萬字銳評,從夯到拉百款恐怖遊戲排名

這不尖叫遊戲節快到了嘛,E寶的萬聖節促銷也開了,今天就發一貼銳評一下。我有很多恐怖遊戲沒玩過,沒玩過的就不評價了,在文章末尾會列一個風評較高的推薦供參考。每個遊戲都會附帶一點的簡單評價(篇幅問題不能長評,但都是個人的真實遊玩體驗),個人向排名,僅供參考

遊戲名後面的星是恐怖程度,星越多越恐怖。心理恐怖和生存恐怖的星一樣恐怖程度是不一樣的,心理恐怖需要在生存恐怖的基礎上增加1-2顆星。

PS:寂靜嶺2重製版排漏了,放在第一欄,在這裏補充一下

寂靜嶺2重製版★★★★★

生存恐怖、心理恐怖、解謎

生存恐怖三幻神之一,裏世界設定的奠基者。裏世界這一設定被很多恐怖遊戲運用,寂靜嶺2的製作組最擅長的就是氛圍塑造,但戰鬥方面比較一般。

閉着眼睛買就行,都是難得的精品,或是神作,大多數都是steam好評如潮,沒好評如潮也是90%好評以上的重量級選手。原價不虧打折血賺,更何況這些遊戲現在都是骨折級別的了。

1-3.死亡空間系列(1+2)★★★★★

生存恐怖、太空

生存恐怖三幻神之一,以獨特的UI和龐大的世界觀成爲了太空恐怖遊戲的標杆。最優秀的太空生存恐怖遊戲,獨一份的UI設計,劇情世界觀優秀,玩法也多,即使在生存恐怖中也是能排的上號的。

PS:原版與重製版還是有很大差距的,建議都體驗一下


4.SOMA(活體腦細胞)★★★☆

心理恐怖、步行模擬、AI

從一個很新穎的視角切入的恐怖遊戲,劇情回味無窮,特別是開局和結局都會讓你做的那幾道選擇題真的很讓人覺得諷刺。


5.惡靈附身1★★★★★

生存恐怖、克蘇魯

生存恐怖集大成之作,劇情設定新穎,怪物設計獨特,即使是十多年前的老遊戲,恐怖氛圍也很頂級。無中文,需要打補丁


6-8.逃生系列★★★★★

心理恐怖、變態心理學

我把DLC也單獨算了,因爲DLC的勁實在太大了。出圈的恐怖遊戲,非常出名,不給太多評價


9.生化危機4重製版★★

生存恐怖、邪教、喪屍

生存恐怖三幻神之一,憑一己之力將殭屍題材由小衆推向大衆視野。好玩,總之就是好玩


10.生化危機7★★★★★

生存恐怖、拘禁、肢解

最恐怖的一代生化危機,熱情好客的岳父一家會好好招待你這個女婿


11.海蔘2★★★

生存恐怖、第一人稱射擊

爽,戰鬥爽,總之就是戰鬥爽。fps遊戲裏最恐怖的,恐怖遊戲裏打的最爽的,遊戲自帶風靈月影,極大幅度增加可玩性,還能看電子鬥蛐蛐。無論你是fps苦手還是fps大佬,在海蔘2你都能玩的爽。


12.響靈冥思(神志清醒)★★★

心理恐怖、分段式、步行模擬、解謎

質量最高的非3A的恐遊。神作,最近幾年能有這樣不是復仇者聯盟也不是王子救公主,或者是救世主通馬桶的劇情的遊戲已經不多了。除此之外,響靈冥思也是近十年來唯一能讓所有武器都能物盡其用的遊戲,這遊戲的美術風格和音樂都可以稱神,解謎和劇情也是能做業界標杆的哪一級,可以說是有3A的命沒3A的病,如果多一些開發資源優化一下建模的話就更好了。

EPIC送過,CDkey才幾塊錢,這是幾塊錢就能玩到的東西嗎?原價買都不虧。

人上人

這一欄的遊戲質量高,都有能拿得出手的獨特之處,問題主要是賣的太貴或者優化差,太冷門無人在意等等場外因素,本身質量都是過硬的。

13.瘋狂之月★★

心理恐怖、克蘇魯、步行模擬

評分不高,但實際體驗很好(除了那反人類qte以外)。風格和劇情都有很濃的克味,非常真實的火星步行模擬器。整體玩法是優秀的,但劇情埋的坑太多,深究的話漏洞太多,結局時應該是編不下去爛尾了。


14.時間旅者:重生曙光★★★

生存恐怖、資源管理、解謎、多結局

極致的資源管理,導致這遊戲一週目的難度相當之高,最大的難度不是彈藥不夠而是揹包太小。這遊戲基本上啥東西都要佔格子,到後期你的倉庫塞滿了彈藥和資源,但你卻只能拿出一部分來用。

拋開格子危機來說,氛圍還是挺不錯的,畢竟這家工作室最擅長的就是拿捏氛圍,劇情有些難懂,建議通關後看看劇情解說,這工作室的遊戲基本都這樣,高深的劇情搭配極致的氛圍


15.消逝的光芒1★★☆

生存恐怖、開放世界、跑酷、喪屍

應該是不少人僅次於求生之路的喪屍遊戲啓蒙,目前爲止消光沒有競品,畢竟跑酷打殭屍的遊戲就這一家,T社可以說是運營界大神,先發售再慢慢修慢慢改,他家的東西基本不太會翻車,而且他們是真的很聽玩家的意見。消光1已經改的非常完善了,喜歡跑酷打喪屍的必須體驗體驗。


16.消逝的光芒:困獸★★

生存恐怖、跑酷、喪屍、開放世界

消光最新作,遊戲是好玩的,缺點是體量小,價格略貴。主線劇情很爛,但是支線劇情非常精彩,雖然引入了野獸模式,但就目前爲止對野獸模式的開發還是太少,這個系統並不完善,在變身這個玩法上,死亡島2更甚一籌,希望T社在之後的更新裏能在這個新系統上多下點功夫。


17.陰暗森林★★★★

生存恐怖、資源管理

挺壓抑的,心情不好的時候別玩!相較於常規的通過視覺衝擊帶來的驚嚇體驗來說,陰暗森林整體偏絕望,通過環境施加的絕望感覺真的太刻骨銘心了。


18.永無止境(循環往復)★★★☆

心理恐怖、反戰、多結局

它可能不是一款好的恐怖遊戲,但絕對是一款極其優秀的反戰遊戲,整個流程中對反戰爭隻字不提,但又隨時都在反戰。永無止境用主角經歷的4個幻境把戰爭的殘酷展現的淋漓盡致,遊戲中所有boss都可以由玩家自己選擇殺或不殺,並最終影響結局


19.米塔★★★☆

心理恐怖、戀愛模擬

什麼?恐怖遊戲裏能談戀愛?

兄弟,可以的兄弟


20.深空失憶★★★★☆

生存恐怖、資源管理、太空、潛行、電影改編

影改遊戲,與女鬼橋一樣,僅使用電影的世界觀。異形隔離的plus版,比異形隔離多了個資源管理,深空失憶的資源管理同樣很硬核,因爲它的彈藥是不可再生資源,整個流程中僅能獲得每種武器的5個彈匣,用一發少一發,彈藥用完前你還沒通關的話,那麼恭喜你,死檔了。

遊戲體驗比異形隔離好太多了,而且降低了潛行的難度,雖然和異形隔離一樣都是碰到就死,但深空失憶的AI沒異形那麼強力,讓潛行有了容錯,劇情方面,深空失憶的劇情所有角色都智商在線,沒有莫名其妙的通馬桶流程,可以放心觀看。


21.生化危機2重製版★★★★

生存恐怖、喪屍、資源管理、解謎

我的恐怖遊戲啓蒙,最純粹最經典的生化危機


22.瘦長鬼影:降臨★★★★★

心理恐怖、解謎

這是高清重製版,原版是不少人的童年陰影,經典8張紙系列解謎,讓你不得不正面和鬼對線,最原汁原味的童年陰影體驗屬於是


23.刑罰★★★★

心理恐怖、解謎、多結局

很有深意的劇情,這裏不多做劇透,結局致敬了幾個經典恐怖片。恐怖氛圍塑造這塊做的很好,後期的引導略差一些,可以算是面容的平替。


24.心魔★★★☆

心理恐怖、解謎、雙主角

劇情采用了雙主角雙線敘事的方式,從過去和現在兩條時間線講述主角的前世今生,過去線是恐怖線,現在是解謎線。心魔的解謎非常硬核,可以納入大學密碼學教材的那種。

PS:遊戲難度僅和解謎難度有關,難度越高解謎越複雜。


25.覺醒深淵★★☆

心理恐怖、步行模擬、克蘇魯、深海恐懼

質量很高的克蘇魯遊戲,克味很濃。DLC安息的潛水鐘屬於深海恐懼,打喪屍遛鬼膩了可以找克總換換口味


26.失心瘋(麥迪遜)★★★★★

心理恐怖、解謎

照相機驅魔,在麥迪遜裏,拍立得照相機可以是照相機,可以是驅魔道具,也可以是手電筒,撞鬼了?不急,先拍一張發朋友圈。

解謎難度很高,有頻繁的鬼打牆關卡,主要以跳臉殺爲驚嚇手段,簡單粗暴且老套但真能嚇到人。


27.失憶症:暗黑後裔(失憶症1)★★★

心理恐怖、解謎、步行模擬

失憶症初代作品,氛圍把控很好,介紹了一下系列的世界觀,老遊戲無中文,需要中文補丁。


28.九童鬼街(第九號兒童街)★★★★★

心理恐怖、販賣兒童

很變態的一款遊戲,流程短但是真的嚇人,劇情很黑暗且變態,劇情是關於販賣兒童的,我個人不是很建議玩


29.來自黑暗★★★★★

心理恐怖、解謎

真的很嚇人,屬於是雲玩都會被嚇到的那種,劇情相比九童鬼街來說溫柔一些。


30.生化危機:村莊(生化危機8)★★★★☆

心理恐怖、生存恐怖、克蘇魯、德式恐怖、解謎、喪屍、恐怖谷、第一人稱射擊、第三人稱射擊、步行模擬

一份遊戲5種體驗,在生化8裏你能體驗到市面上幾乎所有的恐怖類型,這麼多的詞條是真的都在生化8裏能找到,東拼一點西湊一點做的這鍋至尊佛跳牆還真挺好喫的。


31.地鐵:離去(地鐵2035)★★★

生存恐怖、末日、喪屍

地鐵系列是恐怖遊戲?是的兄弟,包是的,第四章曙光號給小小的我一個大大的震撼,地鐵系列除了頂級劇情以外,氛圍也很頂,特別是後期,恐怖氛圍一點不差。


NPC

這裏的遊戲或多或少都有自己能拿得出手的絕活,遊戲質量普遍是較高的,屬於是那種比上不足比下有餘的尷尬處境。

*這一欄新增表中沒有的一個特殊遊戲

32、33.死亡島系列★★☆

生存恐怖、開放世界、喪屍

消逝的光芒代餐,不能跑酷的消光,玩法比較老套,開放世界通馬桶撿垃圾,對比消光困獸來說,死亡島擁有更完善的狂暴化(克蘭的野性模式)系統,但除此之外其他方面全面不如消光1和困獸,在困獸之前,我會把2代往上拍一個級別,但困獸之後嘛……。這個系列均免費送過,不建議花錢買,領過的話還能值得一玩的。


34.驚心留宿★★☆

心理恐怖、類寂靜嶺、步行模擬、戀愛模擬

寂靜嶺代餐,沒有戰鬥,純步行模擬器,算是市面上唯一一款女角色(包括女鬼)都想和你談戀愛的遊戲了,體量較小,賣的也便宜,算不上優秀但遊戲體驗還說得過去。


35.掠食★★★

生存恐怖、太空5

質量不錯,但恐怖氛圍還是差了點,僞開放世界但是沒有傳送點,來回的跑酷讓遊戲體驗大打折扣。


36.女巫布萊爾★★★★

心理恐怖、步行模擬、氛圍

這個工作室和寂靜嶺2重製版是同一個工作室,層層恐懼和最新出的時間旅者都是他們製作組的作品,最極致的氛圍,堪稱所有恐怖遊戲中頂級的沉浸感,真正做到了未見其人但又常見其人的境界,但遊戲體驗比較一般。


37.凶宅驚魂★★★★

心理恐怖、解謎

和女巫布萊爾差不多,都是氛圍頂級,遊戲體驗一般,但凶宅驚魂的引導很差,得配合攻略和地圖纔能有一個比較好的遊戲體驗。


38.詛咒錄像帶★★★★

心理恐怖、步行模擬

麻雀雖小五臟俱全,流程只有半小時,但是真的能嚇到人。流程再增加一些我會給到人上人


39.噩夢計劃36號案:亨利埃塔·凱德沃德★★★★★★

心理恐怖、解謎

恐怖,非常恐怖,就純純的嚇人。遊戲玩法一般,而且素材複用率很高,別的恐怖遊戲鬼都是偶爾出來嚇你,但噩夢計劃的鬼你得主動找她對線。難度比較高,容錯很低,基本上要從頭死到尾,通過試錯來通關。


40.惡靈附身2★★★★

生存恐怖、開放世界、喪屍

把1代線性流程改成了開放世界,本身是好玩的,但恐怖遊戲改成開放世界以後就會失去很多東西,至於給到4星的恐怖分,主要是因爲其中的女鬼支線加分很多。


41.黑暗世界:因與果★★

心理恐怖、烏托邦、步行模擬、解謎

畫風獨特的一款反烏托邦遊戲,初見有很強烈的視覺衝擊,但恐怖感比較弱。


42.甜蜜之家1★★★☆

心理恐怖、泰式恐怖、步行模擬

少有的泰式恐怖遊戲,你可以體驗很原汁原味的泰國民俗,劇情還是泰國恐怖片的老三樣。

甜蜜之家系列還有2代和一個ol,2代遊戲體驗不如1,不管是恐怖氛圍還是劇情都是,ol的話是一款類黎明殺機的遊戲,屠夫強度過高,人類雖然可以肘擊屠夫,但強度很賠錢沒啥遊戲體驗


43、44.女鬼橋系列★★★☆

心理恐怖、電影改編、潛行、中式恐怖

影改遊戲,僅借用世界觀,與電影劇情沒有關聯,分別出自於同名電影中主角團拍攝的電影和製作的遊戲。

1代是標準的中式恐怖,2代則更偏向美式恐怖,兩部的劇情都是一羣大學生閒的沒事幹去找鬼玩,果然中式恐怖都是源於作死。


45.靈媒★★☆

心理恐怖、類寂靜嶺、解謎、步行模擬

還是寂靜嶺2製作組的遊戲,採用了獨特的分屏機制,可以同時看到裏世界和表世界,可以體驗到一點寂靜嶺分嶺的味道。


46.消逝的光芒2:人與仁之戰★★☆

生存恐怖、開放世界、跑酷、喪屍

消光續作,擁有最優秀的跑酷系統和最醜的女主角拉萬,你可能不知道消逝的光芒2,但你絕對知道拉萬。這一代的跑酷系統堪稱業界標杆,跑酷手感很棒,但除了跑酷嘛……


47.港詭實錄★★★★

心理恐怖、中式恐怖、解謎

火到出圈的恐怖遊戲,但遊戲體驗不算很好,嚇人全靠跳臉殺,玩法公式化。當然,港詭實錄的氛圍和解謎還是很有中式恐怖的味道的。


48.層層恐懼重製版★★★☆

心理恐怖、步行模擬、解謎

層層恐懼的重製版其實是1+2+dlc,新增了2個原創章節把前幾作的層層恐懼劇情和世界觀串聯起來。和原版的體驗幾乎是一模一樣的,同時,這也是寂靜嶺2的工作室作品,懂得都懂。


49.恐怖公寓:1406房★★★

生存恐怖、類寂靜嶺

寂靜嶺2青春版,整體難度比寂靜嶺低不少,體量小,但是做寂靜嶺的代餐是沒問題的。


50.失憶症:豬玀的機器(失憶症外傳)★★☆

心理恐怖、解謎

這一代和其他失憶症的世界觀沒有任何聯繫,主角真的就只是失憶了而已,這一代的劇情比較獵奇,老遊戲無中文,需要補丁。


51.失憶症:重生(失憶症2)★★★

心理恐怖、奇幻冒險、解謎

承上啓下的一代,完善了系列世界觀,把1代挖的坑基本上全填完了,整體風格非常奇幻,《轉生孕婦在異世界的奇妙冒險這件事》,女主挺着個大肚子還能又蹦又跳打boss也是有點超人基因在身上的。


52.寂靜之地:前方之路★★★☆

心理恐怖、電影改編、潛行

非常優秀的影改遊戲,同樣是僅使用電影世界觀,難度越高越能體驗電影那種大氣都不敢喘,原汁原味的體驗。


53.噩夢初醒★★☆

心理恐怖、夢核、步行模擬

少有的夢核類遊戲,前半段優秀,後半段爛尾,劇情草草收場,風格差異太大像是編不下去強行結尾一樣。


54.噩夢之屋★★☆

生存恐怖

流程不長,引導略差,復古風,可以玩一玩


55.創傷之後★★★

生存恐怖、固定視角、資源管理、解謎

固定視角的類寂靜嶺遊戲,氛圍出色,但並不能作爲寂靜嶺的平替,創傷之後有點類似於寂靜嶺風格的老生化危機,格子給的比較寬鬆但彈藥給的少,而且不能自己造彈藥。主角是一個日裔的美國大叔,有時候會急得罵家鄉話,武器手感比較爛,其實不止武器手感,戰鬥手感也很怪。


56.LUTO★★☆

心理恐怖、步行模擬、解謎

風格很像面容,但是引導要好很多。相比面容來說,LUTO比較面向大衆,整體不是很恐怖,劇情也要比面容好理解的多。


57.小小夢魘2★★★

心理恐怖、橫版闖關、解謎

最好玩的橫版闖關類恐怖遊戲,相比1代進步了不少,玩法更多,解謎空間從平面2D擴展到了2.5D,相比1代,2代的氛圍營造的更好。


58.地獄錢湯重製版★★★☆

心理恐怖、模擬經營、多結局

澡堂子鬧鬼事件,這遊戲雖然說是高清重製版,但有些客人的建模很僞人。


59.死亡空間3★★★★

生存恐怖、太空、三角戀

除了劇情,其他地方都沒啥問題,作爲系列中劇情量最大的一作,你說好好的偏要搞什麼三角戀幹啥?


60、61.地鐵系列★★☆

生存恐怖、末日、喪屍

地鐵離去前作,單論恐怖元素那確實還是有的,只是沒3代的第四章那麼重量級了。整個地鐵系列都強烈建議體驗。


62.克蘇魯的呼喚★☆

心理恐怖、克蘇魯、推理解謎

克味很重,雖然說是推理遊戲,但是對推理能力的要求並不是很高。遊戲引導很強,不用擔心迷路或者找不到關鍵物品,恐怖程度一般,對克蘇魯神話感興趣的話可以試一試。


63、64.心靈殺手系列★★★☆

生存恐怖、劇情、解謎、推理

2代爲EPIC獨佔,以劇情爲主的生存恐怖,手電俠的奇妙冒險之旅,戰鬥機制很新穎,故事說的也不錯,恐怖氛圍也很優秀,但是這個系列的戰鬥真的很不太行,捨棄戰鬥做成心理恐怖的話會相對來說好很多


65.使命召喚21:黑色行動6★★★☆

第一人稱射擊、生存恐怖、諜戰

重量級嘉賓,作爲唯一一個出現在恐怖遊戲排行榜裏的非恐怖第一人稱射擊遊戲,足矣證明COD的含金量。其他部分是很正常的,但偏後的流程中,主角把防毒面具摔壞吸入毒氣以後畫風就變得不對勁了起來,喫菌子中毒就是這樣的體驗。


路人

這一欄沒有很致命大問題,但小問題挺多,有一定出彩的地方但不多,比較藝術的也會放在這裏,畢竟好看也是一種可玩性對吧。

66.沉沒之森★★★☆

心理恐怖、解謎、日式恐怖

短小的日式恐怖,整體體驗比較流水線,像是預製菜,恐怖氛圍渲染上不如地獄錢湯,體量也比較小,當主菜喫是不行的,當飯後甜點玩膩了3A大作來嚐嚐還是完全夠的


67.超級普通★★★☆

心理恐怖、步行模擬

怎麼說呢……和遊戲名字一樣,很普通,屬於是玩過一遍再也不會打開的遊戲,和絕大部分的密室探索遊戲差不多的體驗。


68.地獄邊境(LIMBO)★☆

心理恐怖、橫版闖關、解謎

和小小夢魘是一個類型的遊戲,只不過地獄邊境是純2D橫版的闖關遊戲,總之不恐怖,更多的是黑白布景帶來的心理壓力。


69.深入(INSIDE)★☆

心理恐怖、橫版闖關、解謎

和地獄邊境差不多,更接近小小夢魘,可以達到小小夢魘的代餐水平,經常和地獄邊境一起打折賣。


70.白日夢魘★★★

生存恐怖、解謎、揹包管理

一款類生化危機的遊戲,這個檔位會有很多類生化危機的遊戲,這個是相對較差的一個。實在沒生化危機玩了也可以玩這個


71.收容:祕密檔案★★★

心理恐怖、分段式、SCP

分段式的小品級SCP遊戲。SCP可以理解爲一個系列怪談,類似於日本的百物語和中國的山海經。祕密檔案是分段式的遊戲,每一段遊戲的畫風劇情都不一樣,有手繪風和像素風等等,整體並不恐怖,甚至還有個小故事挺溫馨的。


72.地堡★★

心理恐怖、互動電影、劇情

驚悚互動電影,說的是一個母親變態的母愛,演員演技不錯的,故事有些黑暗。


73、74.不要害怕系列★★★

心理恐怖、密室逃脫、解謎

兩代的劇情線性關聯,但是劇情獨立,先玩那一代都不影響。遊戲很普通,但價格不貴且氛圍真的很不錯。


75.修復師:起源★★☆

心理恐怖、解謎、步行模擬

俄羅斯做的恐怖遊戲,怎麼說呢,毛子做的恐怖遊戲都有點那種淺嘗輒止的感覺,說白了就是沒有記憶點,通關以後完全不記得你玩了些啥東西。劇情謎語一樣,解謎也是莫名其妙。


76.恐怖之歌★★★☆

心理恐怖、克蘇魯、固定視角、永久死亡

難度很高,容錯非常低。而且操控的角色一旦死亡那就真的沒了,可用角色全死就得刪檔重頭再來。雖然說不好奇就不會死,但是這畢竟是恐怖遊戲,玩家的探索欲非常強的,而且這遊戲門後邊不一定安全,如果一不小心觸發了追逐戰或者開錯門,一個失誤就角色-1了。


77.停屍房助手(太平間助手)★★★☆

心理恐怖、解剖模擬器

停屍房打工模擬器,偶爾(bushi)會遇到靈異現象,剛開始會被嚇到,後面差不多免疫了。


78、79.受折磨的靈魂系列

生存恐怖、固定視角、解謎

這個我沒玩通關,就不分恐怖程度了,個人不是很玩得來固定視角的遊戲,主打心理恐怖的也就算了,主打生存恐怖的真的玩不習慣一點,如果能玩的習慣老生化危機(0和1)的盒友可以試試,遊戲質量不低的,排到這裏是單純個人不習慣這種視角。


80.海岸★

心理恐怖、電子圖鑑、步行模擬、克蘇魯

藝術性大於遊戲性的遊戲,克系生物圖鑑,遊戲沒啥可玩的,但是作爲電子圖鑑來說,海岸可以說是目前爲止最生動的圖鑑了。


81.瑪莎已死★☆

心理恐怖、步行模擬、劇情

同樣是藝術性大於遊戲性的遊戲,玩起來甚至有點無聊,恐怖程度充其量也就是驚悚級別。考慮到有中配,提高一級吧。


82.喋血復仇4★★

生存恐怖、喪屍、末世

類求生之路,可惜連做代餐都有點名不副實,怎麼說呢,現在有那麼多打喪屍的遊戲,在這些遊戲裏,喋血復仇沒有任何突出的亮點,唯一的亮點可能就是……便宜?既然如此,爲什麼不玩其他的呢?


83.小小夢魘1★★☆

心理恐怖、橫版闖關、解謎

總體來說不如2代,但也算是橫版闖關的恐怖遊戲裏頂尖那一級了。


84.觀察者:系統重啓★★★☆

心理恐怖、推理解密、賽博朋克

這個其實是重製版,原版steam已經下架了。賽博朋克風格的恐怖遊戲,以氛圍爲主……,對,你又猜對了,這還是寂靜嶺2的製作組的力作。其實這遊戲的質量非常不錯,爲什麼要放在路人這一欄呢?因爲它的光污染太嚴重了,我一個沒光敏性癲癇的通關以後都快光敏性癲癇了。


85.斯蓋爾之女★★★

心理恐怖、解謎、潛行

根據真實事件改編,玩起來總體還可以,偏潛行的恐怖遊戲,對潛行要求不大,不怎麼潛行過的盒友們也可以通關,劇情有些魔幻。


86.恐懼:聖丁弗納酒店★★★

生存恐怖、解謎、類生化危機

生化危機2代餐,劇情和玩法上和生化2基本上是一樣的,不過小作坊的作品終究還是比不上大廠,做代餐完全可以,但射擊手感什麼的就很路邊了。


87.幽靈線:東京★★★☆

生存恐怖、步行模擬器、都市怪談

也叫林正英模擬器,在日本東京的涉谷來一場酣暢淋漓的抓鬼之旅,體驗日本的都市怪談和民間傳說。本質上是隻有手槍、衝鋒槍、霰彈槍的第一人稱射擊遊戲,融入了日本鬼怪以後體驗還行,但也就只是還行了,遊戲不恐怖,除了學校裏打花子那部分。


88.蔑視★☆

生存恐怖、異形、生殖崇拜

又是一款藝術性大於遊戲性的遊戲。這遊戲的製作組已經完全沉浸在自己的世界中不能自已了。除了藝術,我找不到第二個詞形容這款遊戲。


89.採石場驚魂★★☆

心理恐怖、互動電影、探索

這遊戲你要是玩的話十分的無聊,就點點點走路,來一段QTE,再走路,再來一段QTE,不過製作組貼心的準備了電影模式,讓你的“遊玩過程”不至於無聊到睡着。至於劇情方面的話,我的評價是流水線一樣的好萊塢三流血漿片,不好看,但也不至於看睡着,主角團非常的符合美式恐怖片主角刻板形象。


90、91.生化危機5/6★★☆

生存恐怖、第三人稱射擊

生化56已經完全COD化了,保留了一點生化危機的味道,但已經非常淡了。


92.恐怖錄像帶★★

心理恐怖、夢核、解謎

屬於是預製菜型的遊戲,融入了一點點夢核的成分,有一股毛子恐怖遊戲的味道,劇情又散又亂,玩下來不知道說了個啥。


93.殘存之人★★★

心理恐怖、解謎

遊戲體驗非常不錯,有質量很不錯的中配,劇情也沒有高血壓或者降智的劇情,相反劇情還揭露了一個很深刻的現實。玩法方面集衆家之長,有心靈殺手,寂靜嶺等等的影子,至於把它排到這裏完全是因爲流程太短了,玩的不盡興。


94.坤坤之夜★★☆

心理恐怖、解謎、只因你太美

開庭請帶上你的遊戲


這一欄的遊戲大問題不多小問題不少,基本沒有啥出彩的東西,遊戲體驗是沒有問題的,但要說體驗好壞的話,只能說是一般

95.木衛四協議★★

生存恐怖、太空

類死亡空間,做代餐的話差點意思,屬於是學渣抄學霸的滿分試卷抄了個不及格。畫質很好,除此之外都很不好。


96.切爾諾貝利人★☆

生存恐怖、末日、基建

劇情極其逆天的一款末日生存遊戲,以切爾諾貝利核電站事件爲藍本,講述了一段我和我媽生我爸的逆天劇情。

玩法方面前半段(前15天)非常優秀,可以和地鐵、輻射系列坐一桌,後半段我覺得不如原神


97.永遠不再★☆

心理恐怖、反戰、解謎

反戰不夠深刻,玩法不夠有趣,體量不如生3,操作不夠人類。非常非常普通的遊戲,雖然key才幾塊錢,但不是閒的無聊的話不建議玩。


98.生化危機3重製版★

生存恐怖、解謎

太短了,短的像生化2的DLC,速通成就最容易的一部生化危機,初見也就4-6小時通關,遊戲沒有大問題,唯一的問題就是短。至於你問我恐不恐怖?生化3唯一恐怖的就是他的時長短的恐怖。


99.沉沒之城1★

生存恐怖、推理解謎、克蘇魯

不好玩,劇情很枯燥,克味也非常一般,雖然有推理部分,但充其量也就是讓你去A街的C樓找B這樣毫無營養的推理,再加上非常垃圾的本地化讓你的遊玩過程充滿了莫名其妙,戰鬥的打擊感可以說是災難級。如果不是還有點克蘇魯的氛圍的話,我真的想把沉沒之城移到酷刑那一欄了。


100.別敲兩次門☆

心理恐怖、解謎

別問爲什麼遊戲要叫別敲兩次門,我也不知道爲什麼,遊戲和標題一點相關性都沒有,解謎差強人意吧,劇情真的是莫名其妙的,恐怖氛圍的塑造也是一坨,一堆毫無意義的跳臉殺和故弄玄虛的驚悚,如果非要找個優點的話,可能就是這遊戲的流程只有短短的2小時了吧。


101.修道院:受難的父親☆

心理恐怖、解謎

鎖國區,無中文。非常非常非常一般,劇情故弄玄虛的高升,一大堆專有名詞,但遊戲的體量完全撐不起這樣的世界觀,感覺最後連編劇都不知道自己在說什麼了。

玩法……沒有玩法,就是逛街找東西,觸發劇情


102.埃博拉村莊★☆

生存恐怖、解謎

類生化危……,類不了一點。劇情莫名其妙不知所云,玩法有生化危機的病沒生化危機的命,體驗太糟糕了,boss設計勉強算是有點意思,其他的嘛只能說是普通的不能再普通了。


103.耳語巷★

心理恐怖、步行模擬、搞笑

說實話這遊戲有點難評,你說他不恐怖吧,那氛圍還是有點東西的,你說他恐怖吧,他那機翻的中文配音真的很搞笑,塑造了半天的恐怖氛圍,一句機翻的中配直接變搞笑遊戲。

就……挺抽象的一遊戲,用的素材庫素材堆出來的遊戲,上百個成就和十來個國家的配音,沒錯這遊戲居然用AI搞了十幾個國家的配音!


104.失憶症:地堡(失憶症3)★★★☆

生存恐怖、資源管理、解謎

最垃圾的一代失憶症,雖然有着優秀的恐怖氛圍,但這系列唯一一款也是製作組唯一一款生存恐怖,想學生化危機用揹包管理但是隻學到皮毛,爲什麼說只學到皮毛呢?因爲這一代失憶症你把道具丟地上以後不會消失,而是可以隨時撿起來的,那麼既然這樣,揹包和倉庫不就等於無限空間了?資源分佈極其不合理,高難度下基本全程摸黑探索,引導差,槍少手感也差,明明玩起來非常的心理恐怖,但偏偏要加入武器。

劇情量少的可憐,裹腳布劇情又長又臭,這一代恐怖的點就是靠黑來塑造的,相比前幾部失憶症,這一代真的是拉完了。這已經不是學渣抄滿分試卷抄不及格了,這是學霸做試卷抄錯答題卡了。


105.銀鏈★★

心理恐怖、解謎

流程短,體量小,湊活着玩玩還行。不優秀但也不差,說他普通吧又有那麼點東西在裏面。


刑具

這一等級的不是說遊戲很差,但是玩起來一定非常非常的難受,有一種在受刑的體驗,這一欄的遊戲不是生活過得太如意想嚐嚐人間疾苦的話不建議體驗,非想體驗的話,建議去B站雲玩。本欄新增酷刑等級,用☠表示,標記越多證明遊戲體驗越糟糕

106.面容★★★★★/☠☠☠☠☠

心理恐怖、步行模擬、刑偵、推理偵破

究極刑具,福爾摩斯來了都得看攻略,莫里亞蒂玩了都得感嘆這纔是完美犯罪。能10小時內通關一週目的,在警局多少也得是個刑警大隊長。

這遊戲的引導不能說差,只能說是完全沒有引導,每一個玩面容的遇到的問題就是:我是誰?我在那?我要幹什麼?我該去哪幹什麼?如果你解決了以上問題,那麼恭喜你,你可以解決下一個問題了:這該死的關鍵道具在哪裏?


107、108.紙人系列★★★/☠☠☠☠☠

心理恐怖、中式恐怖、步行模擬

超級刑具,這個遊戲的製作組好像和玩家玩的舒服有仇,怎麼能破壞玩家遊戲體驗怎麼來。雖然紙人系列的恐怖氛圍非常不錯,但

遊戲的主角楊明遠是世界上所有遊戲裏性能最差的主角,沒有之一。魔戒裏的咕嚕都比楊明遠性能強的多。我在玩這個遊戲短短的2個小時中每時每刻都在承受着折磨,可以說是如坐鍼氈度秒如年,當我實在承受不住卸載退款後,我只感覺這世界怎麼會如此美好。

紙人到了後期,地圖裏全是門,不常駐地圖包迷路,這裏也是門那裏也是門,一把鑰匙開一扇門,哪怕是一模一樣的鑰匙,門還會自動關,還有那充斥在全部流程中反人類的qte。


109.異形:隔離★/☠☠☠

生存恐怖、太空、解謎、聖母

雖然這款遊戲在steam上和玩家羣體裏有着極高的評價,但如果讓我選擇遊玩異形隔離和工地搬磚24小時,我寧願選擇去工地搬磚。

一款恐怖遊戲強推潛行,異形隔離的潛行難度極高,主角孱弱的性能和異形AI堪稱逆天的性能差距極大,導致遊玩體驗非常之差,然而這還只是這款刑具最差的一個功能。

關於劇情,我只能說異形隔離的劇情比強推潛行的逆天操作還要逆天,逆天聖母主角會讓你越往後玩血壓越高火氣越大,堪稱高血壓聖手。和其他遊戲偶爾出現的降智劇情不同,異形隔離後期的劇情全是反智和降智劇情,女主的各種聖母心氾濫和自以爲是的弱智操作真的能把你氣的牙癢癢,巴不得衝進屏幕把女主撕成碎片。


110.修道院:破碎的瓷器☆/☠☠☠☠

心理恐怖、步行模擬、LGBTQ+

修道院系列的續作,前傳性質的。政治正確大作,你可以在這款遊戲裏看到相當多的LGBT元素,包括且不限於:女同性戀、拉丁裔大叔、醜肥圓、跨性別者等,非常之正確。

那麼劇情如何呢?一坨,還是一泡稀得,一大堆裝有名詞就算了,全程看兩女主談戀愛真的看的很難受,更別提途中那隨處可見的LGBT元素了


111.弗蘭克·斯通的陰影★☆/☠☠☠

心理恐怖、互動電影、IP衍生

黎明殺機的IP衍生作品,互動電影式遊戲,由黑相集的製作組製作,本以爲最差也和黑相集一個水平吧,結果呢?

劇情節奏慢且無聊,玩法更是無聊。買個牛奶都能做一章,請問製作組是否清醒?在一款影遊裏黎明殺機的傳統修電機和qte是何意味?爲了提醒玩家這是用的黎明殺機世界觀嗎?


多人合作

這一欄的恐怖程度我就不標了,畢竟多人合作的恐遊是不是恐怖完全取決於玩家,喜歡和朋友一起玩恐怖遊戲的盒友選一個自己喜歡的類型就行了。

112.黎明殺機

非對稱競技、強制五人

和DNF一樣,黎明殺機目前市面上沒有競品(除了手遊),好不好玩都只能玩這個,因爲是競技類遊戲,人屠雙方互給壓力是不可避免的,以及嘲諷和人屠的一些噁心操作都會帶來非常不好的遊戲體驗。

但是話又說回來了,如果你放寬心態,功利心不是那麼重,追求四殺或者四跑的話,殺機還是很好玩的。畢竟遊戲是用來開心的,不是給自己找不愉快的不是嗎?


113.逃生試煉

多人組隊、解謎

可以單人開,對地圖越熟悉,玩的越開心,新人需要有老登帶纔能有一個良好的遊戲體驗,否則就是迷路再迷路,自己要幹嘛也不知道。

這遊戲的鬼性能不強,角色的性能也不差,遛鬼也沒有額外獎勵,可見並不鼓勵你遛鬼,儘快做完任務纔是主要目標。


114.致命公司

多人合作、解謎、像素

之前火過一段時間,像素風,主要玩法是找東西跑路,遛鬼意義不大,相反你驚動了鬼鬼拖慢全隊的進度,但人越多越歡樂,總體感覺像是有恐怖元素的深巖銀河。


115.殭屍世界大戰:劫後餘生

多少組隊、刷子、電影改編

同名電影改編,組隊打殭屍的刷子游戲,和cod差不多,有單人戰役有多人模式,不過這遊戲人很少,即使EPIC送過,人也不是很多。


116.恐鬼症

多人合作、解謎

類似於逃生試煉,不過鬼的性能強不少,角色也沒多少反抗手段,是鼓勵你遛鬼的,可以給隊友爭取找東西的時間,也可以多人遛鬼,把壓力給到隊友。


其他合作恐怖遊戲

這幾個我沒玩過,列出來給盒友們一個選擇,吞噬和安撫是逃生試煉一類的找東西做任務逃生類型。前方高能是拍靈異照片放網上賺粉絲的,像素風,比較歡樂。德電是2V4,類似黎明殺機。恐慌核心可能盒友沒怎麼聽說過,但一定在B站刷到過跳舞遛鬼的視頻,就是這遊戲。


其他推薦

沒玩過,就不評恐怖分了,風評都不錯,值得一試

1.阿拉亞

泰式恐怖,從三個主角的視角進行敘事


2.寂靜嶺f

缺點是太貴了


3.白色情人節:恐怖學校

日式二次元恐怖遊戲


4.零系列

老遊戲了,日式恐怖,但依舊很貴,恐遊界的賽博黃金了屬於是


5.玩具熊系列

評價極高的一個系列,特別是在歐美那邊,有時間可以嘗試一下。


6.老生化危機系列

老生化都是固定視角,能習慣這種視角的可以嘗試一下。


7.紙嫁衣系列

視覺小說類,有手機版,喜歡看動態小說的可以入手


8.中式恐怖大禮包

影改遊戲,據說解謎很煩人

流程很短的小品級遊戲,價格倒是不貴,玩的快的還能退款

還沒發售,有demo,可以加入願望單

四大橫版2D中式恐怖,這四個雖然不是一個系列,但是畫風都高度相似,評價還都挺高的。

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