Hello各位熱愛獨立遊戲的觀衆朋友們大家好我是蜥蜴君,一般獨立遊戲在12月發售很少,因爲聖誕節的緣故國外大多都放假了,這也導致超多遊戲都是趕在12月之前,直接在11月扎堆發售了,我這邊只是總結自己比較感興趣的就已經快40款了,也是希望視頻可以讓你在這個月找遊戲玩時可以有所參考——
【策略肉鴿】
11.17上線
每次你進入一個戰鬥關卡時,你會有有限次數的腦內模擬戰鬥,需要通過走位在恰當時機使用技能或者場景交互來消滅敵人,然後在正式戰鬥時,按預想的進行出招,他就像是那種動作電影主角,掃了一眼敵人然後在腦海裏模擬了一遍,直接利落出手。
11.20上線
黑暗決鬥版的揹包亂鬥,通過擺放各種武術招式,並通過招式的派生來創造一整個連貫套路,打鬥動作很精彩,演出效果華麗,策略深度也通過數百種道具和幾大特性的相互剋制做出來了,試玩版就能玩很久,正式版還有新角色,非常期待。
11.3上線
作者之前的遊戲叫方寸文明。這次遊戲雖然是一個塔防加肉鴿的融合,但更多的遊戲帶了許多桌遊機制,玩家最難的不是如何防守,而是如何通過合理的資源分配建築規劃。來創造和積累資源,並且要考慮到戰線長度,因爲需要消耗特殊的運力值才能把資源運出去建設,策略深度挺高的

11月
一款肉鴿和塔防相結合的遊戲,每輪開始地圖會向外延伸一片區域,玩家需要在新區域上構築防線,而基地核心則是你的指揮官,每個指揮官也有自己的屬性和技能,技能釋放所需要消耗的魔法值每天都會補充,需要你合理分配這個資源,類似的遊戲有Tower Dominion、Nordhold這兩款

11.5日上線
遊戲根據同名漫畫改編,玩家手裏的牌是一個個漫畫的分鏡,打出的地方則是一張漫畫紙,都擺好按漫畫順序依次觸發,戰場有點像將軍對決,打起來就是街頭混戰的感覺,打完之後還可以重新回放整場戰鬥看自己的帥氣動作,創意很棒。

11.5日上線
遊戲的一代叫靈動騎士,這是一代的續作,玩法上還是以自走棋爲核心的收集隊員,搭配陣容,湊羈絆的玩法,他的特色系統是當一個角色三連升級之後即便單位不上場也有羈絆效果,所以一代就是角色不重要,羈絆最重要,整體來說算比較休閒,畫風不錯,但策略深度不算很高的單機自走棋。
【動作肉鴿】

11.7日上線
一款頂視角的遊戲,製作組自己說是《邁阿密熱線》 +《黑暗之魂》,不過打完demo我更多覺得是,加入了經典傳統肉鴿中地牢探索元素(有點像Barony)他沒有那種所謂的標籤化流派構築,而是每件道具都有他獨特的功能,你要利用好每把武器每個卷軸在地城小心翼翼探索

11.18日上線
遊戲的操作和戰鬥形式類似以撒,四方向彈幕,獨特的系統是他們要抓寶寶,你最多可以有三個寵物可以來回切換變身成他們,寵物之間的普攻和特殊技能都不一樣,而且會隨着殺敵獲取經驗而進化成新的形態,聽說還有很多隱藏關,相當期待這款。

11.20日上線
玩家是跟隨一輛戰車一起前進,每一關都需要行進一段距離,期間周圍的怪物都會蜂擁而至攻擊戰車,而你要一邊擊退敵人,一邊在四周收集物資,並運回來建設堡壘,升級的三選一也是一塊新的戰車部分,這樣不斷的升級最後就會成爲一個超級大的移動堡壘,非常有成就感。
【純策略遊戲】

11.6日上線
非常標準的小隊管理+回合制戰棋的玩法,在酒館挑選新英雄的特質/缺點,招募擴大團隊,並派出不同小隊參與各地的戰鬥,構築隊員不同方向路線的職業規劃,提升裝備強化屬性,如果有人不幸在戰鬥中陣亡,就會永遠的逝去,算是有點戰棋版暗黑地牢的感覺。

11.6日上線
像魔獸RPG地圖城堡戰爭,你造的建築會自動出兵並自動出戰去攻打敵方的基地,敵人則是每分每秒都在變強,因此你也得運營好你的經濟,升本,研究高級兵種,每個指揮官都有特色建築和不同流派,成型後數百人的戰場打起來很爽。

11.19日上線
一款戰棋RPG,整個小隊公用行動力,每回合你分配好一個行動後不會立刻執行,當用完所有行動點執行後,所有角色就會一起行動,這個戰鬥系統還是挺有意思的,遊戲背景則是在學校,玩家每天分早中晚三個時段,你需要合理分配來提高團隊角色技能,或者是增加隊友的好感度。

11.6日上線
一個可以聯機一起模擬桌遊跑團的策略遊戲,本地多人或是聯機都行,玩家可以在10位擁有獨特屬性能力的英雄中挑選自己喜歡的,並參與30多個精心打磨的任務,包含了各種怪物陷阱的多層地牢攻略起來肯定很有成就感
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11.6日上線
在貓大人資本的監督下,一羣被壓迫的鼠鼠們去開闢新的家園,他們需要在這片無人島嶼中砍樹挖礦捕魚種田,發展生產並建立物流網絡,小島複雜的氣候如暴雨、寒冬也會對殖民生存帶來嚴峻的挑戰,同時,他們還得應付貓大人每隔一段時間的嚴苛的稅收,整體玩起來相比海狸浮生記經濟壓力蠻大的。
【類銀/動作】

11.24日上線
作爲一款2D手繪動作的類銀,角色在遊戲中的操控手感相當絲滑,無論主角還是小怪動作招式也都十分流暢,因爲主角是個拿着畫筆作爲武器的畫家,因此他不少技能都跟揮筆/顏料有關聯,比如能像噴噴那樣化成水墨,遊戲跳跳樂含量不少,建議先玩下demo。

11.11日上線
一款快節奏的橫向卷軸動作遊戲,遊戲的故事發生在一座被摧毀過後的巨大城市的廢墟之中,從倒塌的摩天大樓到廢棄的水族館,3D的精緻場景搭配手繪的2D人物動畫,產生了一種奇妙的視覺效果。

11.12日上線
一款致敬 90 年代的雙角色平臺跳躍遊戲,每關都有大量收集物和額外挑戰成就,我們倆主角一個是烏龜,可以縮進龜殼撞人,可以變成飛盤衝刺,而另外一個主角是小鴨子,能持續浮空一段時間,還可以滑行,兩隻可愛的小動物還各自都有超多隱藏技巧,並且可以通過切換角色使出超酷的組合技
【掛機】

11.17日上線
玩家扮演的是一隻喜歡抓水母的小海龜,需要拿着泡泡槍抓各種各樣的水母,並拿回去賣錢,玩家需要在每次有限氧氣下儘可能多的抓水母,挖礦,收集廢料,同時研究天賦樹增強各項實力,並逐步解鎖更深層次的水域

11.21日上線
這遊戲名字起的過於low以至於我以爲是什麼粗製濫造的遊戲,看製作組才發現他們是去年做了,復古像素的2D平臺動作遊戲狂暴小子的那個,這次是個桌邊欄的放置,人物形象依舊挺洛克人的,甚至戰鬥方式都很像洛克人exe,你會收集很多可以提供戰鬥芯片的寶寶,在家裏飼養給前方戰鬥員提供大量技能。

11.20日上線
這款掛機放置遊戲的腦洞實在是突破天際了,你要一直澆水讓鵝不斷向上生長,同時孕育出各種各樣有奇特效果的鵝,你需要合理安排位置把他們放在脖子上,讓出生的小鵝像流水線那樣產生大量資源,並繼續餵養你的終極大鵝,他的腦洞大到已經有點往獵奇/精神污染方向發展了
【休閒】

11.7日上線
這款對於很多喜歡音遊的玩家已經算是有生之年了,他無論是畫風還是音樂還是玩法都非常贊,打擊感超棒,美術風格炫酷至極,美漫風格的人設也相當有魅力,玩法只需要上下兩個鍵擊中飛來的音符即可,演出效果很出色

11.7日上線
超級可愛並且溫馨治癒的一款遊戲,科技跑起來小屁股非常可愛,也擁有狗鼻子超強嗅覺能聞到很遠人或狗的氣味去追蹤,他是一個講述相遇離別的故事,或許會喚起你曾經養過的那條大黃的回憶。

11.4日上線
經營一家酒館,玩家需要從零開始,佈局自己酒館各個房間,包括就大廳廚房住宿,用裝飾自由搭配提升酒館氛圍,招聘擁有不同能力屬性的員工安排他們的職務和工時,遊戲提供了多達25個小時的劇情模式,如果喜歡這個題材喜歡開羅遊戲的玩家可以關注一下。
【解謎】

11.25日上線
款以鏡子爲主題的第一人稱解謎,玩家可以對着球體縮放視角,在停止縮放後,玩家的位置會被轉移到當下視角的位置,這個能力讓他可以穿越鏡子,穿越到鏡子裏的鏡像世界或重力相反世界等等,謎題設計的非常有新意,整個空間場景也極具藝術感,很超現實主義。

11.7日上線
一款推箱子的解謎遊戲,要穿越不同時間線的推箱子,實驗室大廈因爲事故而廢棄,玩家扮演的角色需要穿梭不同時間線來進行解謎,這中間夾雜了大量新機制,利用場景機械裝置,變異的生化蟲子會咬箱子等特性,還要尋找防護服抵抗輻射,拿起物理學聖劍攻擊外星人。
【生存沙盒】

11.13日上線
畫風非常溫馨可愛的生存沙盒遊戲,他講述了可愛的小鼠鼠一家人去大城市打拼,落下一身病不說也沒攢多少錢,最後父母雙雙病死,他一人回到鄉下準備在這裏重新開始生活,玩家需要在這個冬天冒着嚴寒出去收集物資,尋找食物,製作工具,把破破爛爛的家重新建造的煥然一新。

11.7日上線
遊戲的背景是我們主角因事故在太空站沉睡了一萬年,起來發現人類都滅亡了,他需要在荒無人煙的地球上從零開始,重建人類的文明,你需要在結合了類銀風格的地圖上探索不同生態的區域,並通過獲取新能力藍圖來開闢新的地圖,只是他搭配的是採集資源製作工具建設基地這套玩法,還能搭建自動化生產鏈。

11.6日上線
你是一臺沉寂數個世紀後重啓的孤獨機械,這會兒地球已經被無盡的汪洋吞沒,而你的任務是開着船在海上尋找封存着的種子庫,搜尋失落的知識和珍貴的資源,修復遠古科技,並最終重構發射系統,把人類的希望發射到星辰大海。
【聯機】

11.5日上線
由七日殺製作方參與創作的一款非對稱對抗遊戲,4V1,4人的那方是倖存者,需要在白天收集
建築材料、彈藥以及急救包,並像塔防遊戲那樣建造防禦設施,佈置陷阱,應對一波又一波的殭屍潮,而1人的那方是殭屍巢主,你要做的是搜尋倖存者窩藏的地方,規劃你的屍潮進攻的路線,自己附身到殭屍裏參與作戰,像是塔防與反塔防的感覺。

11.26日上線
第一人稱的合作肉鴿射擊遊戲,玩家可以通過包含隨機詞綴的槍械裝備進行構築,遊戲特色地方在於可以使用你的鏈鉤更快地移動,對低血量敵人釋放可以拉過去並執行終結技,以及在戰鬥時需要尋找敵人身上的可破壞部位進行重點打擊。

11.8日上線
有點像速速上菜,肉鴿加上開餐廳,你需要跟幾個鼠鼠好友一起裝修好餐廳,合理佈局餐桌、廚房、原料、酒水等各個位置,並迎接各種種族的挑剔客人上門,在肉鴿模式下會有隨機的卡牌提供新菜譜和餐廳功能,並且有持續的租金壓力。

11.5日上線
玩家需要扮演兩個萌萌的雙足機器人,考驗彼此之間默契程度,一起闖過手工搭建的關卡,由於它是控制你兩隻腳分別走,所以走路的樣子就很滑稽,還需要合體解決謎題,這一代遊戲還加了4人的合作模式,可以當派對遊戲玩了

11.19日上線
這是一款純雙人遊戲,而且也是兩隻機器人,只不過這個他們主要用的是兩隻胳膊,遊戲核心玩法是圍繞搬運和投擲展開,需要搬運各種物體並將他們投擲到有用的目標上,必要時還需要把自己的隊友投出去,就這樣相互幫襯着去解開機關謎題,一起攀登高峯。

11.7日上線
最多支持4人聯機的生存開放世界遊戲,還融合了一定肉鴿的元素,他們所在的世界如果不在7天內解除區域內數個能量塔,一場爆炸就會摧毀整個城市,並重新開始這場末日循環,玩家需要開着一輛大巴車作爲基地,升級裝備製作武器,並改造他讓車擁有更多空間和更強的防禦。
【RPG】

11.12日上線
遊戲中你可以在開局選擇好你的人物性格,在之後劇情中大部分情節都會根據你性格而有不同選項,也會過屬性鑑定,根據你衝動或內向,多疑或冷酷的性格,都可以以獨屬於自己的方式推進劇情,遊戲的文本很細膩,講述了一名男子被困在一個時間循環之中,他必須深入調查並揭開這一切的祕密。

11.21日上線
一款ARPG,強調用回溯來解謎和進行戰鬥,玩家角色移動時會有一條時間線,你可以任意回溯到上面任意一點,通過這個來打開機關,或者繞到敵人背後進行偷襲,遊戲美術團隊是來自中國美術學院的學生,因此畫面和視覺表現很強
好了那麼以上就是11月我這邊總結到的全部遊戲了,當然這實際上還是遠遠不全的,還有很多沒弄進來,但個人精力實在有限,如果有什麼遺漏的也歡迎在評論區補充,也希望視頻對你豐富願望單有所幫助,那麼我是蜥蜴君,一隻專注於獨立遊戲的up主,我們下期再見啦,大家拜拜~
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