聽勸的DICE?趁着《戰地6》雙倍經驗又降低肝度,猛刷等級和槍

雙倍經驗周結束了,大家戰鬥成果如何?我趕着雙倍經驗在對局和門戶刷了四把槍

插播一條新的門戶:刷所有槍1V63

 

自從《戰地 6》發售以來,“武器配件解鎖難”“任務要求太高” 等聲音一直都有

主要是兩個方面:

一是武器前 20 級的配件需投入數十小時刷經驗,瞄準鏡、槍口等實用配件解鎖緩慢;二是職業任務挑戰開啓門檻過高,讓新手玩家陷入 “無任務可做” 的進度真空期。

DICE上次聽勸更新,實現了全方位減負,減輕了玩家任務方面的負擔

 

目前的肝度降低後是這樣的:

1. 經驗獲取效率全面提升

對局基礎收益加碼:

所有在線匹配對局的每分鐘經驗結算提高 10%,意味着一場 45 分鐘的征服模式可多獲近 5000 基礎 XP。

每日任務獎勵翻倍:

每日挑戰經驗獎勵提升 40%,完成 “擊殺 15 名敵人”“佔領 3 個據點” 等日常任務,可直接獲得此前 1.4 倍的進度回報。

新手期更快過渡:

武器前 20 級配件解鎖經驗門檻大幅下調,實測顯示基礎瞄準鏡、戰術握把等核心配件獲取速度接近翻倍,徹底告別 “十局解鎖一個紅點鏡” 的尷尬。

 

2. 任務開啓門檻大幅下放

職業任務體系迎來結構性調整,原需生涯等級 20、23、26 級解鎖的三大類指派任務,現分別降至 10、15、20 級即可開啓。

以突擊兵 “戰場急救” 系列任務爲例,無需再熬到 20 級,只需通過基礎對戰升至 10 級,就能解鎖 “治療隊友”“使用腎上腺素針” 等核心挑戰,更早獲得職業專屬皮膚與加成道具。

 

3、加強正常對局經驗,不會很依賴門戶

值得注意的是,本次減負同步伴隨着對實戰和門戶的更新 —— 門戶模式中啓用 AI 敵人的房間將不再提供任務進度與大師級 XP。

 

正如官方公告所言:“讓技巧越高的玩家獲得越豐厚的回報,同時讓輕鬆遊玩的玩家也能爽快畢業”。

 

 

目前刷槍真的越刷越有,但是一天有經驗上限,好像是一天2把紅皮槍,又或者9把40級的,最好還是多刷點40級解鎖配件,然後剩下的打多人拿紅皮

 

 

另外想開雙倍經驗卡看清楚,一種是生涯經驗,一種是武器經驗,兩者分開的,當天達到150w經驗(好像)之後就滿了

順便紀念一下封面,刷的最快的一個門戶,可惜就陪了我一個晚上

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