“進度嚴重滯後,預算超支到我都不敢去想。” 近日,Rockstar Games聯合創始人丹·豪瑟在接受採訪時,罕見揭露了《荒野大鏢客:救贖2》光鮮外表下的混亂開發過程。
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這位創造了這部被譽爲“史上最偉大開放世界遊戲之一”的負責人坦言,開發期間團隊承受着巨大壓力。豪瑟描述道:“我們在做一款關於一個死於肺結核的牛仔的遊戲,而遊戲遲遲沒有成型……那時候,很多人開始懷疑我們。”他直言那段時間“真的一點都不好受”。事實上,他透露如果團隊早知道需要投入如此巨大的工作量,可能會選擇放棄開發。儘管開發過程艱難,豪瑟特別讚揚了團隊對細節的投入——如馬匹動畫、角色體型隨時間變化等,稱這些都是“開發者真心熱愛作品”的體現。《荒野大鏢客:救贖2》自2018年發佈以來,已被公認爲遊戲史上的里程碑之作。豪瑟將這款遊戲稱爲他職業生涯中“製作過的最棒的遊戲”,認爲它成功融合了開放世界敘事、主線連貫性以及對玩家的情感衝擊。
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即便面對如此艱鉅的開發挑戰,Rockstar Games最終仍將《荒野大鏢客:救贖2》打造成爲了傳世之作。
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