Xbox總裁莎拉·邦德近日公開表示,將遊戲鎖定在單一平臺或商店的概念已經“過時”。她指出,現代玩家期望能隨時隨地與朋友一起遊玩,不受設備限制。
邦德舉例說明,《我的世界》、《使命召喚》和《堡壘之夜》等當今最成功的遊戲均已實現全平臺覆蓋,這些作品正是通過打破設備壁壘才得以構建龐大的玩家社區。她強調,Xbox正致力於通過雲遊戲、PC和主機等多種方式,確保遊戲內容觸達更廣泛的用戶羣體。這一戰略轉變已在微軟近期決策中得到體現:除了與華碩合作推出ROG Xbox Ally掌機外,公司還在開發新一代高端Xbox主機,但該設備預計將幾乎不包含獨佔遊戲內容。與微軟形成對比的是,競爭對手索尼和任天堂仍維持不同程度的獨佔策略。PlayStation繼續推出《羊蹄山之魂》等主機獨佔作品,而任天堂則堅持其獨佔戰略。
Xbox的跨平臺戰略轉型可能將重塑遊戲行業競爭格局,推動跨平臺互通成爲未來主流發展趨勢。
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