《夢境迴響》在新品節淘到一款有着無限BD可能的動作肉鴿刷寶遊戲

又是一年steam新品節,在這個要在一堆未盡全功的新品遊戲DEMO裏要找到幾款合心意的遊戲,其實也並不是那麼容易!不過別怕!一切有俺這等喫飽沒事做的苦力在!浪裏淘沙的工作俺熟!經過一段時間的篩選試玩,這裏就要給各位小夥伴推薦下這款像素風動作肉鴿爬塔角色扮演遊戲《夢境迴響》了!

夢,是一個相當玄乎的東西,也是科學也無法完全解釋的存在,在夢裏我們可能會經歷恐懼、迷惘、無敵、還有種種匪夷所思或者莫名其妙的場景和經歷,但終究是醒來後就是迴歸現實!但若是有一種場景,讓我們在夢裏不斷沉淪戰鬥,在夢裏不斷變強……這樣的夢,你願意沉淪下去麼?

《夢境迴響》是一款紙片人一般的 RogueLite ARPG,它更多的玩法是“養成”!角色的養成和裝備的養成,感覺上整個遊戲各個方面的養成內容都如同積木一樣,需要我們自己一層一層的堆疊起來。讓能根據自己的意思把自己打造成自己想變成的模樣。

《夢境迴響》裏的“裝備系統”是能給與我們各種能力和屬性的“回憶”,這“裝備系統”比較特殊,無論在這裏怎麼裝備,都不會改變我們角色的戰鬥形態,也就是說它提供的更多的是各種屬性和能力,這也就難怪遊戲裏對裝備系統的解釋是“回憶”,果然是有道理的!

但這“回憶裝備”又是實打實的有着龐大且複雜的養成內容,這也是我們在遊戲裏最爲主要的一個操作類型之一。

我們可以在戰鬥中獲得“基底”,然後再利用各種“概念碎片”將我們看上喜歡的“基底”進行養成,讓它的各種前綴、後綴、傳奇等屬性都成爲我們想要的樣子,然後再將之強化進階到符合我們等級身份的階段!這種可以憑藉自己心意組合養成武器的系統,除了在打金網遊裏是真的多年沒見過了。

《夢境迴響》裏角色的戰鬥機制又會因爲“概念”所改變,從一定意義來說,這個“概念”模組,纔是角色真正的“裝備”所在,這決定了我們每次出戰所使用的武器和BD核心!但有意思的是,我們在戰前努力做的各種“概念”構思組合成的模組,卻只是我們“願望”中的完全體,只能增加我們戰鬥過程中獲得這些“概念”模組的幾率,並不是說組合好了進去就是這麼強大的狀態了。這也是遊戲把我們組合的模組叫做“概念收藏”的主要原因吧!

遊戲提供的戰鬥“概念”本身就有武器的樣子,主要分爲直劍、大劍、法杖和手槍等幾個類目,各個類目又有許多個等階武器款式,每個武器都有戰鬥屬性和默認技能,而這也僅僅是我們戰鬥的“核心”而已。

選擇好喜歡的“核心”武器之後,我們還能在龐大的技能池裏給他們選擇技能,又在一大堆看都看不完的能力裏選擇喜歡的能力,倆者加起來足足有15個之多!這些都是我們構築強大BD的主要配件!在戰鬥過程中,只要這些個符合我們心意的技能和能力有掉落,就能組成我們想象中的強大BD,在戰場上所向披靡!!!

當然,這也只是想象中的美好樣子,和做夢有得一比的那種美好!畢竟我們每個人對遊戲的理解力不同,各個技能和能力搭配的實際效果也是不盡相同。因此哪怕我們組合好的技能和能力配件都擁有了,是不是真的能所向披靡其實真的還得另說!好在製作組似乎也考慮到了這點,還提供了我們輸入其他大佬玩家使用概念模組的功能,真的對組合沒頭緒或者沒信心的小夥伴,你們應該懂的?

對了,無論是“回憶”還是“概念”,切記要圍繞我們角色的力量、敏捷、智力和信念這四個屬性來編排,畢竟遊戲裏大多數裝備的能力上下限可都是根據這幾個屬性的倍速來決定的(包括那龐雜的天賦樹其實也主要是提升這四項能力爲主),別回頭弄個張冠李戴的大烏龍,那可就搞笑了。

至於遊戲的戰鬥,就是較爲常規的動作肉鴿,模式也有着爬塔和類倖存者戰場數種。只是得益於前面介紹的倆大養成系統,讓遊戲的戰鬥手段極爲多樣化,且過程極爲爽快!

無論是近身連環不斷的急速攻擊、勢大力沉的東打西砸、還是炮火連轟的遠程射擊、連綿不絕的暗器飛鏢、又或者是各種炫酷的法術咒語、或者是種種召喚套路和陷阱佈置,種種戰鬥手段都是根據我們養成內容展開,爽快不已!

在一番戰鬥過後,看着滿屏五顏六色的戰利品,那種成就感要比常規的動作肉鴿遊戲和類倖存者來得更爲激烈!

整體而言,《夢境迴響》應該算是一款新穎且較爲不錯的肉鴿動作角色扮演遊戲,遊戲裏有着相當爽快的戰鬥、又有着豐富繁雜的養成內容,算是在如今千篇一律的動作肉鴿遊戲裏走出了較爲新穎的道路。在俺數千遊戲庫裏,那麼多大作都來不及體驗的遊戲人生路上,能讓俺不中斷的玩上十幾個小時的已經不多了,而這個還沒完全體的《夢境迴響》就佔了一個!遊戲雖說還在製作階段,但已經相當值得期待了!

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