“进度严重滞后,预算超支到我都不敢去想。” 近日,Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟在接受采访时,罕见揭露了《荒野大镖客:救赎2》光鲜外表下的混乱开发过程。
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这位创造了这部被誉为“史上最伟大开放世界游戏之一”的负责人坦言,开发期间团队承受着巨大压力。豪瑟描述道:“我们在做一款关于一个死于肺结核的牛仔的游戏,而游戏迟迟没有成型……那时候,很多人开始怀疑我们。”他直言那段时间“真的一点都不好受”。事实上,他透露如果团队早知道需要投入如此巨大的工作量,可能会选择放弃开发。尽管开发过程艰难,豪瑟特别赞扬了团队对细节的投入——如马匹动画、角色体型随时间变化等,称这些都是“开发者真心热爱作品”的体现。《荒野大镖客:救赎2》自2018年发布以来,已被公认为游戏史上的里程碑之作。豪瑟将这款游戏称为他职业生涯中“制作过的最棒的游戏”,认为它成功融合了开放世界叙事、主线连贯性以及对玩家的情感冲击。
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即便面对如此艰巨的开发挑战,Rockstar Games最终仍将《荒野大镖客:救赎2》打造成为了传世之作。
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