《ARC Raiders》不顯示敵人血條,這是有意爲之。Embark Studios的創始人兼首席創意官Stefan Strandberg表示,團隊爲了保持沉浸感,並推動玩家去解讀遊戲世界而非依賴HUD,移除了這些用戶界面的常規元素。
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在接受GamesRadar的新採訪時,他回憶道,早期一個僅支持PvE的版本實際上確實包含了血條、傷害數值和命中指示器,因爲“作爲開發者,你很容易會習慣性地加上這些”。但隨着遊戲的演變,工作室認爲這款射擊遊戲的物理模擬和反饋——煙霧、火花、破碎的裝甲、以及你遭遇的機器身上持續的損傷——已經足以傳達你在戰鬥中需要了解的信息。
Strandberg主張,在一個精心模擬的空間上強行疊加數值答案,會破壞構建這個空間的初衷。“我們的遊戲具有物理特性,我們正在構建非常沉浸式的三維世界……在聲音、視覺特效等所有方面都有如此多的線索,”他說。“如果你在上面加上傷害數字或血條,那就是多餘的。現在你玩的就是‘遊戲版的Excel表格’了!”
他補充說,團隊選擇“更多地信任玩家”,讓直覺和觀察取代全知全能的界面覆蓋,因爲“我爲什麼要在一個3D世界之上,以2D形式獲取所有答案呢?”
其成果是一種設計哲學:它將信息的可讀性視爲遊戲世界內部需要解決的工藝問題,而非一個UI待辦事項列表。Strandberg強調,這並非是對其他遊戲的全面否定;有些帶有血條的遊戲非常出色,但對Embark而言,最小化HUD的干擾能讓其撤離式槍戰更接近一場身臨其境的衝突,而非一次表格計算練習。
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