Xbox总裁莎拉·邦德近日公开表示,将游戏锁定在单一平台或商店的概念已经“过时”。她指出,现代玩家期望能随时随地与朋友一起游玩,不受设备限制。
邦德举例说明,《我的世界》、《使命召唤》和《堡垒之夜》等当今最成功的游戏均已实现全平台覆盖,这些作品正是通过打破设备壁垒才得以构建庞大的玩家社区。她强调,Xbox正致力于通过云游戏、PC和主机等多种方式,确保游戏内容触达更广泛的用户群体。这一战略转变已在微软近期决策中得到体现:除了与华硕合作推出ROG Xbox Ally掌机外,公司还在开发新一代高端Xbox主机,但该设备预计将几乎不包含独占游戏内容。与微软形成对比的是,竞争对手索尼和任天堂仍维持不同程度的独占策略。PlayStation继续推出《羊蹄山之魂》等主机独占作品,而任天堂则坚持其独占战略。
Xbox的跨平台战略转型可能将重塑游戏行业竞争格局,推动跨平台互通成为未来主流发展趋势。
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