相比之前几个月,11月的独立游戏阵容确实有些磕碜。
我这边基于个人喜好和试玩体验梳理了一些11月份即将发售,看起来不错或有趣的独游佳作,希望能够帮助到有需要的玩家。
当然,最终成品质量请以上线后的实际情况为准~话不多说,发车发车。
11月独游前瞻
1.我的小柯基
![]()
关键词:
治愈、狗狗、温馨、剧情
简评:
“听说人死后,先离世的小狗会上前迎接。”极度温馨和治愈的狗狗题材游戏,所有曾经有过自己小狗的玩家都一定会被打动。
玩家将扮演停留在小狗天堂的柯基犬小柯,有一天突然闻到了爸爸的气味,为了寻找爸爸踏上了一场充满趣味和挑战的旅程。
试玩流程大概40分钟,融合了轻度解谜和平台跳跃的元素,不过都很简单,主要为剧情和氛围服务,对于各种小狗神态和动作的刻画十分出色和细腻,相当期待。
![]()
2.鼠宝小镇(抢先体验)
![]()
关键词:
城市建造、殖民模拟、猫和老鼠、自动化、策略
简评:
当猫和老鼠遇上《环世界》。
玩家需要在游戏中带领性格、职业、属性各异的鼠鼠们开疆扩土,建立大型城镇,发展各色产业和自动化系统来进行高效生产,以完成猫大人越来越无理的要求,带领族群不断壮大,最终推翻猫猫暴政。
发行商Hooded Horse是专门发行策略游戏,眼光非常毒辣,《风暴之城》和《地下蚁国》都是他们家的。
推荐偏好殖民模拟的玩家尝试,暂无试玩版。
![]()
3.知只大冒险2
![]()
关键词:
平台解谜、支持合作、欢乐、物理
简评:
2020年发售,特别好评的《知只大冒险》续作,整体是偏简单的欢乐合作游戏。
续作的故事发生在1代地球灯塔重启后,机器人们打算前往外星球帮助需要帮助的外星朋友。2代加入了多种全新的移动方式和合体机制,在物理特性的加持下经常能爆发搞笑瞬间。
2代依旧支持单人和双人合作,另外还加入四人联机。但1代的服务器就不太稳定,需要注意,暂无试玩版。
![]()
4.午夜行者(抢先体验)
![]()
关键词:
搜打撤、丧尸、玩家对战、第一人称
简评:
丧尸题材的PvPvE游戏,基本延续了搜打撤玩法的框架。
玩家需要在遍布丧尸的恐怖大楼里收集物资和装备,抵御丧尸的同时提防其他幸存者的袭击,最终找到撤离点,带着满身的装备逃出生天或者成为尸体。
没参加过试玩,加上是抢先体验+小工作室,所以个人建议发售后观望一下。
![]()
5.海默2000
![]()
关键词:
文字解谜、剧情、检索、互动
简评:
看似简陋,但玩进去体验相当棒的电波系文字解谜游戏,个人非常推荐。
玩家需要扮演一名回收员,深入“希望家园”的遗址,完成对名为“海默2000”的智能计算机的回收。
在这个过程中,玩家根据和海默2000的对话,和地图线索来寻找关键词,发掘围绕希望家园、海默2000和一群少男少女背后的秘密。
![]()
6.夜勤人2:无尽宝库(抢先体验)
![]()
关键词:
动作RPG、商店管理、轻度肉鸽、库存管理
简评:
本来说10月发售,结果跳票了。
本作的核心玩法在于冒险和开店。深入地下城,通过战斗探索来收集各种战利品,然后返回商店进行标价,和顾客讨价还价,实现利润最大化,然后用赚来的金币进行投资和升级。
但需要注意的是,1代的口碑不算太好,缺乏足够的深度,加上2代还是抢先体验,最好先降低预期。
![]()
7.Outside the Blocks(暂不支持中文)
![]()
关键词:
沙盒、自由建造、休闲、放松
简评:
玩家在游戏中可以使用模块化的积木系统来尽情发挥想象力,搭建任意风格的微缩景观,满足建筑设计师的梦想。
整体风格我很喜欢,但可惜没有中文,暂无试玩版。
![]()
8.Monsters are Coming! Rock & Road
![]()
关键词:
塔防、类幸存者、弹幕、城市建造
简评:
塔防+类幸存者融合得很巧妙的另类体验。
玩家需要操纵角色带领人类最后的要塞,不断向南撤退,在抵御怪潮的过程中,收集经验值和采集周边物资带回要塞。
城堡升级和购物都会出现随机建筑可供选择(相同建筑可堆叠升星),提供资源和防御。前期靠主角打怪升级,中期开始就进入塔防节奏。
看着自己的要塞从一开始孤单的小城堡一点点变成超级堡垒非常有成就感。
之前试玩版体验下来,有点缺乏引导,不少细节和功能都需要自行摸索。
![]()
9.The Berlin Apartment
![]()
关键词:
剧情、历史、步行模拟、氛围
简评:
围绕一间位于柏林的小公寓和一个多世纪以来居住其中的租客们展开的剧情向步行模拟器,整体上是小而美的风格,美术满分。开发商的代表作是《墨池镇》。
试玩版就能够看到不同时间(纳粹时期和现代),不同人物发生的故事,看商店页似乎还有一战和二战时期的戏份,氛围塑造很不错,美术非常优秀,但玩法深度很一般,比较对脑电波的作品。
对了,基于试玩版的体验,本作需要点开始游戏才能设置中文,稍微有点特别。
![]()
10.神经鹅
![]()
关键词:
自动化、抽象、魔性、策略、点击
简评:
画风非常魔性,体验十分特别,会让人担心作者是外星人的抽象自动化游戏。
核心玩法就是通过功能各异的装置、酷似人类幼崽的鹅宝以及他们之间的碰撞、互动和合成来赚取金币,然后消耗金币浇水来培养一颗越长越高的鹅树。
画风虽然简约中透着猎奇,很容易劝退人,但玩进去还确实有点意思。
很独立的独立游戏。
![]()
11.无用之人:登神长阶
![]()
关键词:
背包管理、构筑、异步对战、3D自走棋
简评:
中世纪冷兵器版《背包乱斗》,很好玩的电子斗蛐蛐自走棋,不过有一点上手门槛。
核心玩法就是每回合根据手上的金币来购买装备和招式,基于独特的连招系统形成招式链,合成与触发海量的装备效果,最终在自动战斗中战胜与你异步对战的其他玩家,直到获得十场胜利或者三次败北。
试玩版一共开放了3个职业(骑士、刺客和浪人)和200+道具,各具特色,流派丰富而且制作组更新很勤快。
![]()
12.溯光行

关键词:
时间回溯、线性探索、战斗+解谜、
简评:
国产大学生团队开发,以时空回溯为核心机制的动作冒险游戏,作为处女作的质量非常高。
试玩版的战斗和探索解谜大概五五分,基本都是围绕时空回溯这个理念展开,特色很鲜明。探索过程中还能发现诸多隐藏元素,颇有些《TUNIC》的既视感。
战斗有一定难度,需要精准把握时机,部分玩家初见可能会感觉像在玩魂游。
![]()
13.Constance
![]()
关键词:
类银、艺术、探索、跳跳乐
简评:
美术和手感都挺不错的类银,整体蛮丝滑的。主角是一位挥舞着画笔的艺术家,特殊技能是可以通过手中的画笔来和地形产生互动,从而完成跳跳乐和解谜,而且开局就有空中冲刺和黑闪,性能强大。
主角死亡可以选择在存档点复活,或者在当前地图复活,但敌人会被强化,算是特色机制。
试玩版体验下来,缺点可能是地图设计比较平庸,少数跳跳乐可能容易高血压。
![]()
14.Ragnar(抢先体验)

关键词:
动作肉鸽、北欧神话、类哈迪斯
简评:
两人小团队开发的动作肉鸽。《死亡细胞》+《哈迪斯》,是我试玩之后最直观的感觉。
你能在游戏中看到类死亡细胞的武器系统、三卷轴强化和地形破坏,类哈迪斯的祝福系统和叙事模式,还有经典的树状爬塔,总的来说缝合得挺全面,体验意外爽快,但美术有点糙。
特色机制就是通过破坏地形或者将敌人攻击到残血,可以直接使用盾牌超远距离冲过去处决掉,手柄的动作反馈不错,但在数值、堆怪和UI上都有点小毛病。
而且考虑是小团队+抢先体验,最好试玩之后再做决定。
![]()
15.肯特开拓史
![]()
关键词:
生存、横版探索、轻度类银、基地建设
简评:
在基建生存游戏的基础上,融合了类银的能力锁和地图探索,体验意外很新奇,偏向探索、收集和制造,战斗属性很弱。
玩家将扮演一名被困在公元10000年的克隆人,在荒凉的废弃星球上,探索、制造并实现自动化,最终一步步重启人类文明。
试玩版的体量很大,如果全收集的话或许能玩上十几个小时。
![]()
16.预视武宗

关键词:
动作、策略、武术、轻度肉鸽
简评:
将未来预知和肉鸽爬塔融洽结合的清版格斗游戏,美术比较和风,但武打动作和内核更偏向中国风。
核心玩法是主角可以通过预知在头脑里模拟和敌人的战斗,在不断尝试中摸清如何高效地击败敌人,最终结合模拟的经验,在实战中手动打出这些操作,就像电影中的高手战前模拟一样。
虽然对动作和策略都提出了要求,但熟练后会让玩家不自觉地感觉自己是武林高手。
![]()
17.Windswept
![]()
关键词:
2D平台、困难、复古、收集
简评:
非常可爱的复古系平台跳跃游戏,颇有90年代马里奥系列的既视感。
核心玩法是需要玩家同时操纵小鸟和乌龟两个主角一起进行冒险。玩家可以在不同时机切换主角来实现不同的衍生动作,在闯关的同时尽可能多地收集各种资源并尝试完成关卡内的小挑战。
第一关就会教会你游戏的所有技巧,比如切换乌龟,让小鸟跳到乌龟背上从而实现变相二段跳,或者切换小鸟,将乌龟当做武器丢出去并依靠乌龟弹性的肚皮跳到高处。
美术风格和主角之间的互动非常可爱,但整体难度不低。而且可能是为了还原经典街机的复古感,游戏的操作界面并不支持中文,但文本量不多,个人推荐手柄游玩。
![]()
18.酒馆带老板
![]()
关键词:
管理、经营、欢乐、RPG、沙盒
简评:
模拟经营神作《游戏发展国》团队12年后的新作,整体氛围是轻松休闲向的。
数百个短篇小故事、海量的突发事件和意外让整个修建和管理酒馆的过程充满欢乐,而且能够看到不少西方奇幻故事(比如《哈利波特》和《指环王》)的致敬彩蛋。
![]()
19.Goodnight Universe
![]()
关键词:
电影式、剧情、模拟、
简评:
《历历在目》的精神续作,由两名开发者创立的新团队制作。
玩家需要在游戏中扮演一名六个月大,具备神奇超能力的婴儿。在与家人们和平相处的过程中却意外被神秘的科技公司盯上,引发了后续的一系列事件。
游戏的一大特色是将玩家的摄像头作为控制器,操作体验很特别。
试玩版流程20分钟左右,3D美术和技术力都非常牛,但确实看不出剧情,有待观察。
![]()
20.检疫区:最后一站
![]()
关键词:
检查模拟、丧尸、选择取向、要素丰富
简评:
玩法极其丰富的丧尸版边境检察官。
玩家需要担任边境检察官,通过各种仪器和症状来判断入境者中谁需要隔离或者处决。本作最大的特点莫过于是全面展示了丧尸搜查官职业的各个环节,比如检查入境者、调配物资、防守基地以及帮助未感染者撤离等等,要素十分丰富,很有潜力。
试玩版的缺点,一个是晕3D的人会特别晕(尤其是搬物资的时候),另一个是优化问题,建议发售后观望入手。而且感觉11月会跳票。
![]()
结语
好的,以上就是今年的第十一期独立游戏月度前瞻的全部内容了。如果有一些遗漏或者错误,欢迎各位玩家在评论区讨论补充。
有不错的游戏也欢迎私信推荐我,我有空都会尝尝。
感谢看到最后,希望能给大家带来更多好玩有趣的游戏内容。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
