作家夢
14歲那年,我夢想成爲一名作家,於是打開電腦,根據自己的校園經歷和對世界的淺薄理解,天馬行空寫了將近十萬字,最後被一位出版社編輯大哥告知“這個年齡還是要以學業爲主”。
隨後幾年我學習得還算認真,在被北京某校歷史學專業錄取的暑假,我決定重新開始寫點東西,這次挺認真地寫了十多篇短篇小說,湊成了一部小說集。大二時,我輾轉找到了一家出版公司,自費出了這本書,談不上完成夢想,只能算過了把癮,寫作的夢想之後也暫時擱置了。
從歷史系到遊戲業
2019年,我去了P大歷史系讀研,研究歐洲中世紀史,那時我完全沒想到自己的未來有任何其他可能性,覺得自己將來肯定會讀博,然後在某高校歷史系找個教職。但接下來兩年,我對歷史學的興趣越來越弱了(其實是玩遊戲玩的),2021年,我下定決心,放棄學術道路,進入遊戲行業。
2021年的秋招並不順利,直到寒假回家過年也沒有確定去向,那時我突然意識到,即使我進入了一家遊戲公司,也很難去做我喜歡的遊戲,甚至不一定能學到我想學的東西,我不喜歡這種做螺絲釘的感覺。所以我轉換了思路,不如去媒體,這樣至少可以有機會做一些自我表達。
2022年夏天,我研究生畢業,進入了一家遊戲媒體,公司規模不大,大家每天在辦公室裏討論着行業資訊。就在耳濡目染中,我冒出了一個想法:去動手做個遊戲吧。
起步
幾年來,我採訪過一些獨立遊戲開發者,也聽說過很多獨立開發者的故事,在開發《冰河》前,我希望從他們的經歷中弄清楚,什麼是獨立遊戲精神?最後得出的答案是:具備個人表達,體現個人思考,在至少一個方面做得足夠出色。我覺得自己或許能做到這幾點,於是項目就這麼啓動了。
之前寫過一篇介紹遊戲開發背景的文章:在遊戲中書寫東北——《冰河》開發手記,現在回過頭看,這個決定還是十分大膽,但這或許正是獨立遊戲開發的魅力吧。爲了能把遊戲順利做完,我們給項目做了大量減法,也把開發成本儘可能壓縮,儘管如此,自己第一款遊戲的開發歷程還是比較艱難,各種困難按下不表,在此特別感謝一下Pixel Crushers,他們不但開發了我們遊戲的基石性工具Dialogue System,還不厭其煩地回答了我許多非常基礎的問題。
有朋友說UI和《極樂迪斯科》有點像,因爲用了同一個插件
一舉兩得
《冰河》是一款敘事向遊戲,它沒有在遊戲機制和玩法上做出什麼創新,只是在文學和遊戲的交界處做出了一點探索。所以我和小夥伴說,開發《冰河》算得上同時完成了寫作和開發遊戲這兩個夢想,她也深以爲然。
Demo上線後,我們收到了一些針對遊戲劇情和文本的積極反饋,很受鼓舞,這些反饋更加讓我堅信自己的開發思路是可行的。對於視聽表現優化的相關建議,我們也會盡可能採納並完善成品,爭取讓正式版不負大家的期待!
《冰河》正式版目前預計於25年末/26年初推出,歡迎關注!
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