價值萬元的遊戲設計硬核乾貨:放置遊戲的數學模型

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今天給大家分享的是比較硬核的乾貨,閱讀有一些門檻,但實際價值超乎你的想象。

爲保留原文的準確性,貼出英文原文,如果有疑問可以評論區討論。

如何製作一款類《點擊曲奇》的放置遊戲

文章題目:

《掛機遊戲的數值-The Math of Idle Games》

文章來源:

anthony kongregate

文章第1部分:

詳細講解了點擊曲奇類放置遊戲的數學模型,用各種數學曲線闡述不同階段,不同內容的遊戲體驗的數學原理。

文章第2部分:

提出了放置遊戲中不同資源產生器帶來的遊戲體驗變化,及不同生產器的設計理論。

文章第3部分:

用不同遊戲案例講述了不同放置遊戲的設計變體,並給出了數學原理。

用於體驗模型數值的遊戲:

Exponential Idle

Egg.Inc

Github開源遊戲代碼:

https://github.com/angarg12/TrueExponential

遊戲論文和開源代碼附帶放置遊戲必須的功能:大數。

你也可以搜索BigNumber或者BigDecimal獲得需要的大數開源代碼。

最後再安利一下

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