[繁星攻略组]《暗区突围:无限》护甲减伤机制测试报告

前言

在开始正文以前,先来讲一个笑话

问:化学家如何证明大于2的奇数都是质数?

答:3 5 7 11 13都是质数,9是实验误差

这个笑话的笑点在于,化学更多是一个总结规律的学科。它是对现象总结得出规律然后利用规律,而非直接深入分析其根源。

比如推一个球,球动了

物理会得出公式F=ma

但化学只能得出规律:球被推了就会动

这种对细节的无法把控,就会导致化学很容易出现一些就是不符合规律,却又说不清缘由的反常现象

我们本次的测试也是如此。由于无法直接窥见代码,我们能做的也只有观察靶场测试得到的现象,并推出其规律

但这样得到的规律,总是有一定误差的

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正文

上一篇文章讲了有关矛,即伤害的事

这一期来讲讲盾

与三角洲一样,暗区突围的护甲,一样分为击穿与未击穿两种情况

当子弹命中目标,首先会进行一次判定

若护甲没有耐久,则直接按照无甲进行计算造成全额伤害

若存在耐久,则再进行第二次判定,即护甲是否被击穿

若未击穿,则造成0-2随机(也可能是我没找到规律)的钝伤

若击穿,则受到护甲减伤

也就是,这样一个顺序

其中,护甲是否有耐久是个很明确的问题

那不确定的,就剩两个了

  1. 是否击穿是如何判定的?

  2. 减伤数值是多少?与什么有关?

坏消息是,经过测试已确定,是否击穿完全是概率性的事,无法盖棺定论

因此我们本次主要测试的,就是有关减伤的问题

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减伤与什么相关?

游戏中的护甲,主要存在两个差异

  1. 材料

  2. 防护等级

经测试证明,材料不会对造成的伤害产生影响

实测使用AKM发射7.62X39mm PS弹对任意材质护甲射击,造成的穿甲伤害均为恒定的37

聚乙烯

芳纶

复合材料

陶瓷

那么防护等级呢?

实测,面对2级护甲与3级护甲,伤害存在较大差异。前者伤害为51,显著高于后者

测试对象为2级芳纶

这也很合理。高等级的护甲理当提供更高的减伤,不然为什么要穿更好的护甲

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那么,假如护甲恒定不变,不同的子弹又会造成什么样的结果呢?

再次使用AKM进行测试,本次选择T45M弹药作为对照

测试结果为,穿甲伤害39

测试对象为3级铝

这很正常,因为T45M的基础伤害是60,比PS的55更高

可如果计算百分比,就会发现不对劲的地方

考虑到靶场伤害显示规则为进一取整(这个结论的得出过程我会另外讲)

可以得出PS弹的穿透率为65.45-67.27%

而T45M则是63.33-65%

T45M的穿透比例反而是显著低于PS弹的?

也就是说,即使穿透等级相同,子弹之间也是存在不一样的减伤效果的

那么T45M的哪项数据,是要低于PS的呢?

答案是子弹穿透

PS弹的子弹穿透为33

而T45M只有31

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为了验证这一猜测,我对所有击发威力为0的武器进行了穿甲伤害测试,统计得到如下结果

(由于不确定击发威力在计算中的优先级,因此选择排除这一变量。同种子弹不再使用不同武器做测试,因为结果是一样的)

甲弹同级记录

甲弹越级记录

对这个数据进行分析,不难得到如下结论

  1. 无论是否甲弹同级,子弹穿透数值更高的弹药相对同穿透等级的子弹一定有更高的穿透率

    即同为3级弹时,不论对2甲还是3甲,34穿透的子弹都比31穿透有更高的穿透率

  2. 当穿透等级高于护甲等级2级时,护甲不再提供任何减伤

    例如5弹打3甲就是全额伤害

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不过,如果对这份数据进行整理,可以再发现一个有意思的规律

45穿透的子弹对4级护甲,其穿透率是基本等同35穿透的子弹对3级护甲的

也就是说,穿透率的计算其实看的是子弹穿透与护甲等级的相对关系,而非绝对关系

这点与塔科夫的计算公式是完全不同的

因此,我列出了一项新的数据,即子弹穿透-护甲等级*10,以此衡量子弹与护甲的相对关系

随后,从中抽选出部分子弹,以相对关系为基准进行排序

同时对其进行反向拓展,即列出子弹穿透低于护甲等级的情况

最后,得到了这份表格

通过这份表格,我们可以再得到一个新的结论

穿透伤害存在保底机制,只要打穿即可造成至少60%的伤害

子弹穿透≤护甲等级*10-5时,就会达到这一保底伤害

(这里很奇怪。按照计算结果应当是刚好33伤害,靶场显示却是34。这就是我所说的实验误差,只能解释为写程序的人对计算数值取整的代码没写好,导致最终造成的伤害大于33而被进一显示为34)

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至于护甲耐久,它不会对减伤产生任何影响

我使用武器发射HP弹药,经过十几发射击一直打到护甲耐久耗尽,期间只存在钝伤以及击穿后伤害不变两种情况

三角洲中在护甲临近破损时,会因为耐久不足而无法提供全额减伤。这一点在暗区突围也是不存在的

也就是说,在《暗区突围:无限》中,只要你的护甲还有耐久,就一定能够提供一次完整的减伤

耐久只是影响它有多大概率被击穿

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到此,我们终于窥见了这套伤害系统的冰山一角

但也仅此而已了

我尝试利用表格数据去进行算法拟合

得到的结果不能说是完美契合

至少也可以算是天壤之别了

有种大学实验,混合物提纯产率达到130%的美

数据都在这里,如果有谁能以此分析出更多的结论,欢迎加入我们

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附录:关于如何确定靶场伤害取整规则

其实很简单。使用击发伤害为0的556发射器,搭配M995射击假人

此时实际伤害为41

拉开距离,一直到超出武器射程

此时伤害已经低于41,但仍然显示41

继续拉开距离,到刚好爆头无法致死

爆头不死说明伤害已经低于40,然而靶场显示伤害却依然是40

此时就可以做分析了

伤害小于40却显示40,肯定不会是去尾取整

如果是四舍五入,那么应当存在40<伤害<40.5的情况

此时爆头依然可以致死,但显示伤害却是40

然而实测不存在这种情况

那只能是进一取整了

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