ck3有趣的 好玩的 有用的 mod推薦,讓你能體驗到不一樣的中世紀風味。
1.變身大明
能體驗到朱重八的崛起 靖難之役 大禮議等經典劇本 還能體驗一把當權臣的樂趣
篡位三部曲。
第一步:都督中外諸軍事,大將軍大司馬錄尚書事、相國總百揆。
第二步:劍履上殿、入朝不趨、贊拜不名。
第三步:封王,加九錫。
新成立的大明擁有專屬的文化、頭銜、政體、封臣契約、交互以及明式風味化服飾、稱呼、爵位和事件。 大明皇帝直轄上限最高爲5個,該上限不受任何加成影響。即便顯示允許更多直轄,但實際上限依然是5個。 流官功能用來模擬明代官制,分爲文官與武官兩類。既可以自動也可手動流官,包括科舉、恩蔭、國子監、特簡,薦舉多種入仕方式。 武官的軍功累積到一定程度可在退休後換取對應爵位,文官爵位只能手動授予。 政體分爲布政司制、鎮戍制、土司、宗藩以及屬國。 布政司制政體的官員屬於流官體系。領地不可繼承,官員在65歲時會退休,繼任者由吏部指派。 設置爲該政體的領地是大明的納稅主體,級別越高所上繳的稅收越多。 鎮戍制政體的官員,公國級及以上也屬於流官體系,伯爵級及以下可選擇世襲。 設置爲該政體的領地不會上交任何稅收和兵員,但皇帝在作戰時可以要求鎮戍封臣出兵支援。 該政體只能由布政司制政體轉化而來。 土司政體是原部落制的變種,大明境內的部落制領主首先要冊封爲土司,然後才能通過改土歸流變爲布政司制政體。 在皇帝作戰時可以要求土司出兵支援,這點與鎮戍一致。 宗藩政體即是皇帝宗室的封地,分爲普通藩王,鎮守藩王與邊塞藩王三個類型,普通型本質就是圈養,鎮守型和邊塞型可以出征,但皇帝每月需要每月向其支付額外的軍費。無論何種類型均不上交任何稅收和兵員。 屬國政體需要大明在戰爭藉口中選擇強迫成爲藩屬國並取勝,戰敗方就會轉爲附屬國。在此之後,便可通過交互向屬國發出索取金錢、更改國名、改立世子、更換國王、吞併屬國等一系列行動。 錦衣衛可以對境內所有廷臣和封臣發起調查並進行懲處,構陷效果由其謀略值決定。 大學士可通過大學士議政開啓議題。也可任命爲東宮講讀官教導未成年太子。還可授予其對應的宮廷行在尚書職位,流官功能沒有各部行在尚書便無法啓用。 左都御史會定期對有貪腐嫌疑的官員進行御前彈劾。 大理寺卿有幾率**過往冤獄。 以上職務只能從廷臣中提拔
靖難之役
我 大明 天下無敵啊
還有各種特殊決議 封王號 練新軍 戒嚴等
各種詳細的人物傳記
四叔
棒子
還有特殊的朝廷官階
巡撫大人
這個mod需要搭配另外兩個mod才能遊玩不然進遊戲會不是大明的界面,這三個mod缺一不可。
必須搭配
ps;老有人說這個mod會玩着玩着就崩潰,作者玩了三代人還沒有崩潰。
2.Bronze Age Reborn/青銅時代
講述公元前兩千年古埃及 古赫梯 古巴比倫 亞述古國的故事
呈現極其詳細的近東和愛琴海地區。從西部的米諾斯人和邁錫尼人,到南部的古埃及人,北部的赫梯人,以及東部的蘇美爾人、阿卡德人、埃蘭人和亞述人。探索這個既古老又精細的世界,您可以選擇兩個起始日期之一:公元前2115年或公元前1590年。 特色該模組包含許多遊戲玩法的新增內容和機制變化,例如:- 許多新的宗教信條,如法老、神諭、蘇美爾神話等,未來還會有更多新增內容,同時現有信條也會得到完善。(目前神諭和保護神的效果爲佔位效果)- 受暴露驅動的創新,需要您的文化實際遇到才能進行研究。
特殊的主頁面
各種史前波瀾壯闊的劇本,尼羅河的法老王 兩河流域的亞述帝國 蘇美爾文明
地區地圖不是很大,也就安納托利亞半島,埃及 阿拉伯半島和中東的部分地區 畢竟史前有文明的地方不多可以理解
3.舊紀餘暉: 724 AD
公元724年,唐玄宗開元十二年。風雲際會。以刀兵財貨爲柴薪、野心權謀爲風信,戰爭的火苗在暗影之中醞釀,等待着吞噬看似處於和平之中的列國:新近崛起的突騎施汗國作爲大唐的防線兼不臣藩屬,即將與致力於東擴的呼羅珊總督展開一場惡鬥。 阿拉伯大征服後,哈里發國驟然成爲世界上最強盛的帝國之一,但發跡的征服者們顯然還沒有學會怎樣穩定住如此龐大的疆土,縱使擴張勢頭不減,南北阿拉伯人之間的**和被征服民族的起義都在預示着更大的災禍。 新羅馬的巴西琉斯正欲掀起一場反聖像運動的狂潮,此時的東羅馬帝國早已失去埃及的糧倉和東方的屏障,宗教上的爭鬥勢必爲國勢衰頹的帝國帶來更多的動盪,更不必說倫巴第人的王國早已緊鄰着爲異端行徑震怒的羅馬教宗。 而在舊日的高盧土地上,墨洛溫王朝的小國王不過是修道院裏的囚徒,而權勢熏天的宮相查理在多次內戰中節節勝利,剷除或擺平了許多政敵,將父輩打造的基業擴張至阿勒曼尼亞邊疆。然而在爲他的族人取得上帝的青睞並受膏之前,查理還有許多困難需要擺平——譬如比利牛斯山麓虎視眈眈的撒拉森人。 山雨欲來,大地震盪,千萬人厲兵秣馬,等待着一位偉大的征服者戴上冠冕,贏取勝利與無上的榮耀…
早於遊戲本體劇本的時間線,公元724年的舊世界。
還有一些特殊的決議 人物 文化 兵種
以及最偉大的阿拉伯帝國
伍麥葉王朝
3.Better Barbershop /更好的理髮店
3.5Color Picker for Clothes/衣服選擇器
這是兩個美化類的mod ,我覺得放一起遊玩使用比較好
這兩個mod提供更多的服飾顏色 髮型款式 顏色 以及一些細節的修改
這張圖裏面的動作是動態的的
4.Big Battle View/大戰視角
4.5Battle Graphics/戰鬥畫面
這是兩個戰鬥視角 戰鬥細化的mod
看效果,第一個mod提供戰鬥細化的畫面 第二個mod提供軍隊的建模以及戰鬥時的建模更改。
細化戰鬥頁面
戰鬥建模
5.Community Flavor Pack/社區風味包
社區風格包旨在爲你的角色添加大量歷史肖像配飾,彌補原版CKIII中許多文化上的空白。無論是爲戰爭還是宮廷打扮,都能讓你彷彿身處867至1453年之間,給你的朋友和臣民留下深刻印象。
有更多的服飾 頭飾 髮型 鬍子 宮廷 基本原版遊戲每個地區都做了細化 歐洲以外的非洲 南亞 蒙古都有特殊的
新宮廷
6.[RIT]簡單冒險者管理
這個解放內存的 可以自己設定冒險者,自己定期清除冒險者,好用!
7.Weight of Crown/王冠之重
欲戴王冠,必承其重。王冠之重讓玩家更多的思考自己統治的目的和壓力,你不僅僅需要管理你的封臣和宮廷,還需要管理和經營你的領地繁榮,你的人民需要你的幫助。該mod核心目標是全面改善遊戲的經濟系統,戰爭損耗,將原版抽象的經濟系統轉變爲基於人口的更真實模擬。
精細的人口數據和各種階級,保護你的自耕農、農奴、奴隸、市民,部落民,貴族和神職者,你將管理你省份的以萬計數的人口,調整你的稅法,從他們身上獲得鉅額的財富。 移民系統,人口會向有更多土地和發展度的省份遷徙,戰爭也會導致大量的移民潮,調整相關法律,花費更多的金錢來治理領地,打造一個無人流離失所的幸福國度 多元的文化和宗教,省份不再只有單一的文化和宗教,而是動態化和比例化的,移民會帶來新鮮的血液,也會帶來文化衝突和緊張度,做好你傳教和同化的任務,或者讓你的領地變爲普世燈塔。 人力補員和自定義徵召兵機制,自定義你伯爵領的徵召兵,用人口提供的人力來維持他們的規模,避免長期的戰爭消耗你的人力和經濟。 堡壘維護機制,隨着堡壘被攻破或風化,你需要維修或重建你的堡壘,虧空的國庫只會帶來失敗的風險,讓你的敵人乘虛而入。 真實符合的氣候分佈,依據柯本氣候分類法,添加了11種不同的氣候,用來模擬歷史上最宜居的土地,讓你感受維京人對英格蘭的嚮往。 從鄉村開始建設成爲大都會,讓一個省份成爲全大陸最令人渴望的超級城市。
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