《纪元117》评测:城市规划摆烂的罗马将军也能当好帝国总督吗?

由头

两年前的11月7日,彼时尚在欧洲参与交换项目的我恰好刚刚结束了罗马之旅。

选择去罗马的旅游无需赘述,首先我打小就是精罗,其次我是刺客信条艾吉奥三部曲的老玩家,一直盼望着能去斗兽场、万神殿和圣天使堡等地标性建筑圣地巡礼。

古罗马广场外,帝国大道边的图拉真雕塑

尽管时间已经过去挺久了,尽管我在罗马城里只待了短短的四天三夜,但我仍能相对准确地回忆起旅途中的大部分细节,可见后劲之大。就像《罗马假日》结尾公主说的那样,在罗马的日子我定会永身难忘。

感谢阿育的盛情邀请,我得到了提前试玩《纪元117:罗马和平》的宝贵机会,得以“故地重游”。而这一次,我不再是一位游客,一位旁观者,一位仿古者,而将扮演一位大权在握的年轻总督,亲手拨动罗马帝国的命运线,引领它走向未知的未来。

不过在正式分享我的游玩经历前,我还是要先叠几层甲。首先,虽然我有着丰富的历史策略与经营模拟类游戏经验,但我并不擅长城市规划与建造,玩城市天际线当市长时经常让市民生病,在模拟城市系列中天天召唤陨石看破坏效果。总之我当总督,行省里的自由民和罗马公民都有福了。

因此,我无意在本文中过多分享我的生产链搭建和建筑营造经验,而是会花大量篇幅结合我的罗马旅游经历和读过的文献,多下些游戏人物、建筑、事件原型或背景考据考证的功夫。游戏的背景是半架空的,但是虚幻之中亦藏着真实,值得细细挖掘。

其次,虽然现实中的我温文尔雅,一幅文弱书生的样子,但是基于同题材游戏里大量的罗马帝国的总督、军团将军和英白拉多的扮演经历,在本作中我会把主要精力放在军事上。毕竟这一代纪元与往期不同,陆战的作用空前重要。

最后,本文以战报为主线,因此不可避免地涉及大量的剧透,介意的朋友请谨慎阅读。不过也还好,策略类游戏又不是剧情驱动型,剧透就剧透了(理直气壮)。

以下是我给帝国皇帝的总督述职报告正文。

你永远可以相信育碧的美工

刚进游戏,左战役右沙盒。我此前只玩过一点纪元1800(过了炸鱼的新手关没多久),而且如前所述不会城市规划,沙盒的大舞台对我来说过于广阔了,所以果断选战役。

瞄了一眼小字提示,竟然战役里还有多人合作玩法。因为是提前批次,所以我当然找不到和我一样提前上任的总督一起协作。

可扮演的角色是一对姐弟,他们的父亲是尼罗河三角洲地区的总督,是个铁腕人物,还是皇帝的好友。

历史上罗马帝国早期的行省可分为皇帝行省和元老院行省,埃及就是典型的皇帝行省(和屋大维击败安东尼和埃及艳后,将被征服的埃及视为其个人私产有关),其总督大都是皇帝的亲信,因此游戏的设定是符合历史的。

以公元117年的罗马帝国为例,绿色是皇帝行省,褐色是元老院行省,还有灰色的附庸国

双子的颜值都挺高,无论是姐姐还是弟弟,肤色、发型和容貌都有浓厚的希腊—马其顿风格,应该和埃及的希腊化有关(亚历山大大帝去世后,托勒密家族入主埃及数百年)。在他们间切换时还能听到中文配音,可见育碧对中国市场的重视。

我选了男主马库斯后,引入眼帘的首先是一幅幅精美的加载壁画,如豪华的别墅装潢,挥动着旌旗行军穿过拱门的军团士兵,宏伟斗兽场和正在举办的海战表演等等,每一张都能直接当壁纸用。

不过,育碧也是算是在开头就给了我一个大大的下马威。我当场按f12用育碧自带的截图功能截下了这些图片,准备后日欣赏。

没想到我后来打开纪元117的文件夹时,却发现美轮美奂的过场图画全都变成了马赛克,就好像坏掉的老电视屏幕一样。后来的游戏内截图,包括触发成就时的自动截图,也没能幸免。

育碧游戏的bug中,有些是比较好玩的,比如二代威尼斯屋顶冒出的无限弓箭手和兄弟会圣天使桥边刷出的无限追兵,比如艾吉奥莫名其妙掉到下水道里探索罗马城的地底世界。

但是这个bug纯负面效果,害我浪费了大量宝贵的截图素材,在此提出批评。转念一想,马赛克是古罗马的特色,bug是育碧的特色,都是不可不品尝的环节,就像去重庆不可不吃火锅一样,于是我又释然了。

滑动的精致壁纸之后又是一段效果华丽的过场动画,其场面之大丝毫不亚于电影。首先是“育碧美因茨巨献”的“片头”,一想到罗马主题的游戏由日耳曼“蛮族”土地上的工作室来制作,我当场在电脑屏幕前笑出了声

其次是一个颇有深意的长镜头:一眼望不到边的茫茫大海上,电闪雷鸣,风雨交加,一座小船犹如湍流中的树叶一样,看起来随时都会因风暴而倾覆或被波浪吞噬。

男主马库斯就在船上,边做自我介绍边吐槽自己是个冒牌货,让我不禁好奇他为何会这么说。更诡异的是,“小”船上还不时传来大象的鸣叫声。不是,你这马库斯是不是还有个外号叫汉尼拔或曹冲啊?

海上的视角疑似是倒叙or插叙。随后镜头来到一片岛屿上,男主继续讲述他的故事,在和平盛世四十年,他被皇帝卢修斯传召至拉丁姆。

这句简短的交代,背后的信息量极大。如果把游戏标题117年当作战役开始的时间的话,那么117年是和平盛世四十年,倒推可得和平盛世元年是公元77年。

历史上的这一年,罗马帝国正处于弗拉维王朝的创立者韦斯巴芗皇帝的统治末期,算是帝国恢复和巩固的时期。这一年应该没有什么能被称得上建立了和平盛世的大事件,除了时任不列颠总督的格奈乌斯·尤利乌斯·阿格里科拉正大力推行扩张政策,对威尔士等地用兵。而在莱茵河与多瑙河前线等边境地区,没有什么战事。

内政方面,后来举世闻名的大斗兽场在这一年里尚在修建。其始建于公元72年(刺客信条兄弟会结尾的现代剧情中强调了这一年份,还把它作为通往大神殿的关键密码),建成于公元80年。

斗兽场旁边的幕布上点明了其建成时间

另外还有一件大事,那就是老普林尼于公元77年完成了他的自然科学煌煌巨著《自然史》。两年后,维苏威火山爆发,时任舰队司令的老普林尼在营救庞贝市民的过程中因为吸入过量的含硫有毒气体,窒息身亡。

老普林尼完成《自然史》的公元77年,在遥远的中国,王充在写《论衡》,班固在写《汉书》。而在庞贝蒙难那一年,班固参加了著名的白虎观会议,随后编纂《白虎通义》,儒学的正统地位最终确立并制度化。这个趣事在余秋雨《行者无疆》的开篇《南方的毁灭》中亦有记载。

更有趣的是,老普林尼在《自然史》的第六卷“地理学:黑海、印度和远东”中讲到了住在喜马拉雅山之后的赛里斯人,还描绘了他们的外貌、声音和习惯。不过这个金黄头发和蓝眼睛是认真的吗?我不由得照了照镜子。

当然这时可能会有眼尖的读者指出,老狄你算错了,如果117年是和平盛世四十年,那么和平盛世元年应该是公元78年而非77年。

没办法,其实我没算错,但公元78年确实没有什么值得称道的大事。所以我们不妨认为男主说的“和平盛世四十年”是虚指,就当和平元年是77年好了(确信)。

以上都是基于男主那句“和平盛世四十年”的开场白和“游戏战役的开始时间与游戏标题的年份一致”的假设的发散。历史上真实的“罗马和平”对应的专有名词是Pax Romana,特指从屋大维创建元首制(公元前27年)开始,一直持续到公元2世纪末(约公元180年五贤帝的最后一位马可·奥勒留去世)的约两百年间,罗马帝国统治下的相对和平、稳定与繁荣的时期。

与之对应的专有名词还有Pax Mongolica(蒙古和平)、Pax Britannica(不列颠和平)等等,用来指代由一个霸权国家或帝国通过其压倒性的实力(军事、经济、文化)所建立和维持的国际秩序与和平时期。

而游戏标题的117年,对应的是现实里五贤帝中的图拉真去世,哈德良即位的那一年。这一年,罗马帝国疆域扩张到鼎盛(图拉真于116年击败帕提亚,饮马波斯湾),加上纪元系列的命名传统是数字之和为9,以此为名也是顺理成章了。

分析完了“和平盛世四十年”,再说拉丁姆,其实就是罗马城所在的地理区域名称。今天的罗马仍然隶属于意大利的拉齐奥大区,其意大利语是Lazio(和e哥的名字ezio很相似),而拉丁语名也还是Latium。

旁征博引(东拉西扯)了这么多,接着讲游戏本身。男主马库斯此次被召见不是为了他事,正是被皇帝卢修斯委以重任,被任命为总督,年纪轻轻就当上了封疆大吏,统治岛屿城市朱莉娅娜(以皇后茱莉亚命名)。

马库斯也很困惑,他一个埃及总督家的小儿子,此前唯一的工作经验就是在帝国粮仓里数豆子,要能力没能力,要履历没履历,也没其他突出的功绩,怎么就突然当上了总督呢?

虽说他有一点家庭背景,但全帝国有那么多总督、执政官、裁判官,光是他的埃及总督父亲就有九个孩子,就算卢修斯皇帝再任人唯亲……我是说就算皇帝大人再怎么内举不避亲,爱屋及乌,那也轮不到他呀。

因此,有自知之明的马库斯觉得自己难当大任,想要推辞任命。但是,皇帝已经定下了决心,不容马库斯拒绝,还在朱莉娅娜的竞技场废墟上专门为他举办了盛大的就职仪式,他本人与皇后也亲自出席并为马库斯捧场。

至于为什么“新兴”的朱莉娅娜上会有废墟,是因为此前这里也有一座兴旺发达的城市,却因为火山喷发而毁灭了,因此马库斯的职责就是让朱莉娅娜再次伟大。

既然如此,却之不恭。但就在马库斯想要进一步请教卢修斯任命他的原因和其他重要问题时,这位年迈的白胡子紫袍皇帝却顾左右而言他,找了个借口匆匆登上豪华的花船溜之大吉了。值得庆幸的是,皇帝还给马库斯留下了一个叫本·巴利恩的光头奴隶作为助手,辅佐他建造和管理城市。

皇帝离开后,屏幕最上方的金钱第纳里币每分每秒都在亏损(因为没人没建筑的岛屿不提供任何收入,但土地税却是持续的),好在可以暂停游戏,备足时间提前规划。

巴利恩告诉我,要造建筑就得造伐木场和锯木厂,打造基建的产业链。伐木场必须造在森林茂密的地区,如果树木不够密集就会影响生产效率。这两种建筑都要通过道路和贸易站或者仓库连接,方便资源和产品的收集、存储与分配。

之后要在道路两旁建造住所,吸引民众搬入。民众有食物、公共服务和时尚需求,因此我们还要打造饮食与时尚产品的生产链,给自由民沙丁鱼或粥吃,让他们能穿上丘尼卡或自由帽,在他们的家旁边建造市场或者酒馆。当然,所有的建筑都要通过道路与贸易站或仓库相连。

纪元117和前作不同,不是每一条产业链都必须搭建,比如可以为了方便只给民众吃鱼,因为只需要造濒海的钓鱼小屋。如果要给自由民喝粥的话,除了粥铺外还要造燕麦农场,增加了操作量。另外,每种产业链的效果也是不同的,比如吃鱼增加一点收入,喝粥加一点人口。

当住所里的人口不同种类要求都被满足时,能提供最多的人口数量和劳动力,还可以付费升级房屋,将里面的自由民升级为平民,从而解锁新的建筑样式,如学院、圣所、港口、军营等等,这便是纪元系列的核心玩法。

相对的,如果居民的需求不能得到满足,住所提供的人口和劳动力就会减少,减为0后屋子就会被遗弃。高级的住所也可以手动降回低级住所,其中居民的身份也会变回去,还会返还升级用的木材。

不同建筑都有不同的影响范围,有的是以自身为圆心,以一定半径画圆,有的则和道路的长短有关。如果道路相连的距离较长,住所离圆心再近也吃不到加成。

半径型影响建筑,如总督别墅

街道距离型建筑,如圣所

我不懂城市规划,也没有一一试错的耐心,所以没有认真搞街道布局,都是随缘建造(毕竟战役里拆除和搬运建筑都没有任何惩罚),抱持我的“水面理论”,面多了加水,水多了加面,确保居民供需整体平衡,人口有序增加和现金收益为正即可。

理解了最基础玩法后的我并不急着着手打造新城市,而是先移动光标,领略岛屿上的自然风光和野生动物,看昼夜交替和天气变化,欣赏卢修斯私人岛屿上的半圆形剧场、灯塔和神殿。

其中,无论是动物的交互细节还是画面的光影,建模的材质和细节,都是一等一的水平。还是那句话,无论何时,你都可以相信育碧的美工,哪怕是在这样一款以经营模拟为主题的游戏里。

罗马总督的野望与皇帝的家庭悲喜剧

核心的建造玩法介绍了,画质和美工也夸了,现在来聊剧情。

早在就任总督之初,我就从巴利恩那里听到了一个小道消息,卢修斯一心想把自己的皇后茱莉亚确立为皇帝继承人。

随着剧情的逐渐推进,我在朱莉娅娜治理有方的消息传到了皇帝的耳边。为了表彰我的功绩,皇帝热情地邀请我去他岛屿上和他共进晚餐。让我惊讶的是,卢修斯在晚餐时亲口承认了要让皇后成为罗马首位女皇的消息。

爱民如子

开源节流

我们都知道,屋大维所创立的元首制是披着共和制外衣的君主制。但它并非名义上的世袭制,而是通过收养子的方式,把元首(元老院首席元老和第一公民)、英白拉多、执政官、保民官、大祭司等头衔像打包一样传给养子。

比如,朱里亚-克劳狄王朝从屋大维到尼禄,安东尼王朝的五贤帝,都是养父养子关系。中间的弗拉维王朝虽说父死子继,兄终弟及都有了,但也不能说是制度化的世袭。

而且就像东晋时王与马(皇帝与门阀)共天下一样,罗马帝国初期还是皇帝与元老院共天下,残暴乖张如尼禄在即位之初也要讨好元老院。

茱莉亚是皇后,当然不可能被卢修斯收为养子,加上游戏剧情里也明确说了元老院不支持她,所以卢修斯为了这件事与元老和不少总督都产生了矛盾,成为了剧情的推动力。

对于这件事,马库斯没有明显的态度倾向。至于屏幕后的我,则为马库斯树立了一个更加宏伟的目标:想办法能不能通过增强军事力量的方式从帝国境内自立甚至夺取卢修斯的皇位,或者通过勾搭皇后或公主的方式,算计卢修斯一下,坐上他的宝座(马库斯:莫害我,莫害我)。

除了请我吃晚餐外,卢修斯还送了我一艘漂亮的指挥舰,或许是想拉拢我,让我支持他的女皇计划。虽然没有他本人的豪华邮轮一样的花船那么奢侈,但是能打。

之后,卢修斯又要为皇后的生日举办盛大的宴会,让我给带他些鱼酱。此外,他还要我直接给他一笔钱,可能是要填补宴会的开销。这个卢修斯大概是从其他策略类游戏中穿越来的,对于凑份子和敲诈臣民的技巧轻车熟路。

游戏文本里说,从法律上讲,我们完全可以拒绝卢修斯要钱的请求,可他毕竟是皇帝。这点也值得玩味。

之前说过,罗马帝国早期的皇帝并非是同一时期东方国家君主那样的专制帝王,其权力远非无限。直到戴克里先时期,元老院最后的实际权力才被完全剥夺,东方专制君主的礼节也被移植到宫廷中。这就是为什么说从法律上讲,身为总督的马库斯完全可以拒绝这样毫无法理依据的要求。

但是,卢修斯毕竟是皇帝。我的高中历史必修一第五章罗马法也讲了,就连五贤帝之一的哈德良都说过,皇帝的意志就是最高的法律。

万一拒绝后卢修斯龙颜大怒,游戏提前结束,岂不是得不偿失?何况五千金币在游戏里也不多,何况卢修斯还免费送了我一条军舰,那么给就给了。

让我气愤的不是皇帝找我要钱,而是卢修斯竟然嫌弃我精心准备的鱼酱太难吃。这时皇后又突然找到我,拜托我找到她的女儿,并请她也来参加她的生日宴会,让这位母亲能有唠嗑的对象。

这位皇室千金我此前在驾驶指挥舰探索地图迷雾的途中就见过一面,这一次我又在一位贩卖奴隶的总督戒备森严的岛屿外围找到了她。原来公主大人是个废奴主义者,而且这个坏总督贩卖的不是因为战败而为奴的“合法奴隶”,而是自由民,是违反罗马法律的。

公主黛安娜又说,自己的父皇和这位贩奴总督是挚友,他早就知道这位老友干的这些阴暗勾当,还庇护他,让他逍遥法外。

黛安娜还直言不讳地一语道破了年轻的马库斯被任命为总督的真正原因:卢修斯需要一个傻乎乎的总督作为挡箭牌,好让他(可能指卢修斯也可能指贩奴总督,毕竟这两人臭味相投,狼狈为奸)在自己的宝贝行省里为所欲为。不是,你们父女不和,怎么还连带着骂我傻乎乎呢(恼)?

总之,公主非常不愿意去参加母后的宴会,因为她不想再见到父亲。我为了完成任务,好说歹说才劝她赴宴,一路护送她。

没想到戏剧性的事情又发生了。卢修斯一看到宝贝女儿就勃然大怒,父女俩互相揭老底。一个说女儿在公共场合忤逆自己,不配做他的孩子,一个说父亲和叙拉古(不是现实中夹在罗马和迦太基之间的叙拉古,而是贩奴总督的名字)签了见不得人的协议,还和她的双胞胎弟弟的死有关。

公主刚提到这个故去的小皇子的名字,卢修斯就愤怒地说这是龌龊的污蔑,随后开始呼吸急促,下一秒就倒地身亡了。不过比起女儿气死父皇,我宁愿相信卢修斯是吃了过期的鱼酱后急性中毒。

这场家庭伦理大剧又把我看笑了,让我联想到了刺客信条兄弟会里另外两个罗马人——罗德里格和切萨雷父子相残的故事,不过卢修斯父女罪不至此。

后来我还帮着皇后和公主举办了卢修斯的葬礼。就在我谋划着如何趁着权力真空撷取皇位时,噩耗传来:一位名为卡利杜斯的边镇总督和实力派军人用武力获得了元老院的支持。

这位狠角色不仅查封了卢修斯包括岛屿在内的全部遗产,还囚禁了皇后茱莉亚,自立为新皇帝。最最过分的是,他还说卢修斯送给我的指挥舰也涉及贪腐问题,要予以没收。

是可忍熟不可忍,但是与卡利杜斯一同前来的还有九艘军舰,而我只有一艘军舰,若干商船,岛上除了巡防队等治安部队外只有一两队兵。加上这是剧情杀,我只能认怂服软。

除了指挥舰,新皇帝连我的朱莉娅娜岛都没收了,把我发配到边疆阿尔比恩(不列颠的古称)这样的不毛之地,美其名曰调动,职位依然是总督。估计是想借刀杀人,让我死于蛮族之手。

他允许我在交出指挥舰前自己打造一艘船并携带少量货物赴任。最奇怪的是,他还让我把一头大象也带过去,于是就有了我在游戏开头看到的小船搭载大象的诡异一幕。

我也终于理解了为何马库斯在开场动画里会自称为冒牌货了。稀里糊涂地被任命,傻里傻气地当了工具人,狼狈不堪地被流放,这算哪门子的总督啊?

新皇帝的信

我要把精力放在军事上:不列颠战记

被流放到(罗马人视角下的)世界的尽头,我倒是荣辱不惊,毕竟山高皇帝远,在这里也可以有大作为。想当年,otl的凯撒就是在做边镇总督时先入侵高卢,再跨海远征不列颠,壮大了军事力量,丰富了斗争经验,随后跨过卢比孔河,杀回罗马夺了鸟位的。

可是助手本·巴利恩却变成了失败主义谋士,整天说丧气话,借酒浇愁,一蹶不振。最可恶的是,他喝的还是我的酒,是盗窃。宽容大度如我并没有严惩他,只是让他下不为例,并建议他培养新爱好,譬如写诗。

新官上任三把火,我立刻着手研究情况。内政方面,阿尔比恩的建筑物与拉丁姆大不相同,产业链也要从头开始搭建。自由民变成了“沼人”,住所升级时也可以选择罗马化或者完全保留凯尔特人特色。

外部环境方面,阿尔比恩有个叫做沃阿妲的部落首领。她一头亮丽的红发,军事实力雄厚,不仅坐拥高士气军队,大规模舰队和看似牢不可破的基地,还控制了地图北部的大片岛屿,天天叫嚣着要把罗马人赶出阿尔比恩,构成了对我的主要威胁。

另外,阿尔比恩还有个叫亚瑟的国王,也是实力不可小觑,且不服王化。好在他对我的态度不如沃阿妲对我那样强硬,可以尝试联络作为盟友,以为外援。

在这里还有个黑大哥,是先皇卢修斯任命的行政官和皇帝代理人,其基地设在白崖(原型是现实中的多佛白崖),有港口、监狱、军营等设施,能为我这个初来乍到,根基尚浅的总督提供军事支持,我的大象也先寄存在他那里。不过他也有监督我的职责。

此外还有个叫马恩的部落酋长,已经归顺了罗马帝国。他的名字可能和马恩岛有关,但是其存在感不强。

我跟着教程的指引,先是向黑大哥买了一艘新指挥舰,随后驾驶它跟着马恩酋长的船穿过了沃阿妲舰队的严密封锁线,侦察了她的主岛防御工事。这是个典型的环形防御阵地,港口有弩炮,塔楼居高临下,通往山顶别墅的道路只有一条,易守难攻。

这时我俩的舰船被沃阿妲巡逻的舰船发现了,马恩的小商船被击沉(他本人仅以身免),我的指挥舰重创敌人后突围。沃阿妲派人潜入了我的岛上,趁着夜色在我的别墅大门上插了长矛作为警告。她还派遣使者向我索要赎金,被我严词拒绝了。

这时候我又收到了新皇帝要来视察的消息,连忙与巴利恩手忙脚乱地准备接驾。结果皇帝的旗舰到了我们才发现这是个诡计,来的只是新皇卡利杜斯的替身,他想用自己做诱饵吸引沃阿妲来袭击我的岛屿。

这个诱敌深入的设想很好,问题是我还没有招募军队,箭塔等防御设施也没有修好呢,何况皇帝的舰队也不能提供任何支援。

我原以为沃阿妲进犯的部队会从港口登陆,但是不知道她的兵力结构和主攻方向,于是把总督别墅(这里被拿下就会战败)修在了远离海岸线的内陆,靠近山丘的地方。

我匆匆在军营里招募了一队后备兵和一队弓箭手,在港口规划了两座箭塔的蓝图(因为建材不够只能先确定建造位置,等材料够了再瞬间建成),准备依托它们的交叉火力和从港口到别墅的大纵深,梯次布置兵力,节节抗击。

没想到沃阿妲不讲武德,在我第一座箭塔还差一块瓦片就能建好时发动了进攻。更过分的是,她没有从港口进犯,而是神不知鬼不觉地让两队斧头兵和两队征召兵(草叉老农)从岛上的树林里杀了出来,直奔别墅,我的军舰压根没能从海上拦截。

好在别墅也自带两队后备军,因此会战兵力是四对四,而我的后备军战力超过征召兵,还有弓箭手这一远程兵种,能运用诸兵种协同战术,优势在我。

在我为了迎接新皇帝而修建的凯旋门下和两列雕塑边,两军短兵相接。我从容不迫地坐镇指挥,让两队护卫别墅的后备军正面抗线,一队回援的后备军从侧翼进攻,弓箭手也在侧翼提供火力支援(因为全面战争系列里的士兵在正面射击时有远程格挡,所以侧面或背面射击效果更佳,我想这个技巧可能在纪元117里也能用上),先优先攻打士气低下的征召兵,让他们溃逃,再集中力量消灭斗志顽强的斧头兵。

市民视角下的凯旋门之战

结果是在总督我的英明指挥下,来犯之敌尽数被歼灭。沃阿妲气急败坏,破口大骂,我们也进入了全面战争的外交状态(敢情之前的摩擦都是小打小闹?)。

之后有两种方案一劳永逸解决沃阿妲问题,一种是外交方案,尊重当地人的文化,缴纳赎金,释放沃阿妲被关押的弟弟。一种是军事方案,武力征讨,六师移之。我开篇就说了,本作的陆战是特色,所以我要做狂战士,不当好好先生。

黑大哥赞扬了我的强硬作风,说我对沃阿妲宣战的行为不亚于当年凯撒跨越卢比孔河。

不过战略上藐视敌人,战术上还是要重视敌人。外交界面的兵力对比图给我泼了盆冷水:沃阿妲的陆军力量是我的八倍,海军是我三倍,防御工事数值是我的无穷大倍(我箭塔用不上就拆了,是0,她是8千),就连经济实力也超过我。

好在我熟读兵法,跟着李德哈特的《间接路线》学了一手,搞间接路线,避免正面硬碰硬,把攻击重点放在破坏沃阿妲的盟友关系、后勤补给线和军事生产线上。对于这些方式,游戏教程也提供了相应的可选任务,可谓英雄所见略同。

首先去会见与沃阿妲有宿怨的亚瑟王。这哥们挺傲慢,但是只要我把大象从黑大哥的白崖军营里运给他,他就愿意助我一臂之力,送了我一队我自己无法在军营里建造的精锐骑兵。

和全战系列一样,纪元117里的骑兵也是擅长在第一次冲击中打击敌人的血量和士气,但不适合持久的近战,因此使用技巧是反复冲锋和测冲背冲。

接着我对沃阿妲发起了击毁运输船的“破交作战”和消灭她在零散岛屿上的哨站、少量驻军和军械生产设施的“跳岛作战”(因为不用打下她的每一座岛,只用打击她那些有战略意义的关键点,省时省力)。

本作的舰船有两种,商船与军舰。其中商船没有攻击能力,在海战中只能当炮灰吸引火力,还很脆。军舰可以在自己的造船厂建造并搭配各种模块(如船桨是动力模块,弩炮和弓箭手是武器模块),也可以直接去白崖找黑大哥买。黑大哥的港口就像二战的美国造船厂一样,商船和军舰怎么也买不完。

海战中有个技巧,那就是敌人军舰上的投石机投掷的石头是固定落点,而没有追击功能,因此可以通过保持机动的方式躲掉,规避大量伤害。凭借这个战法,加上我的hit and run战术,沃阿妲的三支武装运输船队,十几艘舰船被我的两艘军舰击沉,本土开始挨饿。

跳岛战术也有技巧,那就是我方的陆军几乎是无延迟登船和下船,所以我通常只派遣陆军登岛探明敌人位置(军舰自己无法做到这一点,之前侦察沃阿妲大本营是剧情使然),随后军队迅速回船,军舰对暴露的敌人施加火力打击,这样能极大程度节约兵力。

对于沃阿妲的大本营,我也予以无情打击,派指挥舰凭借血厚和手长的优势,先是在对射中摧毁了港口的弩炮,顺手把港口的民宅和驻军也扬了。

解除了近岸的威胁,我又把亚瑟王送我的高机动性骑兵部署在港口,勾引壁垒内的沃阿妲的战车部队来追,随后配合指挥舰将这些精锐单位成建制地消灭。

我设想的歼敌区域和进军路线

战车冲向军舰,好比二战时德军坦克与盟军舰炮对线

如此一来,沃阿妲的陆地机动力量几乎被全歼,敌我力量对比也发生了根本性的改变。然而,她的内陆防御工事依然坚挺,而且位于我的舰炮火力之外,强攻的话兵力不足,因此我还是要扩充军队。

本岛上的人口已经基本饱和了,为了给军营招兵而盲目扩建住所的话会有火灾、疾病和暴动风险,而且岸边的地盘也不能支持我建造更多的港口设施了。于是我决定再占领一个无人岛屿,开一片分矿。

为了区分两座岛屿(系统默认的岛屿名我记不住),同时也为了增加代入感,我把原来的岛屿改名为圣地亚哥,新岛改名为珍珠港(其实改成夏威夷或瓦胡岛更好)。三艘桨帆船军舰也被我改名为列克星敦、萨拉托加和约克城,继续封锁沃阿妲的本土。至于陆军单位,就没必要改了。

没想到沃阿妲都被我堵家门了,还敢问我要赎金。我不仅不给,还让黑大哥把她的弟弟送去交给新皇帝卡利杜斯(这位弟弟的故事没有后文了,估计是被处决了或者卖为奴隶)。看来这个外交系统还得改一改,不然太出戏了。

而且沃阿妲的住所都挨饿了很久了,有生力量也所剩无几了,竟然不知道从哪里又冒出了两队火星兵,在珍珠港登陆并开始围观我的贸易站。

我本以为,既然总督别墅被攻占就会输掉战争和失去岛屿,那么如果我压根不建别墅,敌军就没有能攻占的地方,那我就能立于不败之地了(我真是个天才),于是就没有在珍珠港修别墅。

没想到贸易站被占也会导致失去岛屿,好在这里是军事重镇,我预留了驻军,轻松把火星兵推下了海。

在朝沃阿妲本土的山间别墅发起总攻时又出幺蛾子事了。我看登岛的三支部队在城墙外被迟滞了很久,在沃阿妲的多箭塔交叉火力下损失惨重,便立即着手在圣地亚哥组建新的后备军。

要造兵就得补充人口,要补充人口就要狂修新住所。没想到此时圣地亚哥的经济系统已经变得过于复杂,新住所有了,食物供给却跟不上。一旦食物供给不足,原来有人的住所里的居民也纷纷搬迁,人口大量流失。

随后基建、食物、时尚(衣服)、公共服务等全部生产链和基础设施都因为劳动力不足而停摆,进而恶性循环。更糟糕的是,火灾、疾病等问题也因为医院和巡防所的停摆而凸显。短短两三分钟,圣地亚哥的人口就从七百锐减到两三百,怎么也救不了。

我只好发动时间魔法,读了一个人口刚刚开始减少的档,把伐木场、造船厂、武器厂等手工业设施几乎全停了,集中一切力量确保食物的供给,并且又补了一些能捡海蛤吃的建筑(阿尔比恩沼人不吃沙丁鱼和鱼酱,只吃沼泽里的鳗鱼和海边的蛤),总算挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾。

与此同时,在圣地亚哥新组建的一个军团奔赴沃阿妲的本岛驰援。诸路大军终于攻占了沃阿妲位于山顶的别墅,打破了斯卡萨赫人(沃阿妲的部落名)不可战胜的神话。沃阿妲一边放出狠话,一边单骑乘船出逃。

我征服斯卡萨赫人和阿尔比恩的功绩令皇帝卡利杜斯都不得不刮目相看。他本以为我是个刚被流放到白崖就会被吓哭的胆小鬼,没想到我解决了连他和卢修斯都没能解决的疑难问题。

就这样,我因为立下不朽战功而成为卡利杜斯的心腹,被召回了拉丁姆地区继续统治朱莉娅娜,阿尔比恩总督职位也保留不变。

除此之外,卡利杜斯还为我在罗马城(好像在游戏地图里没有做出来,只存在于动画中)里举办了盛大的凯旋仪式,让马库斯的名字彻底回荡在大街小巷里。

游戏的战役部分到这里就结束了,接下来就是一些类似后日谈的剧情和任务。比如卡利杜斯说要满足我三个愿望中的一个,比如给我一笔钱,一艘新的指挥舰,或者给我的奴隶助手本·巴利恩以自由(他身价很高,忘了是1w金币还是10w来着),让他以自由民之身继续为我服务。

我和本·巴利恩关系还不错,而且他后来果然再也没有偷我的酒喝。但是作为舰船爱好者,我还是选择了又漂亮又强大的新指挥舰(这次倒是没有把她改名为企业或者埃塞克斯)。

对不起了,巴利恩兄弟。不过,在我的两个行省内和诸多岛屿上,你一人之下万人之上,名为奴隶,实际上和副总督没什么区别。

又比如之前气死父皇的戴安娜公主给我委托,让我帮她给她的追求者们一一送回信。好家伙,竟然有整整五十封信,好在任务里只要送四封。最后一位追求者是奴隶贩子总督叙拉古的亲儿子,他拒绝收信,我就用新指挥舰把他送进大海喂鱼了,还把他父亲的岛屿防御工事打了个稀巴烂。

一点小考据,若干碎碎念

沙盒模式我没有怎么玩,总之自由度要高很多,比如可以选择岛屿与资源,选择各种难度参数,选择邻居总督的性格等。

这里主要说一些前面没有提到或者没有深入的考据,外加碎碎念。想到哪里写到哪里,之后可能会补充。

首先,朱莉娅娜的原型就是庞贝。在游戏第一章老皇帝卢修斯还没死时有个可选任务是清理岛上的建筑废墟。从废墟底下我们能找到碳化面包,这是从现实中的庞贝古城遗址中的文物,也是史料,对于我们研究古罗马人的饮食习惯、烹饪技术乃至经济制度都有重要意义。

去年一月份的时候我坐船去那不勒斯时顺便去了趟庞贝,可惜我下船的时间有点晚。古城门口售票的意大利老大爷无奈地说你来得太晚了,这里已经关门了,因此没能给各位分享更多的文物照片。

游戏里的废墟下还能挖出铜牛,其原型是西西里铜牛。其实它并非是罗马人发明的,而是希腊人发明的。作用也不是纯装饰品,而是刑具。

相传约公元前6世纪,古希腊雅典的能工巧匠佩里洛斯为西西里岛阿克拉加斯的僭主法拉利斯设计并制造了这只铜牛。它是中空的,大小与真牛相仿,一侧有一个可以开关的活门。受刑者会被锁入铜牛内部,士兵在铜牛下方点燃柴火。铜牛逐渐被加热,受刑者会在其中被活活烤死。

在传说中,西西里铜牛还有“音响效果”,其头部被巧妙地设计成一个管道系统,受刑者的惨叫和呻吟,会通过这个系统转化,听起来像是一头公牛发出的愤怒咆哮。牛鼻处有孔,可以让烟雾排出,避免受刑者过早窒息,延长其痛苦。

据说第一个测试其效果的就是工匠佩里洛斯本人,有一种商鞅的既视感。(对他来说)好消息是他没被烤死就被拖出来了,坏消息是他后来还是被从悬崖上抛下去信仰之跃,检验伊述人血统浓度了(也有一种说法是他当时就被烤死了,总之我写文章的时候他肯定已经死了)。

至于僭主法拉利斯,据说后来也是被民众塞进公牛里烤死了,有路易十六既视感。几百年后,罗马和迦太基爆发了布匿战争,西西里铜牛也被罗马人夺走了。

老普林尼也在《自然史》里记载了铜牛的故事(考虑到他说赛里斯人黄头发蓝眼睛,还是世界上有的种族没有头【路易十六:确实】,可信度不是特别高)。

再说阿尔比恩,之前说了它是不列颠的古称。其词根可能源自原始印欧语“白色”(albho-),暗指多佛尔海峡白色悬崖,或与“山丘”(alb-)相关。这个词的存在感还是蛮强的,比如英国在二战后建造的一艘轻型航母就叫阿尔比恩,同为育碧旗下游戏的《看门狗军团》背景在英国伦敦,其中的反派安保公司也叫阿尔比恩。

科技树方面,游戏的很多科技名也是有考证的。比如军事科技里的临时兵营,解锁后能让军队驻扎,从而减少劳动力需求和增加脱战状态下的治疗速度。其历史原型就是古罗马人在行军宿营时对构建堑壕的狂热。

本作的科技数量极多,一眼望过去有几百种,我当然不可能一个个去考据。吐槽一下,科技数量实在太多,如果不多修文法学院提供知识的话,研究科技的速度极慢。

我完成战役时大概用了六个小时,到现在写文章时又挂机看海了好几个小时,还经常开三倍速,就算如此也只研究了三十多个科技。很多强力科技通关战役时都来不及解锁,应该是给沙盒模式准备的。

再吐槽一下,主人公马库斯出生于埃及,在罗马当总督,被流放埃及,恰好对应了刺客信条神话三部曲的起源——奥德赛(希腊和罗马不分家)——英灵殿。

当然更大的可能是神话三部曲为纪元117的立项提供了灵感,为其的制作提供了一些素材。

此外我还有个大发现,那就是按下ctrl+shift+r能进入第一人称模式,近距离欣赏自己的城市风光。好像其他玩家也发现了,不啻牛顿和莱布尼兹各自独立发明了微积分。

切换视角后可以按wasd移动,甚至可以按tab跳跃,按数字123切换人物,切换成军团士兵或弓箭手后可以按鼠标左键挥舞短剑或发射火箭,有一种玩act或rpg游戏的感觉。不过这些攻击并没有物理效果,我之前在首次对抗沃阿妲的凯旋门之战中就用第一人称测试了下,只能当气氛组。

另外,按o、p、k、l等键有对应语言,按c键可以更改外观,把自己变成一棵会说话、会移动会跳跃的树。不少地方有空气墙,走进建筑物内会穿模。

说起沃阿妲,其原型应该是反抗罗马人统治的凯尔特人部落女王布狄卡。画像上她一头金发,但是在一些游戏里的形象是红发,与本作一样。历史上的布狄卡也擅用战车作为武器(全面战争罗马和罗马2系列里战车就是不列颠特色兵种),最后兵败身亡。

说起凯旋门,罗共时期的凯旋门不多,但到了帝国时期,几乎每一次重大战役的胜利都要建立凯旋门,后为欧洲其他国家所效仿(比如著名的巴黎凯旋门)。

今天的罗马城里遗留的凯旋门仅剩三座了,分别是斗兽场边上的君士坦丁凯旋门、古罗马广场和帕拉丁山入口的提图斯凯旋门和古罗马广场深处的塞维鲁凯旋门。我从斗兽场到帕拉丁山,再到古罗马广场和出口的帝国大道,三座都见到了。

壮观的君士坦丁凯旋门,给右下角赛里斯人模样的游客码一下

提图斯凯旋门,只顾着拍下方的浮雕,正面疑似忘拍了

塞维鲁凯旋门,藏在古罗马广场神庙的断壁残垣后面,离的远,时间紧,远远拍了张

最后说一下性能和优化。本作很吃GPU,我是华硕天选3(一热就会掉网卡掉驱动),3070配置,中画质时闪退了好几次,尤其是公主和先皇吵架那里,闪退率高达90%。后来调了低画质,大有改善。

小结

总之,纪元117还是一款质量优良的城市建造模拟题材游戏,画面细节的精致程度在同题材同类型游戏中可谓无出其右,玩法也有相当的深度,很耐玩。尤其是创新性陆战玩法,吸取了一些rts和rtt游戏的精髓,给我这样的策略游戏爱好者以挑战性和施展指挥才能的机会,还是有创意的。

战役剧情方面,我的评价是尚可。虽然有玩家吐槽狗血,我倒是觉得起承转合都有,有悬念,有反转,伏笔都有回收,有人物成长轨迹,主要角色的人设都能立得住(比如老奸巨猾的卢修斯,同样有城府的卡利杜斯,被惯坏了的公主,野心勃勃的茱莉亚女皇,可靠的黑大哥,有时可靠有时颓废的助手,富有反叛者魅力的沃阿妲等等),算是讲了一个还不错的离乡——冒险——返乡的奥德赛式故事。

还有两个加分项,一个是纪元117发售前国区的标准版和黄金版都降价了,一个是有中配。中配的话,男女主的配音不算特别出彩,缺乏感情波动。但是沃阿妲和亚瑟王的配音都很有精神,符合人设,助手的配音也符合他遭遇流放打击后的心理状态。这三位角色的配音都不错。

最后再次谢谢阿育。十年前,是你们的艾吉奥三部曲激起了我对意大利和罗马人文历史的热爱,激发了我的圣地巡礼之心。

十年后,又是你们的纪元117再次让我拾起了研究罗马历史和阅读文献(比如老普林尼那本堪比“魔法晋书目录”的《自然史》)的兴趣,唤起了我的罗马之旅的记忆,还让我有了当总督的宝贵经历。

是为我的总督述职报告。

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