[繁星攻略組]《暗區突圍:無限》材質對護甲的影響

前言

此前的測試中,我們已經證明了減傷只與子彈穿透與護甲等級相關

那護甲材質,是一個多餘的設定麼?

那倒也不是

這遊戲確實有很多無用的東西

比如SG553

比如短槍管的FAL

但材質不是

目前的測試已經證明,材質對護甲存在至少兩個方面的影響

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一、護甲損毀

很多人都有一種感覺,就是陶瓷甲與裝甲鋼很容易碎,並由此產生了“保人不保甲”的說法

保人的事,測試已經證明只要擊穿了就是一樣的傷害。考慮到在甲彈同級對抗時基本穩定擊穿,可以認爲什麼材質都不影響受到的傷害

那保甲呢?

測試證明,確實是存在差異的

大體上講,鋁和鈦的裝備比裝甲鋼要更耐打,耐久掉的速度更慢

爲了更準確的衡量這一差距,我們要引入一個新的數據:護甲損毀

其計算公式如下

子彈甲傷X護甲損毀=護甲損失耐久

這意味着,在面對同一子彈攻擊的情況下,護甲損毀數值越低的護甲,耐久損失的速度越慢

測試這一數據有兩個方法

1.實戰中射擊AI軀幹,隨後擊殺目標檢查耐久損耗

AI生成的護甲不一定是滿上限,但一定是滿耐久。因此在控制射擊次數的情況下,結合所用彈藥的甲傷,就可以推算出該材質的損毀係數

但這樣終究效率太低了,畢竟不能保證AI穿什麼護甲,也不能保證每次都穩定只擊中一發。

有沒有更高效的辦法呢?

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2.安全區模式撞車,互相射擊測試

相對於方法1,方法2也是更加可控可以復現的。

當然,缺點就是最高價值限制60萬,因此很多裝備都帶不進去,無法全面測試

在此,也感謝這兩個倒黴孩子的幫助

他們浪費了至少三個晚上,喫了幾十發子彈,才幫我測出來這些數據

以下是測試得出的數據

按照損毀係數升序排序

芳綸 0.3

聚乙烯 0.35

鈦 0.4

鋁 0.45

複合材料 0.55

裝甲鋼 0.6

陶瓷 0.65

6級陶瓷 0.73

注:該數據有以下注意事項

  1. 已確認擊發威力不影響護甲受到的甲傷

  2. 是否擊穿不影響護甲受到的損傷

  3. 6級與其它等級的陶瓷護甲損毀係數不同。實測,6B5彈掛甲與H-Tac A9彈掛甲的損毀係數均爲0.65,但BT101與AL戰術彈掛甲的損毀就很奇怪了。前者使用甲傷14與32的子彈射擊,分別造成了10.4與23.3的損傷。後者使用13甲傷的子彈射擊,造成了9.3的損傷。考慮到數據誤差,只能認爲其損毀係數爲0.73。這一現象的原因不明。受限於測試條件,也沒有對全體陶瓷甲進行測試,只能推測6級陶瓷均符合這一規律

  4. 這一數據僅適用護甲,不適用頭盔。原因在於頭盔存在與6級陶瓷甲類似的異常數據

    部分數據記錄如下

聚乙烯 0.36

鈦 0.48

芳綸 0.5

鋁 0.5/0.53

複合材料 0.61/0.63/0.65

裝甲鋼 0.7

玻璃 0.7/0.82

其中,SH65頭盔爲0.61,KSS2爲0.65

DK6面罩面對SP5與M80彈分別出現了0.82與0.7的損毀係數。

所以此前對於玻璃一直存在的0.7與0.82兩個說法,其實都是對的

以上數據均爲擊穿的結果,可以排除跳彈的可能性。異常原因同樣不明

在此基礎上,我們還通過測試,確認護甲除胸部以外的部位,受到的損傷都只有標準的30%而非50%

實測,使用18甲傷的彈藥射擊IMTV武士全面防護防彈衣,胸部損失8.1耐久。上臂與腹部損失均爲2.4耐久,即0.3倍

由此我們也就可以進一步完善公式

子彈甲傷X護甲損毀X部位損毀倍率=護甲損失耐久

這也就代表着,不同於《三角洲行動》,《暗區突圍:無限》中,非致命部位受擊對護甲的損耗會更低,更能有效保護致命部位

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有了護甲損毀數據,我們就可以再引入一個新的概念了,即等效耐久

一個角色,生命值15,減傷30%。另一個生命值12,減傷50%。實際作戰中,哪個人更耐打?

這題看起來不好對比,其實只要將兩個人的生命值按照每次受傷的百分比摺合計算,即15/(1-30%)≈21.4,12/(1-50%)=24,就能對比出結果了

這一數值,叫等效生命值

那由此衍生,等效耐久的概念也就很好理解了

等效耐久=面板耐久÷損毀係數

繁星攻略組——《暗區突圍:無限》S3全武器裝備數據記錄

對這一數據進行分析,就會發現某些護甲硬的有多離譜

全體4級護甲,等效耐久都在100-110左右。然而斯巴達B的等效耐久足足有166.7

全體5級護甲,等效耐久爲100或130左右。而龍鱗甲的等效耐久爲225,一騎絕塵

也難怪這倆玩意這麼貴

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二、維修損耗

說完了削甲,該說說修甲了

好消息是,《暗區突圍:無限》的修甲計算沒有《三角洲行動》那麼複雜。其每次維修損耗的耐久恆定,不同材料的百分比也恆定。所以一件甲帶出去維修會損失多少上限,直接用當前上限減去維修損耗即可。

與此同時,本次頭盔數據不再特立獨行了。經計算,損耗數據頭盔與護甲一致

全材料維修損耗百分比升序排列如下

芳綸 3.8%

聚乙烯 5.0%

鈦6.2%

鋁 7.6%

複合材料 10.1%

裝甲鋼 12.3%

陶瓷 15.3%

玻璃 19.1%

完整信息依然是這個鏈接

繁星攻略組——《暗區突圍:無限》S3全武器裝備數據記錄

這裏再講一個知識

市場中對於略磨與酒精護甲的判定標準爲損耗不超15%,與損耗不超30%

這也就代表着鈦及以下的材料,經過兩次維修還能按照略磨出售

鋁到裝甲鋼的材料,兩次維修就算酒精了

而陶瓷只要修了,就是久經沙場,不存在略有磨損這回事

那市場上那些略磨陶瓷甲都是哪來的呢?好奇怪哦

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