衆所周知,戰地6在社區中經常被調侃爲一手好牌打的稀爛的代表。原因就在於一個非常紮實的遊戲底子上,dice把槍械和配件的經驗設置的實在太高,甚至出現了3500個人才能滿級一把槍的鬧劇。
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但是就在本週三,官方發佈了一個熱補丁更新,對各種難以完成的挑戰和任務進行了大規模調整:
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從圖中可以看到,光一個部署次數的挑戰,就直接從50次砍到了5次,肝度直接下降了90%。
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從武器任務到玩法任務,這次更新幾乎是全方位的下調了遊戲的肝度。之前打幾個小時才一個配件的時光一去不復返了,就任務和武器解鎖上的正反饋而言,現在的戰地6可謂是水漲船高,讓人打起來很舒適了。
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就我個人的體驗而言,在肝度減負之後,不用再每天都過度關注挑戰任務的解鎖需求,懷揣着負擔和功利心遊玩了。基本是想打哪個就打哪個模式,隨便打幾把就完成了。
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這次更新之後,如今的遊戲體驗也終於是迴歸正常了,估計steam商店頁面多半差評的現狀也能得到一定改善。
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