推進,我在朱莉婭娜治理有方的消息傳到了皇帝的耳邊。爲了表彰我的功績,皇帝熱情地邀請我去他島嶼上和他共進晚餐。讓我驚訝的是,盧修斯在晚餐時親口承認了要讓皇后成爲羅馬首位女皇的消息。

愛民如子

開源節流

我們都知道,屋大維所創立的元首制是披着共和制外衣的君主制。但它並非名義上的世襲制,而是通過收養子的方式,把元首(元老院首席元老和第一公民)、英白拉多、執政官、保民官、大祭司等頭銜像打包一樣傳給養子。

比如,朱里亞-克勞狄王朝從屋大維到尼祿,安東尼王朝的五賢帝,都是養父養子關係。中間的弗拉維王朝雖說父死子繼,兄終弟及都有了,但也不能說是制度化的世襲。

而且就像東晉時王與馬(皇帝與門閥)共天下一樣,羅馬帝國初期還是皇帝與元老院共天下,殘暴乖張如尼祿在即位之初也要討好元老院。

茱莉亞是皇后,當然不可能被盧修斯收爲養子,加上游戲劇情裏也明確說了元老院不支持她,所以盧修斯爲了這件事與元老和不少總督都產生了矛盾,成爲了劇情的推動力。

對於這件事,馬庫斯沒有明顯的態度傾向。至於屏幕後的我,則爲馬庫斯樹立了一個更加宏偉的目標:想辦法能不能通過增強軍事力量的方式從帝國境內自立甚至奪取盧修斯的皇位,或者通過勾搭皇后或公主的方式,算計盧修斯一下,坐上他的寶座(馬庫斯:莫害我,莫害我)。

除了請我喫晚餐外,盧修斯還送了我一艘漂亮的指揮艦,或許是想拉攏我,讓我支持他的女皇計劃。雖然沒有他本人的豪華郵輪一樣的花船那麼奢侈,但是能打。

之後,盧修斯又要爲皇后的生日舉辦盛大的宴會,讓我給帶他些魚醬。此外,他還要我直接給他一筆錢,可能是要填補宴會的開銷。這個盧修斯大概是從其他策略類遊戲中穿越來的,對於湊份子和敲詐臣民的技巧輕車熟路。

遊戲文本里說,從法律上講,我們完全可以拒絕盧修斯要錢的請求,可他畢竟是皇帝。這點也值得玩味。

之前說過,羅馬帝國早期的皇帝並非是同一時期東方國家君主那樣的專制帝王,其權力遠非無限。直到戴克裏先時期,元老院最後的實際權力才被完全剝奪,東方專制君主的禮節也被移植到宮廷中。這就是爲什麼說從法律上講,身爲總督的馬庫斯完全可以拒絕這樣毫無法理依據的要求。

但是,盧修斯畢竟是皇帝。我的高中歷史必修一第五章羅馬法也講了,就連五賢帝之一的哈德良都說過,皇帝的意志就是最高的法律。

萬一拒絕後盧修斯龍顏大怒,遊戲提前結束,豈不是得不償失?何況五千金幣在遊戲裏也不多,何況盧修斯還免費送了我一條軍艦,那麼給就給了。

讓我氣憤的不是皇帝找我要錢,而是盧修斯竟然嫌棄我精心準備的魚醬太難喫。這時皇后又突然找到我,拜託我找到她的女兒,並請她也來參加她的生日宴會,讓這位母親能有嘮嗑的對象。

這位皇室千金我此前在駕駛指揮艦探索地圖迷霧的途中就見過一面,這一次我又在一位販賣奴隸的總督戒備森嚴的島嶼外圍找到了她。原來公主大人是個廢奴主義者,而且這個壞總督販賣的不是因爲戰敗而爲奴的“合法奴隸”,而是自由民,是違反羅馬法律的。

公主黛安娜又說,自己的父皇和這位販奴總督是摯友,他早就知道這位老友乾的這些陰暗勾當,還庇護他,讓他逍遙法外。

黛安娜還直言不諱地一語道破了年輕的馬庫斯被任命爲總督的真正原因:盧修斯需要一個傻乎乎的總督作爲擋箭牌,好讓他(可能指盧修斯也可能指販奴總督,畢竟這兩人臭味相投,狼狽爲奸)在自己的寶貝行省裏爲所欲爲。不是,你們父女不和,怎麼還連帶着罵我傻乎乎呢(惱)?

總之,公主非常不願意去參加母后的宴會,因爲她不想再見到父親。我爲了完成任務,好說歹說才勸她赴宴,一路護送她。

沒想到戲劇性的事情又發生了。盧修斯一看到寶貝女兒就勃然大怒,父女倆互相揭老底。一個說女兒在公共場合忤逆自己,不配做他的孩子,一個說父親和敘拉古(不是現實中夾在羅馬和迦太基之間的敘拉古,而是販奴總督的名字)簽了見不得人的協議,還和她的雙胞胎弟弟的死有關。

公主剛提到這個故去的小皇子的名字,盧修斯就憤怒地說這是齷齪的污衊,隨後開始呼吸急促,下一秒就倒地身亡了。不過比起女兒氣死父皇,我寧願相信盧修斯是喫了過期的魚醬後急性中毒。

這場家庭倫理大劇又把我看笑了,讓我聯想到了刺客信條兄弟會里另外兩個羅馬人——羅德里格和切薩雷父子相殘的故事,不過盧修斯父女罪不至此。

後來我還幫着皇后和公主舉辦了盧修斯的葬禮。就在我謀劃着如何趁着權力真空擷取皇位時,噩耗傳來:一位名爲卡利杜斯的邊鎮總督和實力派軍人用武力獲得了元老院的支持。

這位狠角色不僅查封了盧修斯包括島嶼在內的全部遺產,還囚禁了皇后茱莉亞,自立爲新皇帝。最最過分的是,他還說盧修斯送給我的指揮艦也涉及貪腐問題,要予以沒收。

是可忍熟不可忍,但是與卡利杜斯一同前來的還有九艘軍艦,而我只有一艘軍艦,若干商船,島上除了巡防隊等治安部隊外只有一兩隊兵。加上這是劇情殺,我只能認慫服軟。

除了指揮艦,新皇帝連我的朱莉婭娜島都沒收了,把我發配到邊疆阿爾比恩(不列顛的古稱)這樣的不毛之地,美其名曰調動,職位依然是總督。估計是想借刀殺人,讓我死於蠻族之手。

他允許我在交出指揮艦前自己打造一艘船並攜帶少量貨物赴任。最奇怪的是,他還讓我把一頭大象也帶過去,於是就有了我在遊戲開頭看到的小船搭載大象的詭異一幕。

我也終於理解了爲何馬庫斯在開場動畫裏會自稱爲冒牌貨了。稀裏糊塗地被任命,傻里傻氣地當了工具人,狼狽不堪地被流放,這算哪門子的總督啊?

新皇帝的信

我要把精力放在軍事上:不列顛戰記

被流放到(羅馬人視角下的)世界的盡頭,我倒是榮辱不驚,畢竟山高皇帝遠,在這裏也可以有大作爲。想當年,otl的凱撒就是在做邊鎮總督時先入侵高盧,再跨海遠征不列顛,壯大了軍事力量,豐富了鬥爭經驗,隨後跨過盧比孔河,殺回羅馬奪了鳥位的。

可是助手本·巴利恩卻變成了失敗主義謀士,整天說喪氣話,借酒澆愁,一蹶不振。最可惡的是,他喝的還是我的酒,是盜竊。寬容大度如我並沒有嚴懲他,只是讓他下不爲例,並建議他培養新愛好,譬如寫詩。

新官上任三把火,我立刻着手研究情況。內政方面,阿爾比恩的建築物與拉丁姆大不相同,產業鏈也要從頭開始搭建。自由民變成了“沼人”,住所升級時也可以選擇羅馬化或者完全保留凱爾特人特色。

外部環境方面,阿爾比恩有個叫做沃阿妲的部落首領。她一頭亮麗的紅髮,軍事實力雄厚,不僅坐擁高士氣軍隊,大規模艦隊和看似牢不可破的基地,還控制了地圖北部的大片島嶼,天天叫囂着要把羅馬人趕出阿爾比恩,構成了對我的主要威脅。

另外,阿爾比恩還有個叫亞瑟的國王,也是實力不可小覷,且不服王化。好在他對我的態度不如沃阿妲對我那樣強硬,可以嘗試聯絡作爲盟友,以爲外援。

在這裏還有個黑大哥,是先皇盧修斯任命的行政官和皇帝代理人,其基地設在白崖(原型是現實中的多佛白崖),有港口、監獄、軍營等設施,能爲我這個初來乍到,根基尚淺的總督提供軍事支持,我的大象也先寄存在他那裏。不過他也有監督我的職責。

此外還有個叫馬恩的部落酋長,已經歸順了羅馬帝國。他的名字可能和馬恩島有關,但是其存在感不強。

我跟着教程的指引,先是向黑大哥買了一艘新指揮艦,隨後駕駛它跟着馬恩酋長的船穿過了沃阿妲艦隊的嚴密封鎖線,偵察了她的主島防禦工事。這是個典型的環形防禦陣地,港口有弩炮,塔樓居高臨下,通往山頂別墅的道路只有一條,易守難攻。

這時我倆的艦船被沃阿妲巡邏的艦船發現了,馬恩的小商船被擊沉(他本人僅以身免),我的指揮艦重創敵人後突圍。沃阿妲派人潛入了我的島上,趁着夜色在我的別墅大門上插了長矛作爲警告。她還派遣使者向我索要贖金,被我嚴詞拒絕了。

這時候我又收到了新皇帝要來視察的消息,連忙與巴利恩手忙腳亂地準備接駕。結果皇帝的旗艦到了我們才發現這是個詭計,來的只是新皇卡利杜斯的替身,他想用自己做誘餌吸引沃阿妲來襲擊我的島嶼。

這個誘敵深入的設想很好,問題是我還沒有招募軍隊,箭塔等防禦設施也沒有修好呢,何況皇帝的艦隊也不能提供任何支援。

我原以爲沃阿妲進犯的部隊會從港口登陸,但是不知道她的兵力結構和主攻方向,於是把總督別墅(這裏被拿下就會戰敗)修在了遠離海岸線的內陸,靠近山丘的地方。

我匆匆在軍營裏招募了一隊後備兵和一隊弓箭手,在港口規劃了兩座箭塔的藍圖(因爲建材不夠只能先確定建造位置,等材料夠了再瞬間建成),準備依託它們的交叉火力和從港口到別墅的大縱深,梯次佈置兵力,節節抗擊。

沒想到沃阿妲不講武德,在我第一座箭塔還差一塊瓦片就能建好時發動了進攻。更過分的是,她沒有從港口進犯,而是神不知鬼不覺地讓兩隊斧頭兵和兩隊徵召兵(草叉老農)從島上的樹林裏殺了出來,直奔別墅,我的軍艦壓根沒能從海上攔截。

好在別墅也自帶兩隊後備軍,因此會戰兵力是四對四,而我的後備軍戰力超過徵召兵,還有弓箭手這一遠程兵種,能運用諸兵種協同戰術,優勢在我。

在我爲了迎接新皇帝而修建的凱旋門下和兩列雕塑邊,兩軍短兵相接。我從容不迫地坐鎮指揮,讓兩隊護衛別墅的後備軍正面抗線,一隊回援的後備軍從側翼進攻,弓箭手也在側翼提供火力支援(因爲全面戰爭系列裏的士兵在正面射擊時有遠程格擋,所以側面或背面射擊效果更佳,我想這個技巧可能在紀元117裏也能用上),先優先攻打士氣低下的徵召兵,讓他們潰逃,再集中力量消滅鬥志頑強的斧頭兵。

市民視角下的凱旋門之戰

結果是在總督我的英明指揮下,來犯之敵盡數被殲滅。沃阿妲氣急敗壞,破口大罵,我們也進入了全面戰爭的外交狀態(敢情之前的摩擦都是小打小鬧?)。

之後有兩種方案一勞永逸解決沃阿妲問題,一種是外交方案,尊重當地人的文化,繳納贖金,釋放沃阿妲被關押的弟弟。一種是軍事方案,武力征討,六師移之。我開篇就說了,本作的陸戰是特色,所以我要做狂戰士,不當好好先生。

黑大哥讚揚了我的強硬作風,說我對沃阿妲宣戰的行爲不亞於當年凱撒跨越盧比孔河。

不過戰略上藐視敵人,戰術上還是要重視敵人。外交界面的兵力對比圖給我潑了盆冷水:沃阿妲的陸軍力量是我的八倍,海軍是我三倍,防禦工事數值是我的無窮大倍(我箭塔用不上就拆了,是0,她是8千),就連經濟實力也超過我。

好在我熟讀兵法,跟着李德哈特的《間接路線》學了一手,搞間接路線,避免正面硬碰硬,把攻擊重點放在破壞沃阿妲的盟友關係、後勤補給線和軍事生產線上。對於這些方式,遊戲教程也提供了相應的可選任務,可謂英雄所見略同。

首先去會見與沃阿妲有宿怨的亞瑟王。這哥們挺傲慢,但是隻要我把大象從黑大哥的白崖軍營裏運給他,他就願意助我一臂之力,送了我一隊我自己無法在軍營裏建造的精銳騎兵。

和全戰系列一樣,紀元117裏的騎兵也是擅長在第一次衝擊中打擊敵人的血量和士氣,但不適合持久的近戰,因此使用技巧是反覆衝鋒和測衝背衝。

接着我對沃阿妲發起了擊毀運輸船的“破交作戰”和消滅她在零散島嶼上的哨站、少量駐軍和軍械生產設施的“跳島作戰”(因爲不用打下她的每一座島,只用打擊她那些有戰略意義的關鍵點,省時省力)。

本作的艦船有兩種,商船與軍艦。其中商船沒有攻擊能力,在海戰中只能當炮灰吸引火力,還很脆。軍艦可以在自己的造船廠建造並搭配各種模塊(如船槳是動力模塊,弩炮和弓箭手是武器模塊),也可以直接去白崖找黑大哥買。黑大哥的港口就像二戰的美國造船廠一樣,商船和軍艦怎麼也買不完。

海戰中有個技巧,那就是敵人軍艦上的投石機投擲的石頭是固定落點,而沒有追擊功能,因此可以通過保持機動的方式躲掉,規避大量傷害。憑藉這個戰法,加上我的hit and run戰術,沃阿妲的三支武裝運輸船隊,十幾艘艦船被我的兩艘軍艦擊沉,本土開始捱餓。

跳島戰術也有技巧,那就是我方的陸軍幾乎是無延遲登船和下船,所以我通常只派遣陸軍登島探明敵人位置(軍艦自己無法做到這一點,之前偵察沃阿妲大本營是劇情使然),隨後軍隊迅速回船,軍艦對暴露的敵人施加火力打擊,這樣能極大程度節約兵力。

對於沃阿妲的大本營,我也予以無情打擊,派指揮艦憑藉血厚和手長的優勢,先是在對射中摧毀了港口的弩炮,順手把港口的民宅和駐軍也揚了。

解除了近岸的威脅,我又把亞瑟王送我的高機動性騎兵部署在港口,勾引壁壘內的沃阿妲的戰車部隊來追,隨後配合指揮艦將這些精銳單位成建制地消滅。

我設想的殲敵區域和進軍路線

戰車衝向軍艦,好比二戰時德軍坦克與盟軍艦炮對線

如此一來,沃阿妲的陸地機動力量幾乎被全殲,敵我力量對比也發生了根本性的改變。然而,她的內陸防禦工事依然堅挺,而且位於我的艦炮火力之外,強攻的話兵力不足,因此我還是要擴充軍隊。

本島上的人口已經基本飽和了,爲了給軍營招兵而盲目擴建住所的話會有火災、疾病和暴動風險,而且岸邊的地盤也不能支持我建造更多的港口設施了。於是我決定再佔領一個無人島嶼,開一片分礦。

爲了區分兩座島嶼(系統默認的島嶼名我記不住),同時也爲了增加代入感,我把原來的島嶼改名爲聖地亞哥,新島改名爲珍珠港(其實改成夏威夷或瓦胡島更好)。三艘槳帆船軍艦也被我改名爲列剋星敦、薩拉託加和約克城,繼續封鎖沃阿妲的本土。至於陸軍單位,就沒必要改了。

沒想到沃阿妲都被我堵家門了,還敢問我要贖金。我不僅不給,還讓黑大哥把她的弟弟送去交給新皇帝卡利杜斯(這位弟弟的故事沒有後文了,估計是被處決了或者賣爲奴隸)。看來這個外交系統還得改一改,不然太出戏了。

而且沃阿妲的住所都捱餓了很久了,有生力量也所剩無幾了,竟然不知道從哪裏又冒出了兩隊火星兵,在珍珠港登陸並開始圍觀我的貿易站。

我本以爲,既然總督別墅被攻佔就會輸掉戰爭和失去島嶼,那麼如果我壓根不建別墅,敵軍就沒有能攻佔的地方,那我就能立於不敗之地了(我真是個天才),於是就沒有在珍珠港修別墅。

沒想到貿易站被佔也會導致失去島嶼,好在這裏是軍事重鎮,我預留了駐軍,輕鬆把火星兵推下了海。

在朝沃阿妲本土的山間別墅發起總攻時又出幺蛾子事了。我看登島的三支部隊在城牆外被遲滯了很久,在沃阿妲的多箭塔交叉火力下損失慘重,便立即着手在聖地亞哥組建新的後備軍。

要造兵就得補充人口,要補充人口就要狂修新住所。沒想到此時聖地亞哥的經濟系統已經變得過於複雜,新住所有了,食物供給卻跟不上。一旦食物供給不足,原來有人的住所裏的居民也紛紛搬遷,人口大量流失。

隨後基建、食物、時尚(衣服)、公共服務等全部生產鏈和基礎設施都因爲勞動力不足而停擺,進而惡性循環。更糟糕的是,火災、疾病等問題也因爲醫院和巡防所的停擺而凸顯。短短兩三分鐘,聖地亞哥的人口就從七百銳減到兩三百,怎麼也救不了。

我只好發動時間魔法,讀了一個人口剛剛開始減少的檔,把伐木場、造船廠、武器廠等手工業設施幾乎全停了,集中一切力量確保食物的供給,並且又補了一些能撿海蛤喫的建築(阿爾比恩沼人不喫沙丁魚和魚醬,只喫沼澤裏的鰻魚和海邊的蛤),總算挽狂瀾於既倒,扶大廈之將傾。

與此同時,在聖地亞哥新組建的一個軍團奔赴沃阿妲的本島馳援。諸路大軍終於攻佔了沃阿妲位於山頂的別墅,打破了斯卡薩赫人(沃阿妲的部落名)不可戰勝的神話。沃阿妲一邊放出狠話,一邊單騎乘船出逃。

我征服斯卡薩赫人和阿爾比恩的功績令皇帝卡利杜斯都不得不刮目相看。他本以爲我是個剛被流放到白崖就會被嚇哭的膽小鬼,沒想到我解決了連他和盧修斯都沒能解決的疑難問題。

就這樣,我因爲立下不朽戰功而成爲卡利杜斯的心腹,被召回了拉丁姆地區繼續統治朱莉婭娜,阿爾比恩總督職位也保留不變。

除此之外,卡利杜斯還爲我在羅馬城(好像在遊戲地圖裏沒有做出來,只存在於動畫中)裏舉辦了盛大的凱旋儀式,讓馬庫斯的名字徹底迴盪在大街小巷裏。

遊戲的戰役部分到這裏就結束了,接下來就是一些類似後日談的劇情和任務。比如卡利杜斯說要滿足我三個願望中的一個,比如給我一筆錢,一艘新的指揮艦,或者給我的奴隸助手本·巴利恩以自由(他身價很高,忘了是1w金幣還是10w來着),讓他以自由民之身繼續爲我服務。

我和本·巴利恩關係還不錯,而且他後來果然再也沒有偷我的酒喝。但是作爲艦船愛好者,我還是選擇了又漂亮又強大的新指揮艦(這次倒是沒有把她改名爲企業或者埃塞克斯)。

對不起了,巴利恩兄弟。不過,在我的兩個行省內和諸多島嶼上,你一人之下萬人之上,名爲奴隸,實際上和副總督沒什麼區別。

又比如之前氣死父皇的戴安娜公主給我委託,讓我幫她給她的追求者們一一送回信。好傢伙,竟然有整整五十封信,好在任務裏只要送四封。最後一位追求者是奴隸販子總督敘拉古的親兒子,他拒絕收信,我就用新指揮艦把他送進大海餵魚了,還把他父親的島嶼防禦工事打了個稀巴爛。

一點小考據,若干碎碎念

沙盒模式我沒有怎麼玩,總之自由度要高很多,比如可以選擇島嶼與資源,選擇各種難度參數,選擇鄰居總督的性格等。

這裏主要說一些前面沒有提到或者沒有深入的考據,外加碎碎念。想到哪裏寫到哪裏,之後可能會補充。

首先,朱莉婭娜的原型就是龐貝。在遊戲第一章老皇帝盧修斯還沒死時有個可選任務是清理島上的建築廢墟。從廢墟底下我們能找到碳化麪包,這是從現實中的龐貝古城遺址中的文物,也是史料,對於我們研究古羅馬人的飲食習慣、烹飪技術乃至經濟制度都有重要意義。

去年一月份的時候我坐船去那不勒斯時順便去了趟龐貝,可惜我下船的時間有點晚。古城門口售票的意大利老大爺無奈地說你來得太晚了,這裏已經關門了,因此沒能給各位分享更多的文物照片。

遊戲裏的廢墟下還能挖出銅牛,其原型是西西里銅牛。其實它並非是羅馬人發明的,而是希臘人發明的。作用也不是純裝飾品,而是刑具。

相傳約公元前6世紀,古希臘雅典的能工巧匠佩裏洛斯爲西西里島阿克拉加斯的僭主法拉利斯設計並製造了這隻銅牛。它是中空的,大小與真牛相仿,一側有一個可以開關的活門。受刑者會被鎖入銅牛內部,士兵在銅牛下方點燃柴火。銅牛逐漸被加熱,受刑者會在其中被活活烤死。

在傳說中,西西里銅牛還有“音響效果”,其頭部被巧妙地設計成一個管道系統,受刑者的慘叫和呻吟,會通過這個系統轉化,聽起來像是一頭公牛發出的憤怒咆哮。牛鼻處有孔,可以讓煙霧排出,避免受刑者過早窒息,延長其痛苦。

據說第一個測試其效果的就是工匠佩裏洛斯本人,有一種商鞅的既視感。(對他來說)好消息是他沒被烤死就被拖出來了,壞消息是他後來還是被從懸崖上拋下去信仰之躍,檢驗伊述人血統濃度了(也有一種說法是他當時就被烤死了,總之我寫文章的時候他肯定已經死了)。

至於僭主法拉利斯,據說後來也是被民衆塞進公牛裏烤死了,有路易十六既視感。幾百年後,羅馬和迦太基爆發了布匿戰爭,西西里銅牛也被羅馬人奪走了。

老普林尼也在《自然史》裏記載了銅牛的故事(考慮到他說賽里斯人黃頭髮藍眼睛,還是世界上有的種族沒有頭【路易十六:確實】,可信度不是特別高)。

再說阿爾比恩,之前說了它是不列顛的古稱。其詞根可能源自原始印歐語“白色”(albho-),暗指多佛爾海峽白色懸崖,或與“山丘”(alb-)相關。這個詞的存在感還是蠻強的,比如英國在二戰後建造的一艘輕型航母就叫阿爾比恩,同爲育碧旗下游戲的《看門狗軍團》背景在英國倫敦,其中的反派安保公司也叫阿爾比恩。

科技樹方面,遊戲的很多科技名也是有考證的。比如軍事科技裏的臨時兵營,解鎖後能讓軍隊駐紮,從而減少勞動力需求和增加脫戰狀態下的治療速度。其歷史原型就是古羅馬人在行軍宿營時對構建塹壕的狂熱。

本作的科技數量極多,一眼望過去有幾百種,我當然不可能一個個去考據。吐槽一下,科技數量實在太多,如果不多修文法學院提供知識的話,研究科技的速度極慢。

我完成戰役時大概用了六個小時,到現在寫文章時又掛機看海了好幾個小時,還經常開三倍速,就算如此也只研究了三十多個科技。很多強力科技通關戰役時都來不及解鎖,應該是給沙盒模式準備的。

再吐槽一下,主人公馬庫斯出生於埃及,在羅馬當總督,被流放埃及,恰好對應了刺客信條神話三部曲的起源——奧德賽(希臘和羅馬不分家)——英靈殿。

當然更大的可能是神話三部曲爲紀元117的立項提供了靈感,爲其的製作提供了一些素材。

此外我還有個大發現,那就是按下ctrl+shift+r能進入第一人稱模式,近距離欣賞自己的城市風光。好像其他玩家也發現了,不啻牛頓和萊布尼茲各自獨立發明了微積分。

切換視角後可以按wasd移動,甚至可以按tab跳躍,按數字123切換人物,切換成軍團士兵或弓箭手後可以按鼠標左鍵揮舞短劍或發射火箭,有一種玩act或rpg遊戲的感覺。不過這些攻擊並沒有物理效果,我之前在首次對抗沃阿妲的凱旋門之戰中就用第一人稱測試了下,只能當氣氛組。

另外,按o、p、k、l等鍵有對應語言,按c鍵可以更改外觀,把自己變成一棵會說話、會移動會跳躍的樹。不少地方有空氣牆,走進建築物內會穿模。

說起沃阿妲,其原型應該是反抗羅馬人統治的凱爾特人部落女王布狄卡。畫像上她一頭金髮,但是在一些遊戲裏的形象是紅髮,與本作一樣。歷史上的布狄卡也擅用戰車作爲武器(全面戰爭羅馬和羅馬2系列裏戰車就是不列顛特色兵種),最後兵敗身亡。

說起凱旋門,羅共時期的凱旋門不多,但到了帝國時期,幾乎每一次重大戰役的勝利都要建立凱旋門,後爲歐洲其他國家所效仿(比如著名的巴黎凱旋門)。

今天的羅馬城裏遺留的凱旋門僅剩三座了,分別是鬥獸場邊上的君士坦丁凱旋門、古羅馬廣場和帕拉丁山入口的提圖斯凱旋門和古羅馬廣場深處的塞維魯凱旋門。我從鬥獸場到帕拉丁山,再到古羅馬廣場和出口的帝國大道,三座都見到了。

壯觀的君士坦丁凱旋門,給右下角賽里斯人模樣的遊客碼一下

提圖斯凱旋門,只顧着拍下方的浮雕,正面疑似忘拍了

塞維魯凱旋門,藏在古羅馬廣場神廟的斷壁殘垣後面,離的遠,時間緊,遠遠拍了張

最後說一下性能和優化。本作很喫GPU,我是華碩天選3(一熱就會掉網卡掉驅動),3070配置,中畫質時閃退了好幾次,尤其是公主和先皇吵架那裏,閃退率高達90%。後來調了低畫質,大有改善。

小結

總之,紀元117還是一款質量優良的城市建造模擬題材遊戲,畫面細節的精緻程度在同題材同類型遊戲中可謂無出其右,玩法也有相當的深度,很耐玩。尤其是創新性陸戰玩法,吸取了一些rts和rtt遊戲的精髓,給我這樣的策略遊戲愛好者以挑戰性和施展指揮才能的機會,還是有創意的。

戰役劇情方面,我的評價是尚可。雖然有玩家吐槽狗血,我倒是覺得起承轉合都有,有懸念,有反轉,伏筆都有回收,有人物成長軌跡,主要角色的人設都能立得住(比如老奸巨猾的盧修斯,同樣有城府的卡利杜斯,被慣壞了的公主,野心勃勃的茱莉亞女皇,可靠的黑大哥,有時可靠有時頹廢的助手,富有反叛者魅力的沃阿妲等等),算是講了一個還不錯的離鄉——冒險——返鄉的奧德賽式故事。

還有兩個加分項,一個是紀元117發售前國區的標準版和黃金版都降價了,一個是有中配。中配的話,男女主的配音不算特別出彩,缺乏感情波動。但是沃阿妲和亞瑟王的配音都很有精神,符合人設,助手的配音也符合他遭遇流放打擊後的心理狀態。這三位角色的配音都不錯。

最後再次謝謝阿育。十年前,是你們的艾吉奧三部曲激起了我對意大利和羅馬人文歷史的熱愛,激發了我的聖地巡禮之心。

十年後,又是你們的紀元117再次讓我拾起了研究羅馬歷史和閱讀文獻(比如老普林尼那本堪比“魔法晉書目錄”的《自然史》)的興趣,喚起了我的羅馬之旅的記憶,還讓我有了當總督的寶貴經歷。

是爲我的總督述職報告。

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