大家好,我是名侦探15号。
前两天,我之前一直关注的《以撒的结合》主播陈哥1,突然发了一个叫《轮盘英雄》的实况,他甚至还在这场直播里,拿了个“全球第一”的分数。
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说实话这游戏在之前的demo阶段我就有看到过,但我觉得这游戏画风太幼稚了,哪能比得上我们《杀戮尖塔》的深黑残画风,而且里面还全是各种各样的小动物打大机器人,堪比小学时候玩的摩尔庄园了。
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我只能说,幼园丁真,鉴定为纯小孩玩的。
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但是打开Steam页面一看,是真不对劲啊,这游戏的好评率居然高达96%,再一看,这发行商甚至还是之前发行过《逸剑风云决》《动物迷城》《全网公敌2:新世界》的Spiral Up Games,目前售价是30出头还不贵,那我火速就入手了一个,看看它怎么回事。
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简单把玩了10个小时过后,我直接就释怀了,这游戏确实不简单,它不仅趣味性很强,而且称得上是“肉鸽爽游的集大成者”,甚至说,它在某些方面上,已经超过了近两年另一款让我废寝忘食的肉鸽爽游——《小丑牌》。
下面咱们就来详细聊聊,这款只有159MB的肉鸽新作,它到底好玩在哪里。
和动物朋友们一起暴打故障机器人
和《小丑牌》一样,《轮盘英雄》基本上没有任何的剧情,就是纯纯的战斗爽,刚一打开游戏就会蹦出来一个机器人,教你怎么去拉动屏幕右侧的拉杆进行旋转。
嗨,这玩意谁不会啊,不就是拉拉杆吗,但是兄弟们应该能注意到,右上角有一个金币的显示,这说明我们的金币是有数的,现在我们有10个金币。
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而每回合里,拉拉杆的价格会越来越高,第一次是0元,第二次是11元,第三次是2元,第四次是3金币,这么累加下去,那么一共拉100次的话,需要多少金币?
没错,聪明的小伙伴已经口算出来了,那需要一个非常恐怖的数字,足足4950金币!
所以我们需要拉动合适的次数就结束回合,因为每个回合的第一次固定只消耗0金币,那么如果我们愿意的话,我们可以每回合只拉杆一次就结束回合,一直白嫖这个免费次数,这样似乎很可行?
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但是别忘了,我们面前有一个敌人,每次回合结束它都会自动攻击我们,而且它的攻击力还会随着回合逐渐增长越打越痛,哪怕是开局只有3点的攻击的小杂兵,也会随着回合数的增加变成一拳好几千的大boss。
所以我们的目标,就是在有限的回合内,靠着商店里售卖的动物朋友来击败敌人。
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这个时候,《轮盘英雄》才逐渐展现出了它的真正魅力。
每一个动物朋友都有自己的流派,动物是有13个种族之分的,比如物品(非动物)、猫科、犬科、鸟、幻想、有蹄、鱼、机械等等,只要选到了动物,它们就会帮助你对敌人进行攻击。
而我们要做的核心,就是用金币去商店里购买动物朋友,然后把它们按照自己的思路放置在轮盘中,然后开始旋转,做到伤害的最大化。
虽然动物种族众多,但是《轮盘英雄》的上手并不难,就算没玩过自走棋一类的游戏,也可以很快上手,因为同种族的动物会形成羁绊。
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每4个同种族的不同动物就能给你的每次旋转多选一格,比如正常情况我们只能在16格里触发一格的格子,但是如果凑齐了8只不同品种的猫,就能每次直接触发1+2=3格的格子,直接威力倍增。
如果不会上手,那么有一个办法非常简单——只玩同一个种族。
如果你玩的是《酒馆战棋》或者《王者模拟战》,那么只玩单种族可能会显得很呆,甚至还会很快被抬走,但是《轮盘英雄》里这么玩,前期是绝对没问题的。
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因为作者基本上都给每个种族设计了流派打法,比如鸟类靠的是召唤,犬系靠的是自伤,有蹄靠的是治疗,幻想系靠的是叠盾,蛇系靠的是下毒,每种流派都有自己的独特乐趣,只要凑齐一整套,你就能知道这个流派的基本打法思路,对新玩家是特别友好的。
而如果你想再进一步,比如打出某些“电表倒转”或者“摆完挂机全自动”的组合,那么可能就需要靠不同种族的特性结合,这会很依赖你的个人理解,但是打起来也会非常的爽。
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而在战胜了敌人之后,我们不仅能得到金币奖励,还能进行“卡带”的选择,这个就有点类似《杀戮尖塔》里的收藏品或者《小丑牌》里的小丑牌。
有的一些卡带抓到了就可以作为你的底层逻辑来使用,甚至可以围绕着这个卡带来构建轮盘,而有的卡带只能给你提供一些容错率,比如提升这个草莓就和杀戮尖塔一样,提升最大血量防止被一击瞬秒。
玩着玩着你会发现,你所熟悉的很多肉鸽要素,自走棋要素,《轮盘英雄》基本都很巧妙地把它们给揉了进去,而且游戏的体验做的相当精致,简直就是爽游界的“集大成者”。
肉鸽到底该不该直接爽
很多肉鸽游戏,都会在你刚开始玩的时候有一定的挫败感。
比如《杀戮尖塔》,新手一接触到很有可能会在二层或者一层就被爆杀,比如《以撒的结合》,新玩家刚刚碰到就会被妈腿踩的嗷嗷叫,再比如《小丑牌》,在前期不清楚小丑牌功能的时候,想搞定最后的BOSS盲注简直是天方夜谭。
正因如此,这些肉鸽游戏才会让游玩时间变得很长,因为你需要一些时间去学习,去提升,最后找到游戏的诀窍。
而《轮盘英雄》恰恰相反,它是一款很容易爽起来的游戏。你刚一开始玩,只要稍微找到一点规律,懂得游戏的运营思路,就能从一开始一直乱杀到最后。
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游戏有一套类似《云顶之弈》《酒馆战棋》的升星机制,商店里的动物初始是1星,但是如果你一口气买三个,就能把它升到三星,不仅攻击能叠加在一起,就连它的技能属性也会带来质变。
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比方说,我们来简单讲一个运营思路,就可以模仿自走棋类游戏,开局的时候去多多卖血把金币攒起来,然后中期找机会去凑自己流派的key卡。
在幻想生物里,有一个动物叫骨龙,每次你获得5点护盾,它就会按照自己的攻击力去自动攻击敌人,而我们可以把它作为我们输出的核心。
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而另一种幻想生物凤凰,它可以把同时选中的单位提升到4倍护盾效果,如果你有两个凤凰,那么就是4x4,直接变成16倍,原来只有几十点护盾的小龙,护盾瞬间能提升到上千点。
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只要我们手上有金币,就能维持回合不结束,那么小龙的护盾就能一直叠加,越叠越高,每次叠加都是16倍,几千点护盾很快就能变成恐怖的几十万护盾,而每5点护盾都能带来骨龙的一次攻击,再这样反复的乘算下去,骨龙的输出会瞬间爆表,不管是什么boss都能直接一拳干爆。
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这就是爽点了,发现了这个搭配之后,侦探直接就打穿了全地图挑战拿到了成就。
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但容易爽这件事,既是优点也是缺点,它就好像《黑暗之魂》里你突然找到了一把枪,见到boss就能二话不说一枪把人家给毙了,一开始还是挺愉悦的,但是打的久了,可能就会感觉有点缺乏深度,从而产生一些审美疲劳,不像《小丑牌》那样越挫越勇越玩越上头。
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在我看来,“容易爽”并不是《轮盘英雄》的薄弱点,反而就是它的特色,现在很多肉鸽大作都需要太多的学习成本了,哪怕是我前段时间玩的《四叶草深渊》都需要花很久才能玩明白它的底层逻辑。
而《轮盘英雄》里你不需要懂那么多,游戏会很巧妙的引导你,让你不需要花太多脑细胞就能找出一个必胜的爽玩策略,而且这个策略还不止一个。
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当你看到你的金币越转越多,轮盘开始不断的一次次触发多次旋转,轮盘上的动物朋友被你养的越来越大,通过合理的设置打出天文数字级的伤害时,相信我,这个时候你不需要思考太多,爽就一个字。
能不能超越《小丑牌》?
让我们回到最开始的问题,《轮盘英雄》在游戏体验上,能不能超越同为几百兆肉鸽的《小丑牌》呢?
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虽然很想说,“可以”,但答案很现实,超越是没啥希望的,虽然同样是96%好评,但小丑牌可是实打实的一万七千多评测,这是既叫好又叫座的,能拿到TGA大奖提名的游戏。
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《轮盘英雄》虽然集合了百家所长,也做的足够爽,甚至UI和音效也十分讨喜,每次触发一种动物朋友都会播放它的叫声,还在卡带里对很多肉鸽游戏里进行了致敬,制作组非常有诚意。但是它的不足之处,就是深度跟不上,而肉鸽游戏里,深度是支撑游戏时长,决定上头程度的“灵魂”。
不得不承认《轮盘英雄》很好玩,但是它在最初的十几个小时鏖战之后,可能就不会那么有吸引力了,因为一款合格的肉鸽大作,光有爽还是不够的,它要有一个合格的挫败感曲线才能让挑战玩家的心态保持火热。
虽说如此,《轮盘英雄》依然能在一些层面上,做到了对《小丑牌》的超越。
因为游戏的画面、音乐显然更优质,而且《轮盘英雄》作者在B站有号,他对于游戏开发的态度是非常积极的,只要玩家有合理的反馈,他就会听劝立刻做出更新,就在11月1日,游戏还进行了很多功能的优化与调整。
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而且《轮盘英雄》在正式版推出的时候,就官方支持了mod功能甚至还提供了mod编辑器,可以非常简单非常轻松的生成属于自己的模组。
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可以很负责任的说,《轮盘英雄》现在呈现的品质是相当全面且优秀的,可以称得上是一款精品肉鸽,30多块的售价,性价比也相当OK,但这款游戏距离《小丑牌》的深度,可能还有着一段难以忽视的距离。
如果制作组能继续优化品质并且推出更多的内容,那么《轮盘英雄》或许也能在肉鸽游戏界中,留下浓墨重彩的一笔,期待它的后续表现吧。
我是侦探,感谢你的阅读。
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