十字军之王3 必看 mod推荐 第四期

ck3有趣的 好玩的 有用的 mod推荐,让你能体验到不一样的中世纪风味。

1.变身大明

能体验到朱重八的崛起 靖难之役 大礼议等经典剧本 还能体验一把当权臣的乐趣 

篡位三部曲。

第一步:都督中外诸军事,大将军大司马录尚书事、相国总百揆

第二步:剑履上殿、入朝不趋、赞拜不名。

第三步:封王,加九锡。

新成立的大明拥有专属的文化、头衔、政体、封臣契约、交互以及明式风味化服饰、称呼、爵位和事件。 大明皇帝直辖上限最高为5个,该上限不受任何加成影响。即便显示允许更多直辖,但实际上限依然是5个。 流官功能用来模拟明代官制,分为文官与武官两类。既可以自动也可手动流官,包括科举、恩荫、国子监、特简,荐举多种入仕方式。 武官的军功累积到一定程度可在退休后换取对应爵位,文官爵位只能手动授予。 政体分为布政司制、镇戍制、土司、宗藩以及属国。 布政司制政体的官员属于流官体系。领地不可继承,官员在65岁时会退休,继任者由吏部指派。 设置为该政体的领地是大明的纳税主体,级别越高所上缴的税收越多。 镇戍制政体的官员,公国级及以上也属于流官体系,伯爵级及以下可选择世袭。 设置为该政体的领地不会上交任何税收和兵员,但皇帝在作战时可以要求镇戍封臣出兵支援。 该政体只能由布政司制政体转化而来。 土司政体是原部落制的变种,大明境内的部落制领主首先要册封为土司,然后才能通过改土归流变为布政司制政体。 在皇帝作战时可以要求土司出兵支援,这点与镇戍一致。 宗藩政体即是皇帝宗室的封地,分为普通藩王,镇守藩王与边塞藩王三个类型,普通型本质就是圈养,镇守型和边塞型可以出征,但皇帝每月需要每月向其支付额外的军费。无论何种类型均不上交任何税收和兵员。 属国政体需要大明在战争借口中选择强迫成为藩属国并取胜,战败方就会转为附属国。在此之后,便可通过交互向属国发出索取金钱、更改国名、改立世子、更换国王、吞并属国等一系列行动。 锦衣卫可以对境内所有廷臣和封臣发起调查并进行惩处,构陷效果由其谋略值决定。 大学士可通过大学士议政开启议题。也可任命为东宫讲读官教导未成年太子。还可授予其对应的宫廷行在尚书职位,流官功能没有各部行在尚书便无法启用。 左都御史会定期对有贪腐嫌疑的官员进行御前弹劾。 大理寺卿有几率**过往冤狱。 以上职务只能从廷臣中提拔

靖难之役

我 大明 天下无敌啊

还有各种特殊决议 封王号 练新军 戒严

各种详细的人物传记

四叔

棒子

还有特殊的朝廷官阶

巡抚大人

这个mod需要搭配另外两个mod才能游玩不然进游戏会不是大明的界面,这三个mod缺一不可。

必须搭配

ps;老有人说这个mod会玩着玩着就崩溃,作者玩了三代人还没有崩溃。

2.Bronze Age Reborn/青铜时代

讲述公元前两千年古埃及 古赫梯 古巴比伦 亚述古国的故事

呈现极其详细的近东和爱琴海地区。从西部的米诺斯人和迈锡尼人,到南部的古埃及人,北部的赫梯人,以及东部的苏美尔人、阿卡德人、埃兰人和亚述人。探索这个既古老又精细的世界,您可以选择两个起始日期之一:公元前2115年或公元前1590年。 特色该模组包含许多游戏玩法的新增内容和机制变化,例如:- 许多新的宗教信条,如法老、神谕、苏美尔神话等,未来还会有更多新增内容,同时现有信条也会得到完善。(目前神谕和保护神的效果为占位效果)- 受暴露驱动的创新,需要您的文化实际遇到才能进行研究。

特殊的主页面

各种史前波澜壮阔的剧本,尼罗河的法老王 两河流域的亚述帝国 苏美尔文明

地区地图不是很大,也就安纳托利亚半岛,埃及 阿拉伯半岛和中东的部分地区 毕竟史前有文明的地方不多可以理解

3.旧纪余晖: 724 AD

公元724年,唐玄宗开元十二年。风云际会。以刀兵财货为柴薪、野心权谋为风信,战争的火苗在暗影之中酝酿,等待着吞噬看似处于和平之中的列国:新近崛起的突骑施汗国作为大唐的防线兼不臣藩属,即将与致力于东扩的呼罗珊总督展开一场恶斗。 阿拉伯大征服后,哈里发国骤然成为世界上最强盛的帝国之一,但发迹的征服者们显然还没有学会怎样稳定住如此庞大的疆土,纵使扩张势头不减,南北阿拉伯人之间的**和被征服民族的起义都在预示着更大的灾祸。 新罗马的巴西琉斯正欲掀起一场反圣像运动的狂潮,此时的东罗马帝国早已失去埃及的粮仓和东方的屏障,宗教上的争斗势必为国势衰颓的帝国带来更多的动荡,更不必说伦巴第人的王国早已紧邻着为异端行径震怒的罗马教宗。 而在旧日的高卢土地上,墨洛温王朝的小国王不过是修道院里的囚徒,而权势熏天的宫相查理在多次内战中节节胜利,铲除或摆平了许多政敌,将父辈打造的基业扩张至阿勒曼尼亚边疆。然而在为他的族人取得上帝的青睐并受膏之前,查理还有许多困难需要摆平——譬如比利牛斯山麓虎视眈眈的撒拉森人。 山雨欲来,大地震荡,千万人厉兵秣马,等待着一位伟大的征服者戴上冠冕,赢取胜利与无上的荣耀…

早于游戏本体剧本的时间线,公元724年的旧世界。

还有一些特殊的决议 人物 文化 兵种

以及最伟大的阿拉伯帝国

伍麦叶王朝

3.Better Barbershop /更好的理发店 

3.5Color Picker for Clothes/衣服选择器 

这是两个美化类的mod ,我觉得放一起游玩使用比较好

这两个mod提供更多的服饰颜色 发型款式 颜色 以及一些细节的修改 

这张图里面的动作是动态的的

4.Big Battle View/大战视角

4.5Battle Graphics/战斗画面

这是两个战斗视角 战斗细化的mod 

看效果,第一个mod提供战斗细化的画面  第二个mod提供军队的建模以及战斗时的建模更改。

细化战斗页面

战斗建模

5.Community Flavor Pack/社区风味包

社区风格包旨在为你的角色添加大量历史肖像配饰,弥补原版CKIII中许多文化上的空白。无论是为战争还是宫廷打扮,都能让你仿佛身处867至1453年之间,给你的朋友和臣民留下深刻印象。

有更多的服饰 头饰 发型 胡子 宫廷 基本原版游戏每个地区都做了细化 欧洲以外的非洲 南亚 蒙古都有特殊的

新宫廷

6.[RIT]简单冒险者管理

这个解放内存的 可以自己设定冒险者,自己定期清除冒险者,好用!

7.Weight of Crown/王冠之重

欲戴王冠,必承其重。王冠之重让玩家更多的思考自己统治的目的和压力,你不仅仅需要管理你的封臣和宫廷,还需要管理和经营你的领地繁荣,你的人民需要你的帮助。该mod核心目标是全面改善游戏的经济系统,战争损耗,将原版抽象的经济系统转变为基于人口的更真实模拟。

精细的人口数据和各种阶级,保护你的自耕农、农奴、奴隶、市民,部落民,贵族和神职者,你将管理你省份的以万计数的人口,调整你的税法,从他们身上获得巨额的财富。 移民系统,人口会向有更多土地和发展度的省份迁徙,战争也会导致大量的移民潮,调整相关法律,花费更多的金钱来治理领地,打造一个无人流离失所的幸福国度 多元的文化和宗教,省份不再只有单一的文化和宗教,而是动态化和比例化的,移民会带来新鲜的血液,也会带来文化冲突和紧张度,做好你传教和同化的任务,或者让你的领地变为普世灯塔。 人力补员和自定义征召兵机制,自定义你伯爵领的征召兵,用人口提供的人力来维持他们的规模,避免长期的战争消耗你的人力和经济。 堡垒维护机制,随着堡垒被攻破或风化,你需要维修或重建你的堡垒,亏空的国库只会带来失败的风险,让你的敌人乘虚而入。 真实符合的气候分布,依据柯本气候分类法,添加了11种不同的气候,用来模拟历史上最宜居的土地,让你感受维京人对英格兰的向往。 从乡村开始建设成为大都会,让一个省份成为全大陆最令人渴望的超级城市。

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