成功入圍中國獨立遊戲大賽最佳視覺,我們做了什麼【開發日誌#2】

各位遊客,你們好。

我們是奇幻肉鴿卡牌遊戲《夜園遊記》的製作團隊升海宮,這是我們的第一款遊戲。

衷心感謝各位遊客一直以來的關心與喜愛,在此,我們想和大家分享一個好消息:

《夜園遊記》獲得了2025 indiePlay 中國獨立遊戲大賽最佳視覺效果提名。感謝各位評委的肯定和認可,也非常感謝每一位遊客對《夜園遊記》的關注和支持。

藉此機會,我們也想向各位遊客展示一下《夜園遊記》在視覺效果上的演變歷程。

首先,是主界面。

作爲我們的第一款遊戲,我們在主界面的設計上經歷了一段深入的探索。起初,我們從老電視中汲取靈感,設計了擬物化的戰鬥界面。

這種風格雖然使界面本身就具有了敘事的能力,但其“厚重”的特質也限制了玩法迭代的靈活性——每一次玩法的優化,幾乎都伴隨着高昂的設計改動成本。

因此,我們嘗試將所有功能統合在一個“軟件界面”裏,每個功能都有單獨的窗口。

但經過遊玩後我們發現,這版界面雖然有利於功能的擴展,但遊客們很容易被各式大小不一的窗口混淆視聽,反而使遊戲體驗變差了。

所以,我們又一次進行了改動。在第三版主界面中,我們借鑑了點讀機的設計,使得整體界面變得更加易懂,一定程度上降低了理解成本。

但這種擬物化的界面又有着與第一版界面同樣的問題——笨重且難以調整。

最終,爲了將核心體驗徹底交還給玩法本身,我們決定轉向更爲簡約的設計風格——

在經過不下三個版本的迭代後,新版界面不僅視野更加開闊,遊戲邏輯也呈現得更清晰,確保各位遊客能更輕鬆、專注地享受策略樂趣。

(上爲原型圖,下爲遊戲內實際效果圖)

其次,是遊戲的整體氛圍。

爲了能更直觀地將各位遊客拉回溫暖的千禧年代,在《夜園遊記》中,我們加入了CRT掃描線濾鏡。這種濾鏡模擬了三十年前CRT顯示器的質感——富有年代氣息的輕微閃爍、色彩偏差,以及獨有的畫面顆粒。

而對於連接整個遊戲過程的關卡地圖,我們希望它不僅能夠滿足功能性的需要,還可以成爲敘事的一種有力媒介。

在設計初期,我們深入研究了90年代公園導覽圖的風格,並毫無保留地將各種懷舊元素融入其中。

這些懷舊元素不只體現在地圖上,也出現在夜園的各個角落:

帶來強力全局效果的“話梅丹”,賦予少年個性增益的“徽章“,當然還有獨具一格的卡牌、奇遇事件、大人和魔物……我們希望這些經典的物件或意象,能爲各位遊客帶去身臨其境的沉浸式遊園體驗。

以上,便是今天我們想要和各位遊客分享的全部內容了。

就在前段時間,我們基於大家的意見和建議,對現有的《夜園遊記》Demo進行了全方位的升級改造:不僅優化了動畫系統,增加了各種卡牌的動效和音效,還或調整或重做了大部分少年的卡牌和頭目的技能機制……

目前,《夜園遊記》的試玩Demo仍在持續開放中——

在此,我們謹代表夜園全體工作人員,誠邀新遊客前來探訪,也歡迎老遊客再度光臨。讓我們回到那個充滿想象的兒時夏夜,與少年們一起深入夜園,經歷這場神祕而夢幻的奇遇。

夜園管理團隊 升海宮 敬上

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