這要是說國內哪個IP的影響力最大,王者認第二,恐怕沒人敢認第一。而《王者榮耀世界》這款新遊,就是來自《王者》IP的新作。
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而天美這次,就是要用這款遊戲,把“王者”從一款MOBA遊戲,擴展成一款質量不錯的多人動作冒險RPG新遊。
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而從遊戲的測試表現來看,遊戲的戰鬥很酷。
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每個英雄都保留《王者》裏的定位,例如凱的近戰肉搏,伽羅的遠程輸出,以及東方曜的機動性,都讓這款遊戲能夠讓老玩家們快速上手。
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並且在上個月的25號,《王者榮耀世界》線下試玩中。這款遊戲的整體表現能玩,雖然動作閃避反饋不太好,不過畢竟還在測試階段,這些小問題相信一定能解決的。
說起《王者榮耀世界》這個遊戲,從它第一次放出消息到現在,我這心情就跟坐過山車似的。每次有點新消息,都忍不住點進去看,看完又覺得心裏五味雜陳。
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你說騰訊這麼大個廠,砸了這麼多錢,磨了五年,端出來的東西怎麼就讓人感覺“啊,就這?”,我們這期視頻不搞分析,就隨便聊聊。
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先說點好的,我最感興趣的是它那個多人副本。玩過傳統MMO的人都知道,進本前你得先確定自己是T、是奶還是DPS,職業定得死死的,想換口味?對不起,請重新練個號。
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但《王者榮耀世界》好像想打破這個套路,一個人能帶兩種“淬鍊”,隨時切換,這下好了,輸出當膩了秒切輔助,團隊角色一下子靈活了不少。
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這思路挺對的,現在大家時間都碎片化,誰有耐心養一堆小號?它相當於是把“職業”的束縛給鬆了綁,讓你用同一個角色體驗更多玩法。這點子,我覺得是摸到了現代玩家癢處的。
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可問題是,點子好歸好,落到實處的手感怎麼就那麼“虛”呢?我個人感覺,這遊戲的動作細節和世界交互,真的有點對不起它宣傳的“虛幻5”和“五年打磨”。
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舉個最直觀的例子:你一刀砍過去,地上的草連動都不動一下;扔個炸彈爆炸了,地上連個黑印子都沒有。
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這年頭,不說《原神》一類的大製作,連一些獨立遊戲都知道要在環境互動上摳點細節了。這些地方一粗糙,整個世界的沉浸感就會打折扣,你會感覺自己只是在玩遊戲,而不是進入一個“世界”。
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還有那個受擊反饋很怪,近戰閃避純靠角色模型“滑”來滑去,遠程攻擊打中了就跟撓癢似的,視覺和聽覺上都缺乏那種“打中了”的爽快感。
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這麼一看,其實《王者榮耀世界》作爲動作遊戲來說確實差點意思,但同時還是一個MMO並不能苛求太多,畢竟隔壁的《燕雲十六聲》刀沒命中,刀柄落下不能及時彈反,也照常沒有影響喜歡這款遊戲的玩家。
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再說遊戲畫面確實看着還行,場景美術也很好,但光影和角色模型總透着一股塑料感,不夠圓潤,樹葉搖晃起來,左右兩邊都很機械向同一方向擺動,各擺各的,顯得很假。
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風格可能要和《王者榮耀》保持相似,也估計是讓老玩家更熟悉,想法很好,但是實際上分辨率高也沒有感覺真實,很大程度上是細節不行,好多地方就是用基礎多形體堆出來的,感覺要麼是趕工,要麼是摸魚。就算是2026年宣佈公測,這畫面和現在大作差距不小,不免讓我感到失望。
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這種失望,很大程度上是因爲時機不對了。擱在四年前,市面上還沒那麼多開放世界遊戲,你端出個七八十分的東西,大家可能還會覺得新鮮。
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但現在呢?《鳴潮》在技術和風格上走了自己的路。《無限暖暖》的玩法創意讓人眼前一亮,網易那邊的MMO更是老江湖了,標準一直在往上抬。就連一些還沒出的新作,比如《異環》、《無限大》,至少在首次亮相時,能給人驚喜,讓人覺得“誒,這個有點意思”。
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《王者榮耀世界》現在面臨的局面是,它已經沒什麼“紅利”可喫了,必須在已經飽和的賽道上,靠硬實力去拼殺。可目前展示出來的,卻很平庸,這就非常危險了。
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一個遊戲,如果第一眼看上去都不能讓人興奮,那還怎麼指望玩家深入去玩呢?
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當然,最大的變數,也是最大的包袱,就是“王者榮耀”這個IP。騰訊肯定指望着靠這個家喻戶曉的名字來引流。但這事兒我覺得很難辦。
想想《英雄聯盟》,玩家們真的是因爲熱愛它的世界觀才玩到今天嗎?恐怕不是,更多的是因爲遊戲本身好玩,玩法經得起琢磨,再加上朋友都在玩,它是在一個對的時間點出現的一個對的MOBA遊戲。
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IP更多是提供了一個認知上的便利,但絕不是成功的保證。
《王者榮耀世界》如果想單靠IP喫飯,而遊戲本體質量不過硬,那很可能就像某位國外主播說的那樣:“它看起來什麼都有,但實際體驗卻空洞無物”。這句話真的是一針見血。
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最後,躲不開的就是“氪金”這個老問題。
騰訊遊戲嘛,大家心裏都有根弦。雖然官方這次很聰明地提前宣佈不搞抽卡,主打賣皮膚時裝,想打消玩家的顧慮。但騰訊“氪金”的刻板印象太深了,玩家肯定會拿着放大鏡看:會不會皮膚有隱藏屬性?會不會有時裝加成?會不會通過其他方式導致“數值崩壞”?
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這種信任的建立,需要遊戲用很長一段時間、非常乾淨的運營來證明。宣發上,自身社交平臺鋪天蓋地打廣告,但看看《元夢之星》和爆火的《三角洲》案例就知道,現在的玩家精明得很,宣發能把你扶起來,但產品本身不行,該涼還是得涼。
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說了這麼多,我是真希望《王者榮耀世界》能成,儘管玩家對類似遊戲審美疲勞了,但誰不想玩到一款好的、有我們自己文化背景的開放世界遊戲呢?它明年才上線,理論上還有時間打磨。
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如果能把劇情做出電影級的演出、動作手感、環境交互這些基礎體驗狠狠優化,真正做出讓人眼前一亮的東西,而不是停留在“能玩”的及格線,那它憑藉王者的IP基礎和騰訊的渠道,說不定真能成爲下一個爆款。
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但如果最後還是現在這種“食之無味,棄之可惜”的狀態,那恐怕也半死不活的了。明年見分曉吧,希望到時候能打我的臉。
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