11月獨立遊戲前瞻丨雖無大作,但有不少小甜品值得期待

相比之前幾個月,11月的獨立遊戲陣容確實有些磕磣。

我這邊基於個人喜好和試玩體驗梳理了一些11月份即將發售,看起來不錯或有趣的獨遊佳作,希望能夠幫助到有需要的玩家。

當然,最終成品質量請以上線後的實際情況爲準~話不多說,發車發車。

11月獨遊前瞻

1.我的小柯基

關鍵詞:

治癒、狗狗、溫馨、劇情

簡評:

“聽說人死後,先離世的小狗會上前迎接。”極度溫馨和治癒的狗狗題材遊戲,所有曾經有過自己小狗的玩家都一定會被打動。

玩家將扮演停留在小狗天堂的柯基犬小柯,有一天突然聞到了爸爸的氣味,爲了尋找爸爸踏上了一場充滿趣味和挑戰的旅程。

試玩流程大概40分鐘,融合了輕度解謎和平臺跳躍的元素,不過都很簡單,主要爲劇情和氛圍服務,對於各種小狗神態和動作的刻畫十分出色和細膩,相當期待。

2.鼠寶小鎮(搶先體驗)

關鍵詞:

城市建造、殖民模擬、貓和老鼠、自動化、策略

簡評:

當貓和老鼠遇上《環世界》。

玩家需要在遊戲中帶領性格、職業、屬性各異的鼠鼠們開疆擴土,建立大型城鎮,發展各色產業和自動化系統來進行高效生產,以完成貓大人越來越無理的要求,帶領族羣不斷壯大,最終推翻貓貓暴政。

發行商Hooded Horse是專門發行策略遊戲,眼光非常毒辣,《風暴之城》和《地下蟻國》都是他們家的。

推薦偏好殖民模擬的玩家嘗試,暫無試玩版。

3.知只大冒險2

關鍵詞:

平臺解謎、支持合作、歡樂、物理

簡評:

2020年發售,特別好評的《知只大冒險》續作,整體是偏簡單的歡樂合作遊戲。

續作的故事發生在1代地球燈塔重啓後,機器人們打算前往外星球幫助需要幫助的外星朋友。2代加入了多種全新的移動方式和合體機制,在物理特性的加持下經常能爆發搞笑瞬間。

2代依舊支持單人和雙人合作,另外還加入四人聯機。但1代的服務器就不太穩定,需要注意,暫無試玩版。

4.午夜行者(搶先體驗)

關鍵詞:

搜打撤、喪屍、玩家對戰、第一人稱

簡評:

喪屍題材的PvPvE遊戲,基本延續了搜打撤玩法的框架。

玩家需要在遍佈喪屍的恐怖大樓裏收集物資和裝備,抵禦喪屍的同時提防其他倖存者的襲擊,最終找到撤離點,帶着滿身的裝備逃出生天或者成爲屍體。

沒參加過試玩,加上是搶先體驗+小工作室,所以個人建議發售後觀望一下。

5.海默2000

關鍵詞:

文字解謎、劇情、檢索、互動

簡評:

看似簡陋,但玩進去體驗相當棒的電波系文字解謎遊戲,個人非常推薦。

玩家需要扮演一名回收員,深入“希望家園”的遺址,完成對名爲“海默2000”的智能計算機的回收。

在這個過程中,玩家根據和海默2000的對話,和地圖線索來尋找關鍵詞,發掘圍繞希望家園、海默2000和一羣少男少女背後的祕密。

6.夜勤人2:無盡寶庫(搶先體驗)

關鍵詞:

動作RPG、商店管理、輕度肉鴿、庫存管理

簡評:

本來說10月發售,結果跳票了。

本作的核心玩法在於冒險和開店。深入地下城,通過戰鬥探索來收集各種戰利品,然後返回商店進行標價,和顧客討價還價,實現利潤最大化,然後用賺來的金幣進行投資和升級。

但需要注意的是,1代的口碑不算太好,缺乏足夠的深度,加上2代還是搶先體驗,最好先降低預期。

7.Outside the Blocks(暫不支持中文)

關鍵詞:

沙盒、自由建造、休閒、放鬆

簡評:

玩家在遊戲中可以使用模塊化的積木系統來盡情發揮想象力,搭建任意風格的微縮景觀,滿足建築設計師的夢想。

整體風格我很喜歡,但可惜沒有中文,暫無試玩版。

8.Monsters are Coming! Rock & Road

關鍵詞:

塔防、類倖存者、彈幕、城市建造

簡評:

塔防+類倖存者融合得很巧妙的另類體驗。

玩家需要操縱角色帶領人類最後的要塞,不斷向南撤退,在抵禦怪潮的過程中,收集經驗值和採集周邊物資帶回要塞。

城堡升級和購物都會出現隨機建築可供選擇(相同建築可堆疊升星),提供資源和防禦。前期靠主角打怪升級,中期開始就進入塔防節奏。

看着自己的要塞從一開始孤單的小城堡一點點變成超級堡壘非常有成就感。

之前試玩版體驗下來,有點缺乏引導,不少細節和功能都需要自行摸索。

9.The Berlin Apartment

關鍵詞:

劇情、歷史、步行模擬、氛圍

簡評:

圍繞一間位於柏林的小公寓和一個多世紀以來居住其中的租客們展開的劇情向步行模擬器,整體上是小而美的風格,美術滿分。開發商的代表作是《墨池鎮》。

試玩版就能夠看到不同時間(納粹時期和現代),不同人物發生的故事,看商店頁似乎還有一戰和二戰時期的戲份,氛圍塑造很不錯,美術非常優秀,但玩法深度很一般,比較對腦電波的作品。

對了,基於試玩版的體驗,本作需要點開始遊戲才能設置中文,稍微有點特別。

10.神經鵝

關鍵詞:

自動化、抽象、魔性、策略、點擊

簡評:

畫風非常魔性,體驗十分特別,會讓人擔心作者是外星人的抽象自動化遊戲

核心玩法就是通過功能各異的裝置、酷似人類幼崽的鵝寶以及他們之間的碰撞、互動和合成來賺取金幣,然後消耗金幣澆水來培養一顆越長越高的鵝樹。

畫風雖然簡約中透着獵奇,很容易勸退人,但玩進去還確實有點意思。

很獨立的獨立遊戲。

11.無用之人:登神長階

關鍵詞:

揹包管理、構築、異步對戰、3D自走棋

簡評:

中世紀冷兵器版《揹包亂鬥》,很好玩的電子鬥蛐蛐自走棋,不過有一點上手門檻。

核心玩法就是每回合根據手上的金幣來購買裝備和招式,基於獨特的連招系統形成招式鏈,合成與觸發海量的裝備效果,最終在自動戰鬥中戰勝與你異步對戰的其他玩家,直到獲得十場勝利或者三次敗北。

試玩版一共開放了3個職業(騎士、刺客和浪人)和200+道具,各具特色,流派豐富而且製作組更新很勤快。

12.溯光行

關鍵詞:

時間回溯、線性探索、戰鬥+解謎、

簡評:

國產大學生團隊開發,以時空回溯爲核心機制的動作冒險遊戲,作爲處女作的質量非常高

試玩版的戰鬥和探索解謎大概五五分,基本都是圍繞時空回溯這個理念展開,特色很鮮明。探索過程中還能發現諸多隱藏元素,頗有些《TUNIC》的既視感。

戰鬥有一定難度,需要精準把握時機,部分玩家初見可能會感覺像在玩魂遊。

13.Constance

關鍵詞:

類銀、藝術、探索、跳跳樂

簡評:

美術和手感都挺不錯的類銀,整體蠻絲滑的。主角是一位揮舞着畫筆的藝術家,特殊技能是可以通過手中的畫筆來和地形產生互動,從而完成跳跳樂和解謎,而且開局就有空中衝刺和黑閃,性能強大。

主角死亡可以選擇在存檔點復活,或者在當前地圖復活,但敵人會被強化,算是特色機制。

試玩版體驗下來,缺點可能是地圖設計比較平庸,少數跳跳樂可能容易高血壓。

14.Ragnar(搶先體驗)

關鍵詞:

動作肉鴿、北歐神話、類哈迪斯

簡評:

兩人小團隊開發的動作肉鴿。《死亡細胞》+《哈迪斯》,是我試玩之後最直觀的感覺。

你能在遊戲中看到類死亡細胞的武器系統、三卷軸強化和地形破壞,類哈迪斯的祝福系統和敘事模式,還有經典的樹狀爬塔,總的來說縫合得挺全面,體驗意外爽快,但美術有點糙。

特色機制就是通過破壞地形或者將敵人攻擊到殘血,可以直接使用盾牌超遠距離衝過去處決掉,手柄的動作反饋不錯,但在數值、堆怪和UI上都有點小毛病。

而且考慮是小團隊+搶先體驗,最好試玩之後再做決定。

15.肯特開拓史

關鍵詞:

生存、橫版探索、輕度類銀、基地建設

簡評:

在基建生存遊戲的基礎上,融合了類銀的能力鎖和地圖探索,體驗意外很新奇,偏向探索、收集和製造,戰鬥屬性很弱。

玩家將扮演一名被困在公元10000年的克隆人,在荒涼的廢棄星球上,探索、製造並實現自動化,最終一步步重啓人類文明。

試玩版的體量很大,如果全收集的話或許能玩上十幾個小時。

16.預視武宗

關鍵詞:

動作、策略、武術、輕度肉鴿

簡評:

將未來預知和肉鴿爬塔融洽結合的清版格鬥遊戲,美術比較和風,但武打動作和內核更偏向中國風。

核心玩法是主角可以通過預知在頭腦裏模擬和敵人的戰鬥,在不斷嘗試中摸清如何高效地擊敗敵人,最終結合模擬的經驗,在實戰中手動打出這些操作,就像電影中的高手戰前模擬一樣。

雖然對動作和策略都提出了要求,但熟練後會讓玩家不自覺地感覺自己是武林高手。

17.Windswept

關鍵詞:

2D平臺、困難、復古、收集

簡評:

非常可愛的復古系平臺跳躍遊戲,頗有90年代馬里奧系列的既視感。

核心玩法是需要玩家同時操縱小鳥和烏龜兩個主角一起進行冒險。玩家可以在不同時機切換主角來實現不同的衍生動作,在闖關的同時儘可能多地收集各種資源並嘗試完成關卡內的小挑戰。

第一關就會教會你遊戲的所有技巧,比如切換烏龜,讓小鳥跳到烏龜背上從而實現變相二段跳,或者切換小鳥,將烏龜當做武器丟出去並依靠烏龜彈性的肚皮跳到高處。

美術風格和主角之間的互動非常可愛,但整體難度不低。而且可能是爲了還原經典街機的復古感,遊戲的操作界面並不支持中文,但文本量不多,個人推薦手柄遊玩。

18.酒館帶老闆

關鍵詞:

管理、經營、歡樂、RPG、沙盒

簡評:

模擬經營神作《遊戲發展國》團隊12年後的新作,整體氛圍是輕鬆休閒向的。

數百個短篇小故事、海量的突發事件和意外讓整個修建和管理酒館的過程充滿歡樂,而且能夠看到不少西方奇幻故事(比如《哈利波特》和《指環王》)的致敬彩蛋。

19.Goodnight Universe

關鍵詞:

電影式、劇情、模擬、

簡評:

《歷歷在目》的精神續作,由兩名開發者創立的新團隊製作。

玩家需要在遊戲中扮演一名六個月大,具備神奇超能力的嬰兒。在與家人們和平相處的過程中卻意外被神祕的科技公司盯上,引發了後續的一系列事件。

遊戲的一大特色是將玩家的攝像頭作爲控制器,操作體驗很特別。

試玩版流程20分鐘左右,3D美術和技術力都非常牛,但確實看不出劇情,有待觀察。

20.檢疫區:最後一站

關鍵詞:

檢查模擬、喪屍、選擇取向、要素豐富

簡評:

玩法極其豐富的喪屍版邊境檢察官。

玩家需要擔任邊境檢察官,通過各種儀器和症狀來判斷入境者中誰需要隔離或者處決。本作最大的特點莫過於是全面展示了喪屍搜查官職業的各個環節,比如檢查入境者、調配物資、防守基地以及幫助未感染者撤離等等,要素十分豐富,很有潛力。

試玩版的缺點,一個是暈3D的人會特別暈(尤其是搬物資的時候),另一個是優化問題,建議發售後觀望入手。而且感覺11月會跳票。

結語

好的,以上就是今年的第十一期獨立遊戲月度前瞻的全部內容了。如果有一些遺漏或者錯誤,歡迎各位玩家在評論區討論補充。

有不錯的遊戲也歡迎私信推薦我,我有空都會嚐嚐。

感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩有趣的遊戲內容。

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