《獵天使魔女》系列是PlatinumGames開發的標誌性動作遊戲,以其華麗的戰鬥系統、獨特的敘事和主角貝優妮塔的魅力設計而聞名。貝優妮塔是一位身材高挑、穿着緊身衣的魔女,她的標誌性元素包括長髮、黑絲和高跟鞋,但最不可或缺的莫過於那副優雅的黑框眼鏡。這副眼鏡不僅僅是裝飾品,它定義了她的形象,讓她從衆多遊戲女主角中脫穎而出,成爲一個自信、神祕且充滿魅力的符號。
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最近,在2025年10月29日,神谷英樹,該系列的導演和創作者,在X上與粉絲互動,回應了關於貝優妮塔眼鏡設計背後的故事。這次互動源於一位粉絲@magchan360的帖子,他提到遊戲發售16週年,並回憶起早期採訪中有人說過“眼鏡不能摘掉”。
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《獵天使魔女》首作於2009年發售,由神谷英樹主導開發,當時PlatinumGames與SEGA合作發行。遊戲的設計理念深受神谷以往作品的影響,強調誇張的動作和獨特的角色個性。貝優妮塔的形象由設計師Mari Shimazaki創作,她的設計靈感來源於經典的“眼鏡娘” trope,但被放大成一個大膽、性感的魔女形象。
在開發過程中,貝優妮塔的眼鏡並非一帆風順。神谷透露,客戶方多次提出要求,希望移除眼鏡,或許是因爲擔心它會影響角色的吸引力或市場接受度。在當時,遊戲行業中許多女主角的設計傾向於更“直接”的性感元素,眼鏡可能被視爲“遮擋”或“多餘”。但神谷堅定拒絕了這些提議,他認爲眼鏡是貝優妮塔核心身份的一部分,沒有它,角色就會失去獨特的辨識度和深度。
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神谷在回覆中特別提到,負責過場動畫導演的下村勇二也強烈支持保留眼鏡。下村是一位資深動作導演,曾參與過多部電影和遊戲的動作設計。他用一句生動而著名的比喻表達了觀點:“眼鏡對貝優妮塔而言如同內衣,絕對不能摘掉。”這句話生動地說明了眼鏡的不可或缺性——就像內衣是貼身且私密的必需品,眼鏡是貝優妮塔“外在盔甲”的一部分,象徵她的自信和神祕感。摘掉它,就相當於剝離了角色的本質。
這個比喻並非隨意。下村的原話強調,眼鏡不是可有可無的配件,而是與貝優妮塔的“頭髮服裝”相呼應,形成了獨特的視覺和敘事邏輯。貝優妮塔在戰鬥中會“脫衣”召喚惡魔,但眼鏡始終保留,這強化了她的控制力和優雅。
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