[繁星攻略組]《暗區突圍:無限》護甲減傷機制測試報告

前言

在開始正文以前,先來講一個笑話

問:化學家如何證明大於2的奇數都是質數?

答:3 5 7 11 13都是質數,9是實驗誤差

這個笑話的笑點在於,化學更多是一個總結規律的學科。它是對現象總結得出規律然後利用規律,而非直接深入分析其根源。

比如推一個球,球動了

物理會得出公式F=ma

但化學只能得出規律:球被推了就會動

這種對細節的無法把控,就會導致化學很容易出現一些就是不符合規律,卻又說不清緣由的反常現象

我們本次的測試也是如此。由於無法直接窺見代碼,我們能做的也只有觀察靶場測試得到的現象,並推出其規律

但這樣得到的規律,總是有一定誤差的

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正文

上一篇文章講了有關矛,即傷害的事

這一期來講講盾

與三角洲一樣,暗區突圍的護甲,一樣分爲擊穿與未擊穿兩種情況

當子彈命中目標,首先會進行一次判定

若護甲沒有耐久,則直接按照無甲進行計算造成全額傷害

若存在耐久,則再進行第二次判定,即護甲是否被擊穿

若未擊穿,則造成0-2隨機(也可能是我沒找到規律)的鈍傷

若擊穿,則受到護甲減傷

也就是,這樣一個順序

其中,護甲是否有耐久是個很明確的問題

那不確定的,就剩兩個了

  1. 是否擊穿是如何判定的?

  2. 減傷數值是多少?與什麼有關?

壞消息是,經過測試已確定,是否擊穿完全是概率性的事,無法蓋棺定論

因此我們本次主要測試的,就是有關減傷的問題

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減傷與什麼相關?

遊戲中的護甲,主要存在兩個差異

  1. 材料

  2. 防護等級

經測試證明,材料不會對造成的傷害產生影響

實測使用AKM發射7.62X39mm PS彈對任意材質護甲射擊,造成的穿甲傷害均爲恆定的37

聚乙烯

芳綸

複合材料

陶瓷

那麼防護等級呢?

實測,面對2級護甲與3級護甲,傷害存在較大差異。前者傷害爲51,顯著高於後者

測試對象爲2級芳綸

這也很合理。高等級的護甲理當提供更高的減傷,不然爲什麼要穿更好的護甲

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那麼,假如護甲恆定不變,不同的子彈又會造成什麼樣的結果呢?

再次使用AKM進行測試,本次選擇T45M彈藥作爲對照

測試結果爲,穿甲傷害39

測試對象爲3級鋁

這很正常,因爲T45M的基礎傷害是60,比PS的55更高

可如果計算百分比,就會發現不對勁的地方

考慮到靶場傷害顯示規則爲進一取整(這個結論的得出過程我會另外講)

可以得出PS彈的穿透率爲65.45-67.27%

而T45M則是63.33-65%

T45M的穿透比例反而是顯著低於PS彈的?

也就是說,即使穿透等級相同,子彈之間也是存在不一樣的減傷效果的

那麼T45M的哪項數據,是要低於PS的呢?

答案是子彈穿透

PS彈的子彈穿透爲33

而T45M只有31

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爲了驗證這一猜測,我對所有擊發威力爲0的武器進行了穿甲傷害測試,統計得到如下結果

(由於不確定擊發威力在計算中的優先級,因此選擇排除這一變量。同種子彈不再使用不同武器做測試,因爲結果是一樣的)

甲彈同級記錄

甲彈越級記錄

對這個數據進行分析,不難得到如下結論

  1. 無論是否甲彈同級,子彈穿透數值更高的彈藥相對同穿透等級的子彈一定有更高的穿透率

    即同爲3級彈時,不論對2甲還是3甲,34穿透的子彈都比31穿透有更高的穿透率

  2. 當穿透等級高於護甲等級2級時,護甲不再提供任何減傷

    例如5彈打3甲就是全額傷害

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不過,如果對這份數據進行整理,可以再發現一個有意思的規律

45穿透的子彈對4級護甲,其穿透率是基本等同35穿透的子彈對3級護甲的

也就是說,穿透率的計算其實看的是子彈穿透與護甲等級的相對關係,而非絕對關係

這點與塔科夫的計算公式是完全不同的

因此,我列出了一項新的數據,即子彈穿透-護甲等級*10,以此衡量子彈與護甲的相對關係

隨後,從中抽選出部分子彈,以相對關係爲基準進行排序

同時對其進行反向拓展,即列出子彈穿透低於護甲等級的情況

最後,得到了這份表格

通過這份表格,我們可以再得到一個新的結論

穿透傷害存在保底機制,只要打穿即可造成至少60%的傷害

子彈穿透≤護甲等級*10-5時,就會達到這一保底傷害

(這裏很奇怪。按照計算結果應當是剛好33傷害,靶場顯示卻是34。這就是我所說的實驗誤差,只能解釋爲寫程序的人對計算數值取整的代碼沒寫好,導致最終造成的傷害大於33而被進一顯示爲34)

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至於護甲耐久,它不會對減傷產生任何影響

我使用武器發射HP彈藥,經過十幾發射擊一直打到護甲耐久耗盡,期間只存在鈍傷以及擊穿後傷害不變兩種情況

三角洲中在護甲臨近破損時,會因爲耐久不足而無法提供全額減傷。這一點在暗區突圍也是不存在的

也就是說,在《暗區突圍:無限》中,只要你的護甲還有耐久,就一定能夠提供一次完整的減傷

耐久只是影響它有多大概率被擊穿

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到此,我們終於窺見了這套傷害系統的冰山一角

但也僅此而已了

我嘗試利用表格數據去進行算法擬合

得到的結果不能說是完美契合

至少也可以算是天壤之別了

有種大學實驗,混合物提純產率達到130%的美

數據都在這裏,如果有誰能以此分析出更多的結論,歡迎加入我們

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附錄:關於如何確定靶場傷害取整規則

其實很簡單。使用擊發傷害爲0的556發射器,搭配M995射擊假人

此時實際傷害爲41

拉開距離,一直到超出武器射程

此時傷害已經低於41,但仍然顯示41

繼續拉開距離,到剛好爆頭無法致死

爆頭不死說明傷害已經低於40,然而靶場顯示傷害卻依然是40

此時就可以做分析了

傷害小於40卻顯示40,肯定不會是去尾取整

如果是四捨五入,那麼應當存在40<傷害<40.5的情況

此時爆頭依然可以致死,但顯示傷害卻是40

然而實測不存在這種情況

那隻能是進一取整了

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