在光绪十五年,任天堂成立了

那年慈禧54岁,光绪18岁,但他们没福气,没玩上任天堂。

1889年,工匠山内房治郎在京都开设 任天堂骨牌小店,手工印制的花札成为这家公司的起点。

这位沉默的匠人以精湛工艺为任天堂奠定最初的品质基因,尽管业务规模有限,却为家族留下了专注娱乐的精神内核。

真正让这家小店崭露头角的,是第二代掌舵人山内积良——作为山内房治郎的女婿,他接手时面临 传男不传女 的时代困境,却在临终前力排众议,将家业托付给年仅22岁的外孙山内溥。

这个引发轩然大波的决定,为任天堂埋下了跨界转型的种子。

山内积良或许未曾预见,自己悉心教导的叛逆外孙,会在数十年后将这家传统纸牌公司推向世界舞台。

1949年,22岁的山内溥接手时,面对的已是一家濒临停滞的企业,而他即将用近半世纪的执掌,开启任天堂的变革之路。

山内溥

接手任天堂的山内溥,以雷霆手段打破沉疴,他解雇敷衍的元老,聘请高学历人才,迅速树立权威。

1959年,他敏锐捕捉到士尼IP的价值,促成合作推出卡通扑克牌,一年狂销63万套,占据日本60%市场份额,让任天堂从地方纸牌商跃升为行业龙头。

但山内溥并未止步,1963年将公司更名为 任天堂株式会社,开启多元化探索——出租车、方便面、情趣酒店……这些尝试接连失败,却让他坚定了聚焦娱乐创新的方向。

1966年,山内溥发现流水线维修工横井军平用废弃零件制作的超级怪手玩具,立刻投入量产。这款成本200日元的玩具最终卖出120万件,不仅拯救了濒临破产的任天堂,更让他确立了简单快乐的产品理念。

横井军平这位草根天才从此走上前台,他提出的枯萎技术的平行思考,成为任天堂产品设计的核心逻辑。

1977年,任天堂与三菱合作推出Color TV Game系列,正式踏入电子游戏领域;同年,24岁的宫本茂靠父亲关系进入任天堂,最初负责游戏外包装设计,被同事视为 走后门的闲人。但这位艺术学院毕业生,早已在观察中积累着对游戏的独特理解。

1981年,任天堂美国分部因《Raderscope》滞销陷入危机,积压的2000台街机成为烫手山芋,这个无人敢接的烂摊子,最终落到了全公司“最闲”的宫本茂头上。

1982年,高中时自学编程为计算器开发游戏,大学时放弃公务员坦途加入HAL研究所的岩田聪

主导移植的《铁板阵》流畅度超越原版,引起山内溥注意,开启与任天堂的合作缘分。

1983年,FC红白机发布,在 雅达利冲击后拯救全球游戏产业,山内溥也完成了从纸牌大王到游戏先驱的蜕变。

没有技术束缚的宫本茂跳出传统射击游戏框架,以纽约高楼施工现场为灵感,设计出《大金刚》——戴着红帽子的木匠  在脚手架间跳跃营救公主的剧情,意外击中玩家情感共鸣。

这款救火之作最终卖出6万多台街机,斩获2.8亿美元,不仅化解危机,更让宫本茂在任天堂站稳脚跟。

此后的宫本茂开启IP创造狂潮。 1983年将木匠升级为 水管工马里奥,推出《超级马里奥兄弟》,以40KB卡带实现2000KB内容的存储奇迹,系列累计销量超2亿套;

1986年打造《塞尔达传说》,开创开放世界游戏先河;

1990年,游戏爱好者田尻智带着 口袋妖怪 概念找到他,宫本茂不仅帮团队解决卡带存储难题,更提出双版本差异化设计。

1992年,岩田聪支持19岁的樱井政博开发《星之卡比》,这款治愈系游戏卖出500万份;

1998年,HAL研究所负债15亿日元濒临破产,33岁的他临危受命,3年还清债务并开发出《任天堂明星大乱斗》原型。山内溥私下考察时,亲眼见证他的能力,这也成为任命他为社长的关键伏笔。

1999年,《任天堂明星大乱斗》将马里奥、塞尔达等IP汇聚,开创跨界格斗品类,进一步坚定了山内溥的决心。

2002年,岩田聪成为任天堂首位非山内家族社长,他践行玩者之心理念:2004年推出NDS双屏掌机,用脑锻炼吸引中老年用户;

2006年发布Wii主机,以体感操作打破核心玩家壁垒,全球销量破1亿台,让任天堂市值一度超索尼4倍。他自掏腰包为加班员工付车费,患病时仍坚持测试游戏,用温情为公司注入人文温度。

2015年7月,岩田聪因胆管肿瘤逝世,享年55岁,留下一个充满温度的游戏帝国。

2015年岩田聪逝世后,古川俊太郎接过帅印,他延续 不拘一格降人才 的理念,更以精准战略推动任天堂前行——2025年Switch 2上市前,他主导确定向下兼容初代游戏策略,让千万存量用户无缝过渡,最终新主机上市半年狂销1036万台,初代Switch仍单季卖出3716万份软件,形成双平台共生格局。

如今,藤林秀麿作为《塞尔达传说》接班人,在《旷野之息》《王国之泪》中延续创意;野上恒同时执掌《动森》与《斯普拉遁》,用年轻化设计吸引Z世代玩家。

73岁的宫本茂仍每周参与开发会议,为年轻团队把关创意方向。在这里,学历、出身、年龄都不是障碍,唯有对快乐的坚守,是不变的传承密码。

回望百年,从山内房治郎的花札到Switch 2的光影,支撑任天堂穿越周期的,从来不是技术或资本,而是对游戏的热爱与童心。

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