高達96%的好評率!國產肉鴿自走棋《輪盤英雄》到底好玩在哪裏?

大家好,我是名偵探15號。

前兩天,我之前一直關注的《以撒的結合》主播陳哥1,突然發了一個叫《輪盤英雄》的實況,他甚至還在這場直播裏,拿了個“全球第一”的分數。

說實話這遊戲在之前的demo階段我就有看到過,但我覺得這遊戲畫風太幼稚了,哪能比得上我們《殺戮尖塔》的深黑殘畫風,而且裏面還全是各種各樣的小動物打大機器人,堪比小學時候玩的摩爾莊園了。

我只能說,幼園丁真,鑑定爲純小孩玩的。

但是打開Steam頁面一看,是真不對勁啊,這遊戲的好評率居然高達96%,再一看,這發行商甚至還是之前發行過《逸劍風雲決》《動物迷城》《全網公敵2:新世界》的Spiral Up Games,目前售價是30出頭還不貴,那我火速就入手了一個,看看它怎麼回事。

簡單把玩了10個小時過後,我直接就釋懷了,這遊戲確實不簡單,它不僅趣味性很強,而且稱得上是“肉鴿爽遊的集大成者”,甚至說,它在某些方面上,已經超過了近兩年另一款讓我廢寢忘食的肉鴿爽遊——《小丑牌》。

下面咱們就來詳細聊聊,這款只有159MB的肉鴿新作,它到底好玩在哪裏。

和動物朋友們一起暴打故障機器人

和《小丑牌》一樣,《輪盤英雄》基本上沒有任何的劇情,就是純純的戰鬥爽,剛一打開遊戲就會蹦出來一個機器人,教你怎麼去拉動屏幕右側的拉桿進行旋轉。

嗨,這玩意誰不會啊,不就是拉拉桿嗎,但是兄弟們應該能注意到,右上角有一個金幣的顯示,這說明我們的金幣是有數的,現在我們有10個金幣。

而每回合裏,拉拉桿的價格會越來越高,第一次是0元,第二次是11元,第三次是2元,第四次是3金幣,這麼累加下去,那麼一共拉100次的話,需要多少金幣?

沒錯,聰明的小夥伴已經口算出來了,那需要一個非常恐怖的數字,足足4950金幣!

所以我們需要拉動合適的次數就結束回合,因爲每個回合的第一次固定只消耗0金幣,那麼如果我們願意的話,我們可以每回合只拉桿一次就結束回合,一直白嫖這個免費次數,這樣似乎很可行?

但是別忘了,我們面前有一個敵人,每次回合結束它都會自動攻擊我們,而且它的攻擊力還會隨着回合逐漸增長越打越痛,哪怕是開局只有3點的攻擊的小雜兵,也會隨着回合數的增加變成一拳好幾千的大boss。

所以我們的目標,就是在有限的回合內,靠着商店裏售賣的動物朋友來擊敗敵人。

這個時候,《輪盤英雄》才逐漸展現出了它的真正魅力。

每一個動物朋友都有自己的流派,動物是有13個種族之分的,比如物品(非動物)、貓科、犬科、鳥、幻想、有蹄、魚、機械等等,只要選到了動物,它們就會幫助你對敵人進行攻擊。

而我們要做的核心,就是用金幣去商店裏購買動物朋友,然後把它們按照自己的思路放置在輪盤中,然後開始旋轉,做到傷害的最大化。

雖然動物種族衆多,但是《輪盤英雄》的上手並不難,就算沒玩過自走棋一類的遊戲,也可以很快上手,因爲同種族的動物會形成羈絆。

每4個同種族的不同動物就能給你的每次旋轉多選一格,比如正常情況我們只能在16格里觸發一格的格子,但是如果湊齊了8只不同品種的貓,就能每次直接觸發1+2=3格的格子,直接威力倍增。

如果不會上手,那麼有一個辦法非常簡單——只玩同一個種族。

如果你玩的是《酒館戰棋》或者《王者模擬戰》,那麼只玩單種族可能會顯得很呆,甚至還會很快被抬走,但是《輪盤英雄》裏這麼玩,前期是絕對沒問題的。

因爲作者基本上都給每個種族設計了流派打法,比如鳥類靠的是召喚,犬系靠的是自傷,有蹄靠的是治療,幻想系靠的是疊盾,蛇系靠的是下毒,每種流派都有自己的獨特樂趣,只要湊齊一整套,你就能知道這個流派的基本打法思路,對新玩家是特別友好的。

而如果你想再進一步,比如打出某些“電錶倒轉”或者“擺完掛機全自動”的組合,那麼可能就需要靠不同種族的特性結合,這會很依賴你的個人理解,但是打起來也會非常的爽。

而在戰勝了敵人之後,我們不僅能得到金幣獎勵,還能進行“卡帶”的選擇,這個就有點類似《殺戮尖塔》裏的收藏品或者《小丑牌》裏的小丑牌。

有的一些卡帶抓到了就可以作爲你的底層邏輯來使用,甚至可以圍繞着這個卡帶來構建輪盤,而有的卡帶只能給你提供一些容錯率,比如提升這個草莓就和殺戮尖塔一樣,提升最大血量防止被一擊瞬秒。

玩着玩着你會發現,你所熟悉的很多肉鴿要素,自走棋要素,《輪盤英雄》基本都很巧妙地把它們給揉了進去,而且遊戲的體驗做的相當精緻,簡直就是爽遊界的“集大成者”。

肉鴿到底該不該直接爽

很多肉鴿遊戲,都會在你剛開始玩的時候有一定的挫敗感。

比如《殺戮尖塔》,新手一接觸到很有可能會在二層或者一層就被爆殺,比如《以撒的結合》,新玩家剛剛碰到就會被媽腿踩的嗷嗷叫,再比如《小丑牌》,在前期不清楚小丑牌功能的時候,想搞定最後的BOSS盲注簡直是天方夜譚。

正因如此,這些肉鴿遊戲纔會讓遊玩時間變得很長,因爲你需要一些時間去學習,去提升,最後找到遊戲的訣竅。

而《輪盤英雄》恰恰相反,它是一款很容易爽起來的遊戲。你剛一開始玩,只要稍微找到一點規律,懂得遊戲的運營思路,就能從一開始一直亂殺到最後。

遊戲有一套類似《雲頂之弈》《酒館戰棋》的升星機制,商店裏的動物初始是1星,但是如果你一口氣買三個,就能把它升到三星,不僅攻擊能疊加在一起,就連它的技能屬性也會帶來質變。

比方說,我們來簡單講一個運營思路,就可以模仿自走棋類遊戲,開局的時候去多多賣血把金幣攢起來,然後中期找機會去湊自己流派的key卡。

在幻想生物裏,有一個動物叫骨龍,每次你獲得5點護盾,它就會按照自己的攻擊力去自動攻擊敵人,而我們可以把它作爲我們輸出的核心。

而另一種幻想生物鳳凰,它可以把同時選中的單位提升到4倍護盾效果,如果你有兩個鳳凰,那麼就是4x4,直接變成16倍,原來只有幾十點護盾的小龍,護盾瞬間能提升到上千點。

只要我們手上有金幣,就能維持回合不結束,那麼小龍的護盾就能一直疊加,越疊越高,每次疊加都是16倍,幾千點護盾很快就能變成恐怖的幾十萬護盾,而每5點護盾都能帶來骨龍的一次攻擊,再這樣反覆的乘算下去,骨龍的輸出會瞬間爆表,不管是什麼boss都能直接一拳幹爆。

這就是爽點了,發現了這個搭配之後,偵探直接就打穿了全地圖挑戰拿到了成就。

但容易爽這件事,既是優點也是缺點,它就好像《黑暗之魂》裏你突然找到了一把槍,見到boss就能二話不說一槍把人家給斃了,一開始還是挺愉悅的,但是打的久了,可能就會感覺有點缺乏深度,從而產生一些審美疲勞,不像《小丑牌》那樣越挫越勇越玩越上頭。

在我看來,“容易爽”並不是《輪盤英雄》的薄弱點,反而就是它的特色,現在很多肉鴿大作都需要太多的學習成本了,哪怕是我前段時間玩的《四葉草深淵》都需要花很久才能玩明白它的底層邏輯。

而《輪盤英雄》裏你不需要懂那麼多,遊戲會很巧妙的引導你,讓你不需要花太多腦細胞就能找出一個必勝的爽玩策略,而且這個策略還不止一個。

當你看到你的金幣越轉越多,輪盤開始不斷的一次次觸發多次旋轉,輪盤上的動物朋友被你養的越來越大,通過合理的設置打出天文數字級的傷害時,相信我,這個時候你不需要思考太多,爽就一個字。

能不能超越《小丑牌》?

讓我們回到最開始的問題,《輪盤英雄》在遊戲體驗上,能不能超越同爲幾百兆肉鴿的《小丑牌》呢?

雖然很想說,“可以”,但答案很現實,超越是沒啥希望的,雖然同樣是96%好評,但小丑牌可是實打實的一萬七千多評測,這是既叫好又叫座的,能拿到TGA大獎提名的遊戲。

《輪盤英雄》雖然集合了百家所長,也做的足夠爽,甚至UI和音效也十分討喜,每次觸發一種動物朋友都會播放它的叫聲,還在卡帶裏對很多肉鴿遊戲裏進行了致敬,製作組非常有誠意。但是它的不足之處,就是深度跟不上,而肉鴿遊戲裏,深度是支撐遊戲時長,決定上頭程度的“靈魂”。

不得不承認《輪盤英雄》很好玩,但是它在最初的十幾個小時鏖戰之後,可能就不會那麼有吸引力了,因爲一款合格的肉鴿大作,光有爽還是不夠的,它要有一個合格的挫敗感曲線才能讓挑戰玩家的心態保持火熱。

雖說如此,《輪盤英雄》依然能在一些層面上,做到了對《小丑牌》的超越。

因爲遊戲的畫面、音樂顯然更優質,而且《輪盤英雄》作者在B站有號,他對於遊戲開發的態度是非常積極的,只要玩家有合理的反饋,他就會聽勸立刻做出更新,就在11月1日,遊戲還進行了很多功能的優化與調整。

而且《輪盤英雄》在正式版推出的時候,就官方支持了mod功能甚至還提供了mod編輯器,可以非常簡單非常輕鬆的生成屬於自己的模組。

可以很負責任的說,《輪盤英雄》現在呈現的品質是相當全面且優秀的,可以稱得上是一款精品肉鴿,30多塊的售價,性價比也相當OK,但這款遊戲距離《小丑牌》的深度,可能還有着一段難以忽視的距離。

如果製作組能繼續優化品質並且推出更多的內容,那麼《輪盤英雄》或許也能在肉鴿遊戲界中,留下濃墨重彩的一筆,期待它的後續表現吧。

我是偵探,感謝你的閱讀。

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