淺破譯從孤星到ARC Raiders的“磁帶未來主義”視覺密碼 V.1

引言:

在開始之前,我想先給老大們看一組圖

孤星場景1

孤星場景2

ARC原畫1

ARC原畫2

ARC原畫3

這些圖分別來自遊戲:明日方舟的孤星活動與ARC Raiders,在這些圖中,我們能在ARC裏看到近乎於粗獷厚重的工業設施,孤星中模仿太空時代的巨大的電腦方快,帶着有點笨拙的“大屁股”和一堆按鍵,以及凌亂的排線。

冷戰時(太空時代)控制室

儘管孤星中的萊茵設施看起來比ARC Raiders的廢棄世界要整潔得多,但它們在設計哲學、材料語言、可見幾何光線處理這四個核心維度上高度一致,共同體現了磁帶未來主義強調的“笨拙的魅力”“實用主義的生存浪漫”

所以讓我從簡單的引入,帶老大們進入那個前人眼中復古而又深邃的未來世界吧

文章封面

1.什麼是磁帶復古主義:

想要了解磁帶未來主義(Cassette Futurism,以下簡稱爲CF),我們先得從復古未來主義(Retrofuturism)出發。

復古未來主義風格的海報

復古未來主義(英語:Retro-futurism)是指當代藝術中對早期的未來主義設計風格的模仿。該設計風格將復古風格和具有科技色彩的未來主義風格相結合,通常反映了早期藝術家對未來的構想,如同現實的平行時空一般。復古未來主義在建築、設計、時裝、音樂、影片和電子遊戲中均有涉及。——維基百科

而復古磁帶主義CF就是復古未來主義的一個重要分支,其視覺定義嚴格錨定在 1970 年代末至 1980 年代初期的技術水平(也就是冷戰時期1970-1980的太空競賽時代)。

老式的大屁股電腦

這種風格將笨重、有形的模擬技術(如盒式磁帶、CRT 顯示器和工業模塊化設計) 與失真故障相結合 ,刻意突出技術上的瑕疵和磨損感,強調在一個被數字腐敗系統故障困擾的未來中,人類對可靠的、可修補的工具的實用主義依賴 。

盒式磁帶,看起來就很實用的樣子

孤星中的磁帶設計

2.復古的設計美學

1.幾何設計主義

ARC Raiders的經典大圖

在這張圖中,人物立繪被放置在深黑的背景上,周圍環繞着同心圓,這就像arc的美術特意模仿了早期雷達屏幕或導航系統界面;而左邊高飽和的紅、黃、青、綠色塊酷似 80 年代音響設備的均衡器或信號強度指示器,這些都是 CF 中將抽象數據物理化、視覺化的關鍵手法。

孤星的活動ui

而在孤星的活動ui中(我感覺我在學設計之前,一般都不會仔細關注ui和設計這一塊,看到好看的ui和畫面就只會說:哇!好好看!)活動指引的圖案都由方形、圓形或圓角方形構成 ,這種對方正、盒狀和圓形幾何體的偏好是 CF 的標誌!它呼應了早期微型計算機和 Hi-Fi 系統笨重、可堆疊的模塊化設計 。

應該是sony的早期HIFI?很規矩的感覺

也許輻射裏的bb小子也算作復古未來設計?模塊化

以上的復古設計最開始以建構派的樣貌出現在俄羅斯,它們試圖用工業的眼光去看待所處的世界。在隨後湧現的作品中,藝術元素不再是單獨的個體被畫出來,而是作爲整體組織在一起。

它們有這樣的特點:網格排列、不對稱排列、字體簡潔、適當留白以及左對齊

這樣的設計簡約時尚、乾淨利落,是表現未來主義的極佳風格。

此段文案素材來自[HalfACupOfRice] (中字) 明日方舟孤星的視覺設計 - The Visual Design of Arknights Lone Trail_嗶哩嗶哩bilibili_明日方舟

例1

例2

而讓我們將目光移入遊戲中,無論是孤星還是ARC都有很多這樣復古設計的例子:

專輯圖

遊戲內宣傳圖

孤星的宣傳圖

這些設計圖都很符合帶有網格排列、不對稱排列、字體簡潔、適當留白以及左對齊的復古設計。同時它還加深了我們的視覺印象,所以當我們每次看到類似的設計時我們總是會這樣想:有點像孤星/ARC Raiders誒

2.復古的色彩

色彩同樣是營造復古設計中不可或缺的一部分。

磁帶未來主義的色彩設計通常遵循嚴格的高對比度原則。它以深黑、深藍午夜色作爲基礎背景色,然後使用青色、洋紅、明黃等高飽和度的霓虹色作爲強調色

ARC Raiders的配色

青色、洋紅、明黃的強調色與深黑的背景色

孤星的色彩搭配示意

孤星與ARC Raiders的色彩搭配都有點符合(或者說遵循)了磁帶未來主義FC的色彩風格,而因此兩個遊戲有了十分相似的配色,同時這樣的配色爲整體的遊戲氛圍帶來些許時代感、專業與嚴肅感

3.故障與磨損美學

FC獨特的魅力在於它將技術缺陷視爲美學元素。它刻意擁抱模擬信號的瑕疵,包括錄像帶的低飽和度和畫面噪點 ,以及膠片時代特有的光滲效果,這種光滲雖然不是傳統意義上的故障,但它通過在畫面中添加溫暖的色彩暈染和視覺干擾,有助於構建整體的磁帶未來美學。

十分有故障美學,像老電視的故障美學

(是不是很有70年代太空競賽的那種感覺呢!)

而ARC Raiders更喜歡使用磨損來表達這種美學,這種磨損感是由角色設計和環境紋理實現的,玩家使用的武器和裝備通常具有拼湊感工業磨損感。

人物設計

槍械

同時這樣的設計更加符合ARC Raiders的遊戲整體基調——一個資源匱乏的末世,武器只能通過磨損材料拼接。

3.結尾

因爲迷上了這種風格,所以最近模仿了這樣的設計,但是感覺單發出來有一點點單調,所以是爲了一碟醋包了一盤餃子然後寫下了這篇文章?

所以現在給老大們上我最近模仿的圖圖!!

手機壁紙說是

這裏在製作上參考了Amr1s老師的教程,很棒的復古設計教學!

【PS教程】復刻一下之前做的scar-l帖 - 小黑盒

Ending~

但由於篇幅有限,還有老大們我是第一次寫這種科普類的長文,也許有很多做的不好的地方,還請老大們多多指教!

但如果老大們喜歡可就太好啦!

(求電電我的

素材來源:ARC Raiders官網、Pinterest、[HalfACupOfRice] (中字) 明日方舟孤星的視覺設計 - The Visual Design of Arknights Lone Trai、維基百科、明日方舟wiki、茳楓Kyafwu的畫質提升後的孤星CG,侵權請告知刪除。

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