娛樂軟件協會(ESA)發佈的最新研究數據顯示,全球玩家羣體正經歷結構性轉變。根據對21個國家超過24000名玩家的調查,女性玩家比例已達到48%,與男性玩家幾乎平分秋色。
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電子遊戲已不再是年輕男性的專屬領域,成爲一種跨越代際和性別的全民娛樂方式。然而,女性玩家在不少遊戲平臺上的“隱形”是主動選擇的結果。出於對騷擾、性別歧視言論和毒舌攻擊的恐懼,許多女性玩家選擇使用匿名賬號或在在線遊戲時關閉麥克風。一項調查顯示,18-24歲的女性玩家中,高達75%的人表示曾在遊戲過程中遭受過虐待或騷擾。
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“問題不在於我們不玩遊戲,而在於我們選擇沉默以尋求安寧。”一位社交媒體用戶道出了衆多女性玩家的心聲。
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