在玩了几款主流类魂后,我发现难度更高、魂味更浓的游戏反而风评较差
我想从匹诺曹的谎言、明末、堕落之主谈谈我的看法
匹诺曹的谎言应该魂味最淡的类魂游戏,一本道的地图设计,没有那么多恶意堆叠,没有充满魂味的碎片化叙事,也没有那么多的"不能从这一侧打开的大门"
但匹诺曹却是玩家间口碑最高的一款类魂,也一直被称为类魂尖子生
![]()
匹诺曹甚至做出了违背祖宗的决定,在更新dlc中免费更新了难度选项,区别于魂游制作人宫崎英高认为应该让所有玩家保持在同一难度。虽然在dlc中仍旧有数值崩坏的情况
综合来看,我认为匹诺曹是一个没有明显短板的游戏,画面、美术、剧情、战斗都能满足大部分玩家的需求
![]()
明末除了上线时的各种节奏和优化问题外,最被玩家诟病的当属于难度和恶意设计
我认为明末做的取魂游之精华,但是没有做到弃其槽粕
首先明末的地图设计确实牛,以蜀王祠为核心做了一套大回环套小回环的箱庭地图
最让我惊叹的就是第一章从唐王行宫回到了蜀王祠
![]()
并且它还有一套好玩的战斗系统,自由洗点和多种武器组合让玩家可以随意构筑流派
但是明末中也包含了很多恶意设计,最让我感到ex的就是呆傻的恶意设计
我本身对这种设计算不上多排斥,但是明末的恶意设计真的多到了令人发指,首发的时候第一章各种拐角杀包含几十处,还有雪地埋雷的骚操作
死多了只会让人感觉无聊,在漫长的跑图中还要注意绕路避开恶意属实有点烦
![]()
堕落之主评分一直居低不上和它首发优化问题有很多关系,在游戏开发中强行更换引擎导致评分暴死,在更新至2.0版本过程中逐渐增加
说回游戏,堕落之主有一个独特的影界机制,可以通过影灯在影界和现实进行切换
现世和影界无论地图探索、美术风格和难度上都有很大区别,初见还是感觉很好玩的
![]()
世界观、美术、碎片化叙事魂味拉满了,但经过更新后游戏的难度已经是宝宝巴士级别
我认为堕落之主最大的问题是没有地图,同样是没有地图我认为明末的地图设计比堕落之主好得多
堕落之主中包含了超多的岔路和不能从这一侧打开的门,我印象中几乎没有能直接打开的门
大部分时间都浪费在跑图上,且探索奖励困乏缺少探索驱动
![]()
你认为类魂知名大作哪款游戏魂味最浓?哪款类魂是你心目中的天花板?
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
