類魂遊戲是魂味越濃越好玩嗎?

在玩了幾款主流類魂後,我發現難度更高、魂味更濃的遊戲反而風評較差

我想從匹諾曹的謊言、明末、墮落之主談談我的看法

匹諾曹的謊言應該魂味最淡的類魂遊戲,一本道的地圖設計,沒有那麼多惡意堆疊,沒有充滿魂味的碎片化敘事,也沒有那麼多的"不能從這一側打開的大門"

但匹諾曹卻是玩家間口碑最高的一款類魂,也一直被稱爲類魂尖子生

匹諾曹甚至做出了違背祖宗的決定,在更新dlc中免費更新了難度選項,區別於魂遊製作人宮崎英高認爲應該讓所有玩家保持在同一難度。雖然在dlc中仍舊有數值崩壞的情況

綜合來看,我認爲匹諾曹是一個沒有明顯短板的遊戲,畫面、美術、劇情、戰鬥都能滿足大部分玩家的需求

明末除了上線時的各種節奏和優化問題外,最被玩家詬病的當屬於難度和惡意設計

我認爲明末做的取魂遊之精華,但是沒有做到棄其槽粕

首先明末的地圖設計確實牛,以蜀王祠爲核心做了一套大回環套小回環的箱庭地圖

最讓我驚歎的就是第一章從唐王行宮回到了蜀王祠

並且它還有一套好玩的戰鬥系統,自由洗點和多種武器組合讓玩家可以隨意構築流派

但是明末中也包含了很多惡意設計,最讓我感到ex的就是呆傻的惡意設計

我本身對這種設計算不上多排斥,但是明末的惡意設計真的多到了令人髮指,首發的時候第一章各種拐角殺包含幾十處,還有雪地埋雷的騷操作

死多了只會讓人感覺無聊,在漫長的跑圖中還要注意繞路避開惡意屬實有點煩

墮落之主評分一直居低不上和它首發優化問題有很多關係,在遊戲開發中強行更換引擎導致評分暴死,在更新至2.0版本過程中逐漸增加

說迴游戲,墮落之主有一個獨特的影界機制,可以通過影燈在影界和現實進行切換

現世和影界無論地圖探索、美術風格和難度上都有很大區別,初見還是感覺很好玩的

世界觀、美術、碎片化敘事魂味拉滿了,但經過更新後遊戲的難度已經是寶寶巴士級別

我認爲墮落之主最大的問題是沒有地圖,同樣是沒有地圖我認爲明末的地圖設計比墮落之主好得多

墮落之主中包含了超多的岔路和不能從這一側打開的門,我印象中幾乎沒有能直接打開的門

大部分時間都浪費在跑圖上,且探索獎勵睏乏缺少探索驅動

你認爲類魂知名大作哪款遊戲魂味最濃?哪款類魂是你心目中的天花板?

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