最近又在给我的独游《酥酥车》制作新的车辆配件。在结合了这段时间使用Asprite的经历后,总结了一些快捷的像素图制作方法,准备分享给大家。
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“炸鱼排车架”的效果
第一步,当然是参考图。
在花了十多秒的搜索后,我决定参考这两张。
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选择第一张是因为形状比较完整而且有特色。这个形状放在眼前,一眼看起来就知道是鱼,而不是鸡腿什么的,可以用作形状参考。
选择第二张是因为本身的色泽和图中的颜色搭配让人看起来有食欲,比较吸引人,可以用于颜色参考。
第二步,打开软件。
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第三步,确定基本形状。
在几次尝试后,我发现最能表现“鱼排”形状的特征,就是鱼儿本身一半圆、一半尖的特点。当然,我特意弄得夸张了一点。
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第四步,增加鱼排的纹理和质感。
一开始,我试了一下喷枪工具,想模拟鱼排上面的颗粒质感,但是看起来跟辣椒面似的,也不好看。
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所以后来我还是用大块的颜色表示结构。
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看起来是舒服多了,但是显得有点光滑。之后把参考中的香料加了上去……
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这下问题又来了。香料本身是非常细的像素点,甚至有点颗粒感。在本身略显光滑的鱼排上,就显得不统一,甚至有点漂浮的感觉。但是香料本身不能加粗,那样就失去特点了。
这时,我回忆起了以前做3D贴图时的经验。当一个表面显得不够有质感时……
就叠一张纹理图上去!
前段时间我才在HB上买了一套像素纹理,正愁找不到地方用。选了一阵后,我决定用这张。
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原本是一张海藻的纹理,但是缩小到一定程度后,就成了这样。
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这个就是一张颗粒感十足又不突兀的纹理图了。把它叠在鱼排上,去掉颜色,调整一下对比度。
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大家应该还记得,在选中图层后,按下F2,就会出现图层属性。除了可以给它命名外,还可以调整叠加方式。
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用过ps的朋友肯定都熟悉这个操作了。在叠加纹理时,我最喜欢用的是Overlay或者Soft Light,这里用Soft Light,隐藏香料,得到下面的效果。
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效果太强了,把Opacity变为77%。
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重新显示香料。
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这样看起来差不多了。
其实我试过让叠加图层上移,让它对香料也生效。
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这样虽然质感更统一,但是香料作为点缀的特色就降低了,所以还是用了上一张图的方案。
总结一下这个素材制作的经验:
尽量不要使用过于细碎的像素点来表达结构。
如果想用颗粒增加质感,最好先用大的颜色块来说明形状,之后再叠加层次丰富的像素点来细化纹理。
总的来说,细像素点要慎用。
非常感谢大家的观看,这不光是经验分享,也是对于我自己的学习记录。
这个素材很快就会在《酥酥车》中和大家见面了。我不确定会不会加入试玩demo中,毕竟demo中想要添加的配件已经够多了。
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