引言:
在开始之前,我想先给老大们看一组图:
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孤星场景1
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孤星场景2
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ARC原画1
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ARC原画2
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ARC原画3
这些图分别来自游戏:明日方舟的孤星活动与ARC Raiders,在这些图中,我们能在ARC里看到近乎于粗犷厚重的工业设施,孤星中模仿太空时代的巨大的电脑方快,带着有点笨拙的“大屁股”和一堆按键,以及凌乱的排线。
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冷战时(太空时代)控制室
尽管孤星中的莱茵设施看起来比ARC Raiders的废弃世界要整洁得多,但它们在设计哲学、材料语言、可见几何和光线处理这四个核心维度上高度一致,共同体现了磁带未来主义强调的“笨拙的魅力”与“实用主义的生存浪漫”。
所以让我从简单的引入,带老大们进入那个前人眼中复古而又深邃的未来世界吧
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文章封面
1.什么是磁带复古主义:
想要了解磁带未来主义(Cassette Futurism,以下简称为CF),我们先得从复古未来主义(Retrofuturism)出发。
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复古未来主义风格的海报
复古未来主义(英语:Retro-futurism)是指当代艺术中对早期的未来主义设计风格的模仿。该设计风格将复古风格和具有科技色彩的未来主义风格相结合,通常反映了早期艺术家对未来的构想,如同现实的平行时空一般。复古未来主义在建筑、设计、时装、音乐、影片和电子游戏中均有涉及。——维基百科
而复古磁带主义CF就是复古未来主义的一个重要分支,其视觉定义严格锚定在 1970 年代末至 1980 年代初期的技术水平(也就是冷战时期1970-1980的太空竞赛时代)。
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老式的大屁股电脑
这种风格将笨重、有形的模拟技术(如盒式磁带、CRT 显示器和工业模块化设计) 与失真故障相结合 ,刻意突出技术上的瑕疵和磨损感,强调在一个被数字腐败或系统故障困扰的未来中,人类对可靠的、可修补的工具的实用主义依赖 。
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盒式磁带,看起来就很实用的样子
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孤星中的磁带设计
2.复古的设计美学
1.几何设计主义
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ARC Raiders的经典大图
在这张图中,人物立绘被放置在深黑的背景上,周围环绕着同心圆,这就像arc的美术特意模仿了早期雷达屏幕或导航系统界面;而左边高饱和的红、黄、青、绿色块酷似 80 年代音响设备的均衡器或信号强度指示器,这些都是 CF 中将抽象数据物理化、视觉化的关键手法。
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孤星的活动ui
而在孤星的活动ui中(我感觉我在学设计之前,一般都不会仔细关注ui和设计这一块,看到好看的ui和画面就只会说:哇!好好看!)活动指引的图案都由方形、圆形或圆角方形构成 ,这种对方正、盒状和圆形几何体的偏好是 CF 的标志!它呼应了早期微型计算机和 Hi-Fi 系统笨重、可堆叠的模块化设计 。
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应该是sony的早期HIFI?很规矩的感觉
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也许辐射里的bb小子也算作复古未来设计?模块化
以上的复古设计最开始以建构派的样貌出现在俄罗斯,它们试图用工业的眼光去看待所处的世界。在随后涌现的作品中,艺术元素不再是单独的个体被画出来,而是作为整体组织在一起。
它们有这样的特点:网格排列、不对称排列、字体简洁、适当留白以及左对齐
这样的设计简约时尚、干净利落,是表现未来主义的极佳风格。
此段文案素材来自[HalfACupOfRice] (中字) 明日方舟孤星的视觉设计 - The Visual Design of Arknights Lone Trail_哔哩哔哩bilibili_明日方舟
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例1
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例2
而让我们将目光移入游戏中,无论是孤星还是ARC都有很多这样复古设计的例子:
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专辑图
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游戏内宣传图
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孤星的宣传图
这些设计图都很符合带有网格排列、不对称排列、字体简洁、适当留白以及左对齐的复古设计。同时它还加深了我们的视觉印象,所以当我们每次看到类似的设计时我们总是会这样想:有点像孤星/ARC Raiders诶
2.复古的色彩
色彩同样是营造复古设计中不可或缺的一部分。
磁带未来主义的色彩设计通常遵循严格的高对比度原则。它以深黑、深蓝或午夜色作为基础背景色,然后使用青色、洋红、明黄等高饱和度的霓虹色作为强调色。
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ARC Raiders的配色
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青色、洋红、明黄的强调色与深黑的背景色
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孤星的色彩搭配示意
孤星与ARC Raiders的色彩搭配都有点符合(或者说遵循)了磁带未来主义FC的色彩风格,而因此两个游戏有了十分相似的配色,同时这样的配色为整体的游戏氛围带来些许时代感、专业与严肃感呢
3.故障与磨损美学
FC独特的魅力在于它将技术缺陷视为美学元素。它刻意拥抱模拟信号的瑕疵,包括录像带的低饱和度和画面噪点 ,以及胶片时代特有的光渗效果,这种光渗虽然不是传统意义上的故障,但它通过在画面中添加温暖的色彩晕染和视觉干扰,有助于构建整体的磁带未来美学。
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十分有故障美学,像老电视的故障美学
(是不是很有70年代太空竞赛的那种感觉呢!)
而ARC Raiders更喜欢使用磨损来表达这种美学,这种磨损感是由角色设计和环境纹理实现的,玩家使用的武器和装备通常具有拼凑感和工业磨损感。
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人物设计
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枪械
同时这样的设计更加符合ARC Raiders的游戏整体基调——一个资源匮乏的末世,武器只能通过磨损材料拼接。
3.结尾
因为迷上了这种风格,所以最近模仿了这样的设计,但是感觉单发出来有一点点单调,所以是为了一碟醋包了一盘饺子然后写下了这篇文章?
所以现在给老大们上我最近模仿的图图!!:
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手机壁纸说是
这里在制作上参考了Amr1s老师的教程,很棒的复古设计教学!
Ending~
但由于篇幅有限,还有老大们我是第一次写这种科普类的长文,也许有很多做的不好的地方,还请老大们多多指教!
但如果老大们喜欢可就太好啦!
(求电电我的)
素材来源:ARC Raiders官网、Pinterest、[HalfACupOfRice] (中字) 明日方舟孤星的视觉设计 - The Visual Design of Arknights Lone Trai、维基百科、明日方舟wiki、茳枫Kyafwu的画质提升后的孤星CG,侵权请告知删除。
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