[繁星攻略组]《暗区突围:无限》材质对护甲的影响

前言

此前的测试中,我们已经证明了减伤只与子弹穿透与护甲等级相关

那护甲材质,是一个多余的设定么?

那倒也不是

这游戏确实有很多无用的东西

比如SG553

比如短枪管的FAL

但材质不是

目前的测试已经证明,材质对护甲存在至少两个方面的影响

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一、护甲损毁

很多人都有一种感觉,就是陶瓷甲与装甲钢很容易碎,并由此产生了“保人不保甲”的说法

保人的事,测试已经证明只要击穿了就是一样的伤害。考虑到在甲弹同级对抗时基本稳定击穿,可以认为什么材质都不影响受到的伤害

那保甲呢?

测试证明,确实是存在差异的

大体上讲,铝和钛的装备比装甲钢要更耐打,耐久掉的速度更慢

为了更准确的衡量这一差距,我们要引入一个新的数据:护甲损毁

其计算公式如下

子弹甲伤X护甲损毁=护甲损失耐久

这意味着,在面对同一子弹攻击的情况下,护甲损毁数值越低的护甲,耐久损失的速度越慢

测试这一数据有两个方法

1.实战中射击AI躯干,随后击杀目标检查耐久损耗

AI生成的护甲不一定是满上限,但一定是满耐久。因此在控制射击次数的情况下,结合所用弹药的甲伤,就可以推算出该材质的损毁系数

但这样终究效率太低了,毕竟不能保证AI穿什么护甲,也不能保证每次都稳定只击中一发。

有没有更高效的办法呢?

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2.安全区模式撞车,互相射击测试

相对于方法1,方法2也是更加可控可以复现的。

当然,缺点就是最高价值限制60万,因此很多装备都带不进去,无法全面测试

在此,也感谢这两个倒霉孩子的帮助

他们浪费了至少三个晚上,吃了几十发子弹,才帮我测出来这些数据

以下是测试得出的数据

按照损毁系数升序排序

芳纶 0.3

聚乙烯 0.35

钛 0.4

铝 0.45

复合材料 0.55

装甲钢 0.6

陶瓷 0.65

6级陶瓷 0.73

注:该数据有以下注意事项

  1. 已确认击发威力不影响护甲受到的甲伤

  2. 是否击穿不影响护甲受到的损伤

  3. 6级与其它等级的陶瓷护甲损毁系数不同。实测,6B5弹挂甲与H-Tac A9弹挂甲的损毁系数均为0.65,但BT101与AL战术弹挂甲的损毁就很奇怪了。前者使用甲伤14与32的子弹射击,分别造成了10.4与23.3的损伤。后者使用13甲伤的子弹射击,造成了9.3的损伤。考虑到数据误差,只能认为其损毁系数为0.73。这一现象的原因不明。受限于测试条件,也没有对全体陶瓷甲进行测试,只能推测6级陶瓷均符合这一规律

  4. 这一数据仅适用护甲,不适用头盔。原因在于头盔存在与6级陶瓷甲类似的异常数据

    部分数据记录如下

聚乙烯 0.36

钛 0.48

芳纶 0.5

铝 0.5/0.53

复合材料 0.61/0.63/0.65

装甲钢 0.7

玻璃 0.7/0.82

其中,SH65头盔为0.61,KSS2为0.65

DK6面罩面对SP5与M80弹分别出现了0.82与0.7的损毁系数。

所以此前对于玻璃一直存在的0.7与0.82两个说法,其实都是对的

以上数据均为击穿的结果,可以排除跳弹的可能性。异常原因同样不明

在此基础上,我们还通过测试,确认护甲除胸部以外的部位,受到的损伤都只有标准的30%而非50%

实测,使用18甲伤的弹药射击IMTV武士全面防护防弹衣,胸部损失8.1耐久。上臂与腹部损失均为2.4耐久,即0.3倍

由此我们也就可以进一步完善公式

子弹甲伤X护甲损毁X部位损毁倍率=护甲损失耐久

这也就代表着,不同于《三角洲行动》,《暗区突围:无限》中,非致命部位受击对护甲的损耗会更低,更能有效保护致命部位

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有了护甲损毁数据,我们就可以再引入一个新的概念了,即等效耐久

一个角色,生命值15,减伤30%。另一个生命值12,减伤50%。实际作战中,哪个人更耐打?

这题看起来不好对比,其实只要将两个人的生命值按照每次受伤的百分比折合计算,即15/(1-30%)≈21.4,12/(1-50%)=24,就能对比出结果了

这一数值,叫等效生命值

那由此衍生,等效耐久的概念也就很好理解了

等效耐久=面板耐久÷损毁系数

繁星攻略组——《暗区突围:无限》S3全武器装备数据记录

对这一数据进行分析,就会发现某些护甲硬的有多离谱

全体4级护甲,等效耐久都在100-110左右。然而斯巴达B的等效耐久足足有166.7

全体5级护甲,等效耐久为100或130左右。而龙鳞甲的等效耐久为225,一骑绝尘

也难怪这俩玩意这么贵

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二、维修损耗

说完了削甲,该说说修甲了

好消息是,《暗区突围:无限》的修甲计算没有《三角洲行动》那么复杂。其每次维修损耗的耐久恒定,不同材料的百分比也恒定。所以一件甲带出去维修会损失多少上限,直接用当前上限减去维修损耗即可。

与此同时,本次头盔数据不再特立独行了。经计算,损耗数据头盔与护甲一致

全材料维修损耗百分比升序排列如下

芳纶 3.8%

聚乙烯 5.0%

钛6.2%

铝 7.6%

复合材料 10.1%

装甲钢 12.3%

陶瓷 15.3%

玻璃 19.1%

完整信息依然是这个链接

繁星攻略组——《暗区突围:无限》S3全武器装备数据记录

这里再讲一个知识

市场中对于略磨与酒精护甲的判定标准为损耗不超15%,与损耗不超30%

这也就代表着钛及以下的材料,经过两次维修还能按照略磨出售

铝到装甲钢的材料,两次维修就算酒精了

而陶瓷只要修了,就是久经沙场,不存在略有磨损这回事

那市场上那些略磨陶瓷甲都是哪来的呢?好奇怪哦

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