泰拉瑞亞與環世界各借三分光的奈斯啓示錄,是個互聯網好裁縫嗎?

有天我問朋友:你在《泰拉瑞亞》中會感到孤獨嗎?

他說:偶爾,但泰拉的旅途永無終點。

於是我又問另一個朋友:在《環世界》中會想要親身去冒險嗎?

他說:或許吧,但人生即是冒險。

在《泰拉瑞亞》中,有無數人重新開始然後繼續踏上旅程,冒險者享受孤獨。

在《環世界》中,生命來來往往而世界永恆,旁觀者製造熱鬧。

這兩款遊戲能夠讓沉浸其中的玩家消耗數百個小時,但依舊熱愛。

一者是開放世界生存建造無可爭議的龍頭級選手,一者則在深度模擬經營方面無出其右。

唯一的共性大概是:

《泰拉瑞亞》與《環世界》都是經由時間積累雕琢而成的寶石,也是類型下資歷深厚的大前輩。

所以當聽說一款遊戲有着“俯視角丐版《泰拉瑞亞》”之稱,並且還融入了《環世界》的小人模擬經營系統後,我的第一反應不是——我的天,這得多好玩。

而是:不可能,絕對不可能。

在2019年12月以EA階段發售的《奈斯啓示錄》便是這樣一款頗具野心的作品,在初期便建立了《泰拉瑞亞》風格的動作冒險玩法《環世界》like的小人模擬經營系統框架

但本身礙於內容量較淺以及地區間的加載問題,獲得了一個“未來可期”的名號。

時隔六年製作組孜孜不倦的更新,終於,於在一次短暫延期後於2025年10月17日推出了正式版。

成功從“我兒奈斯有大帝之姿”→“奈斯啓示錄的野望”到如今的:

“小奈亞,你果然有幾分像他!”

在和朋友遊玩的過程中,她也在遊戲的初期頻頻發出“這也太泰拉瑞亞”的感嘆。

在開放世界生存建造品類中,這句看似“鑑抄”的話,卻反而成爲了對一款遊戲的肯定。

原因大約是:

在《泰拉瑞亞》佔據Steam評價榜首之時,這一品類便多了不少爭相加入的獨遊開發者。

俗話說得好,十個指頭有長短,荷花出水有高低,數量一多,質量自然參差不齊。

從中脫穎而出的《奈斯啓示錄》究竟Nice在什麼地方呢?

起步晚,那就當好一個好裁縫

如果有人說一款遊戲像另一款遊戲,那他最好像他。

《奈斯啓示錄》就是這樣一個出色的好裁縫,在“縫和怪”這方面拋開絕大多數原教旨主義玩家而言,絕大多數玩家是樂見其成的。

《幻獸帕魯》就是一個經典的例子,似乎對於大量普通玩家而言,“有趣”本身超越了玩法的絕對原創性。

類比於《幻獸帕魯》的激進與跳臉,《奈斯啓示錄》的遊戲內外都遵循着一個準則:融合且平衡

畢竟將兩款行業龍頭作品潤物細無聲的融合在一起,並且彼此不搶佔遊玩的權重佔比,Fair Games本身的功底值得敬佩。

他或許並不純粹,也沒有獨領風騷的類型創新,但卻綜合了差異性,提供了更爲豐富的遊戲體驗。

內容排布上,從砍樹基建到NPC管理營地建造,從***種田養殖,從副本到地牢召喚挑戰BOSS。

《奈亞啓示錄》的內容主打的就是:什麼都有,但是十分輕度。

沒有任何玩法的權重佔據了遊戲的主導,僅靠營地長老給予的BOSS挑戰方向牽扯出本作的主要目標。

概括一下就是:他給到了玩家一個隨意探索、但融合了各種要素的輕度沙盒。

在生存體驗上,遊戲內也提供了貼心的難度保護自定義選項,包括但不限於死亡後不掉落物品、入侵者刷新頻率以及整體難度等自定義環節。

他也保留了《泰拉瑞亞》地形生存自定義,但探索體驗定製化的風格,將生存壓力降低,方便玩家去進行基建、模擬經營的內容消費。

《奈斯啓示錄》本身採用了俯視角也稱得上是一個取巧的點子,2D視角能夠在既有畫面內承載更多的內容,而俯視角則會讓世界看上去更加廣闊。

在正式版更新了“模擬光照”後,則將房屋建造、地牢探索等環節的體驗“現實化”。

光線制約了探索體驗,同時也豐富了畫面的層次,玻璃能夠投射出陽光,夜晚的燈火也能照亮溫暖的家。

但唯一令人詬病的,大約是《奈斯啓示錄》的美術問題。

同爲像素,本作的音畫表現力也是比較低的那一檔,可以說除了遊戲性就只剩遊戲性了。

粗糙的顆粒、同質化的音效、並不出彩的美術風格還有隨着地區風格改變但本質不變的殭屍。

但如果回看開發歷程的話,你會發現,這好像還真是盡力局,沒得噴。

值得慶幸的是,《奈斯啓示錄》的底子給到了一些MOD作者充足的信心,充足的社羣支撐與玩家分享,是一款遊戲常青的證明,萌新入坑也會更有底氣。

於是從製作組未來可期→等待更多的玩法從社羣中長出來後,目前的《奈斯啓示錄》相比EA版本有哪些改變?

更穩定的聯機-更舒適的單機

如果你有一羣熱愛開放世界生存建造的朋友,那麼《奈斯啓示錄》一定會是你們玩的十分開心的一款遊戲。

首先他支持將個人世界“主持”爲聯機世界,但比較遺憾的是朋友不能夠攜帶角色進入這些世界,需要重新創建。

聯機過程中只要主機網絡環境處於國內較爲穩定的水平,那麼就不需要加速器

唯一的問題大約是:需要主機持續開機,所以小團體遊玩時間要跟着主機走,但有這個需求的朋友可以選擇租賃服務器。

單人方面,Fair Games將從EA立下的小人模擬經營管理系統更加完善。

在《泰拉瑞亞》中的種植、釣魚、收菜、砍樹等需要親力親爲的重複性質操作,在《奈斯啓示錄》中可以全權交由NPC代工。

從箱子分類到各類副產業,小人們會依照你劃分的區域以及工作優先級一一完成。

甚至就算差了戰力,也能夠給小人穿上一套裝備拉出去羣毆BOSS。

如此一來,“縫合怪”《奈斯啓示錄》中花樣繁多的玩法,便依靠營地系統中的NPC串聯在了一起。

與《環世界》相似的是:

營地中的NPC也會有自己的需求,你需要維持他們的心情值纔不會罷工不幹活兒。

在配置出門冒險隊的時候,如果不配齊食物就會離隊回家,不配齊藥水就只能花費金幣購入昂貴的復活藥劑。

所以在《奈斯啓示錄》中,想要創造一個人人有牢坐的世界,可能會遭遇罷工哦——

至少在體驗過單人遊玩時NPC只需要少量需求便任勞任怨的高品質體驗後,聯機時各奔東西猛下地牢不搞基建的隊友,似乎除了額外的情緒價值之外和NPC比較簡直輸輸輸。

這套玩法目前依然有着更多的開發可能性:

在1.0的更新中,製作組爲村莊中的野生NPC添加了居民互動功能,甚至聽他們談論愛情和生活。

所以在可預見的將來,這套NPC系統是否能迭代到讓《奈斯啓示錄》空曠的地表變的更加熱鬧?

這或許是一個值得期待和討論的改進,畢竟全權依靠手工填補的內容,依舊無法支撐1.0正式版的地圖。

從碎片到完整,變的更像他

畢竟《奈斯啓示錄》最開始的程序生成地圖大約是這樣的:

每一個格子有着一個不大的地圖,基本上≈一個水星球+分割開來的羣島世界,探索+黑屏加載是常態。

所以探索起來總有一種...便祕感?

《泰拉瑞亞》中最引以爲傲的大約便是一個動態加載的“無縫大世界”

所以在《奈斯啓示錄》的1.0更新中,一個真正的無縫大地圖,以及隨着移動路徑逐漸散開的戰爭迷霧,將整個碎片化的“浮島物語”真正的連接在了一起。

但目前版本的缺點依舊是有的:

製作組製作了一個比例尺超級巨大的無縫開放世界地圖,但是僅僅依靠隨機生成的內容來進行填充。

相較於《泰拉瑞亞》的2D縱深地圖,《奈斯啓示錄》的地表內容在依靠俯視角偷了懶後內容依舊十分匱乏。

通過地圖能夠鎖定坐落在地表的村莊、挑戰地牢以及海盜的點位,這幾乎是所有的可消費內容了。

除此之外便是不同地形上的特產動植物以及對地下世界的探索。

依靠創造模式的火把快捷點亮便會發現,地下的廣度基本上等同於地面世界的1:1復刻(你也是王國之淚?)

能夠清晰的看出巖窟、學院、沙漠、沼澤的地域分佈。

問題在於,由於地面世界每一個NPC村莊都有着一個連接地下一層的入口,所以地牢探索的重複度是本作一個值得考量的問題。

對此《奈斯啓示錄》也選擇了一個解決辦法:

地表世界與地下一層基本能夠承擔玩家的前十幾個小時探索時間,問題大約是大而空。

好辦!那我再加一層不就是了!

於是在擊敗特定BOSS後,能夠獲得一個開啓第二層的梯子入口,進入後能夠在滿是燙腳岩漿碎塊的地圖中獲得全新的資源礦石。

只不過目前《奈斯啓示錄》進行一層的“完整”探索所消耗的時間成本,相較於《泰拉瑞亞》還是十分高昂的。

除了視野帶來的探索限制以外,頻繁刷新的怪物以及種類和樂子都更少的武器裝備,構成了本作探索的疲憊感。

地牢中頻繁刷新的小寶箱僅掉落金幣與藥水,而大寶箱中開出的重複飾品以及素材佔據了絕大多數。

於是《奈斯啓示錄》在內容上的短板隨着玩家有目標性的內容消費而變得十分明顯:

在基建、種田、營地養成等內容並不佔據更高權重的必要性時,通過內容堆疊的主要探索樂趣會被廣闊的地圖無限的稀釋。

這點在我們一羣玩家選不出一個基建選手時十分突出,一羣人琢磨着去打這個打哪個之後陷入了迷茫。

營地能夠輔助基建,基建能夠製作藥水等物資補給探索,但當地牢中掉落的藥水能夠承擔需求後,無處消解的探索欲會使玩家對遊戲的熱情快速冷卻。

根基已成,其餘的交給時間

目前《奈斯啓示錄》正式版的探索內容體驗時間大概在20-30h左右,這是Fair Games六年從底層翻新至今後的成就。

即便是在2011年就登錄win平臺的《泰拉瑞亞》,也依舊準備着1.4.5的版本更新。

對於此類遊戲,時間大概是他們最不懼怕的東西,紮實且平穩的構建出一個平臺後,通過一個又一個的版本更新,以及社羣中自動生長出的MOD,從而獲取遠超本體內容的可消費內容。

但對於遊玩本作的不同類型玩家而言,通過不同的方式享受遊戲的過程,是專屬於《奈斯啓示錄》的優勢。

他更像是一個包容且平穩的綜合體,你能夠在目前花樣還並不多的基建素材中,琢磨一點建築和搭配的新花樣;爲營地招募一個個身懷絕技的村民,讓營地多一些人氣兒;甚至還能安心種田、垂吊,在必要時掏出傳說品質的武器狠狠地懲戒騷擾農田的殭屍。

擁有最高容納25人的聯機大世界,也可以安心的在自己的小世界和小人們過家家。

這大概是開放世界生存建造的魅力,一個隨心所欲,自由改造的專屬於自己的小世界。

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