《酥酥車》配件“炸魚車架”創作手記

最近又在給我的獨遊《酥酥車》製作新的車輛配件。在結合了這段時間使用Asprite的經歷後,總結了一些快捷的像素圖製作方法,準備分享給大家。

“炸魚排車架”的效果

第一步,當然是參考圖。

在花了十多秒的搜索後,我決定參考這兩張。

選擇第一張是因爲形狀比較完整而且有特色。這個形狀放在眼前,一眼看起來就知道是魚,而不是雞腿什麼的,可以用作形狀參考。

選擇第二張是因爲本身的色澤和圖中的顏色搭配讓人看起來有食慾,比較吸引人,可以用於顏色參考。

第二步,打開軟件。

第三步,確定基本形狀。

在幾次嘗試後,我發現最能表現“魚排”形狀的特徵,就是魚兒本身一半圓、一半尖的特點。當然,我特意弄得誇張了一點。

第四步,增加魚排的紋理和質感。

一開始,我試了一下噴槍工具,想模擬魚排上面的顆粒質感,但是看起來跟辣椒麪似的,也不好看。

所以後來我還是用大塊的顏色表示結構。

看起來是舒服多了,但是顯得有點光滑。之後把參考中的香料加了上去……

這下問題又來了。香料本身是非常細的像素點,甚至有點顆粒感。在本身略顯光滑的魚排上,就顯得不統一,甚至有點漂浮的感覺。但是香料本身不能加粗,那樣就失去特點了。

這時,我回憶起了以前做3D貼圖時的經驗。當一個表面顯得不夠有質感時……

就疊一張紋理圖上去!

前段時間我纔在HB上買了一套像素紋理,正愁找不到地方用。選了一陣後,我決定用這張。

原本是一張海藻的紋理,但是縮小到一定程度後,就成了這樣。

這個就是一張顆粒感十足又不突兀的紋理圖了。把它疊在魚排上,去掉顏色,調整一下對比度。

大家應該還記得,在選中圖層後,按下F2,就會出現圖層屬性。除了可以給它命名外,還可以調整疊加方式。

用過ps的朋友肯定都熟悉這個操作了。在疊加紋理時,我最喜歡用的是Overlay或者Soft Light,這裏用Soft Light,隱藏香料,得到下面的效果。

效果太強了,把Opacity變爲77%。

重新顯示香料。

這樣看起來差不多了。

其實我試過讓疊加圖層上移,讓它對香料也生效。

這樣雖然質感更統一,但是香料作爲點綴的特色就降低了,所以還是用了上一張圖的方案。

總結一下這個素材製作的經驗:

  1. 儘量不要使用過於細碎的像素點來表達結構。

  2. 如果想用顆粒增加質感,最好先用大的顏色塊來說明形狀,之後再疊加層次豐富的像素點來細化紋理。

  3. 總的來說,細像素點要慎用。

    非常感謝大家的觀看,這不光是經驗分享,也是對於我自己的學習記錄。

    這個素材很快就會在《酥酥車》中和大家見面了。我不確定會不會加入試玩demo中,畢竟demo中想要添加的配件已經夠多了。

    《酥酥車》Steam體驗版已上線! 別忘了添加願望單,你的支持是我們開發的燃料!

    對了,方便的話可以關注一下本賬號,隨時看到我們最新的開發日誌和更新通知

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com