各位道友好,我是Roguelike修仙人生模擬遊戲《輪迴修仙傳》的製作人風神冰,我們的遊戲參加Steam新品節啦!,並且對比Demo有了不少的改變,歡迎各位道友前來試玩體驗。
這期想和大家分享一下新品節版本的內容改動,首先最大的改動莫過於是下山歷練改爲消耗時間。
Demo版本很多玩家反饋每一年都要下山歷練,重複感很強,但不歷練又很虧,所以我們將下山歷練改爲消耗時間,修煉、煉丹、煉器和歷練大家可以平衡利弊之後,再做出對自己最有利的選擇。
我們也同步優化了各個數值,所以大家也不必擔心如果不下山歷練會打不過的情況,也歡迎各位道友和我們聊聊到底哪個版本會更好呢?
其次是我們調整了五行靈根的效果,以前的靈根隻影響學習該系法術的概率,很多道友覺得靈根作用不大。
但靈根其實是修仙世界觀中比較重要的一環,不然韓老魔的僞靈根也不會受到這麼多人的嘲諷,所以我們爲靈根賦予了額外加成效果。
比如木靈根越高,煉丹的時候將有更大幾率提升生命值上限,每修習1個木系法術,也會獲得閃避加成,金靈根則跟煉器和增傷掛鉤,每個加成效果都和屬性法術有關聯的,但這個功能是新增的,還未對外測試過,如果大家有任何的數值問題也歡迎和我們反饋。
還有Demo版本很多道友提到的敵人境界問題,我們增加了鼠標右鍵可查看敵人詳細屬性的功能,方便大家在戰鬥前更好地判斷是否能夠戰勝敵人。我們也增加了戰鬥回放按鈕,方便大家研究對局。
我們還會嘗試性地放出一些機制向的局外命定天賦,比如【我命由我】命定天賦,玩家可以用10年壽命強行選擇未達數值要求的選項。
還有更多關於靈草種植、符咒等機制向的命定天賦,將會在正式版和大家見面,還有更多的優化改動就留給各位道友親身體驗了。
歡迎前往Steam下載最新版免費試玩Demo,也希望各位道友能夠幫我們添加一下願望單,這對我們非常重要,感謝各位道友的支持!我們下一期開發日誌再見,拜拜!
《輪迴修仙傳》交流裙③:766454544
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