各位道友好,我是Roguelike修仙人生模拟游戏《轮回修仙传》的制作人风神冰,我们的游戏参加Steam新品节啦!,并且对比Demo有了不少的改变,欢迎各位道友前来试玩体验。
这期想和大家分享一下新品节版本的内容改动,首先最大的改动莫过于是下山历练改为消耗时间。
Demo版本很多玩家反馈每一年都要下山历练,重复感很强,但不历练又很亏,所以我们将下山历练改为消耗时间,修炼、炼丹、炼器和历练大家可以平衡利弊之后,再做出对自己最有利的选择。
我们也同步优化了各个数值,所以大家也不必担心如果不下山历练会打不过的情况,也欢迎各位道友和我们聊聊到底哪个版本会更好呢?
其次是我们调整了五行灵根的效果,以前的灵根只影响学习该系法术的概率,很多道友觉得灵根作用不大。
但灵根其实是修仙世界观中比较重要的一环,不然韩老魔的伪灵根也不会受到这么多人的嘲讽,所以我们为灵根赋予了额外加成效果。
比如木灵根越高,炼丹的时候将有更大几率提升生命值上限,每修习1个木系法术,也会获得闪避加成,金灵根则跟炼器和增伤挂钩,每个加成效果都和属性法术有关联的,但这个功能是新增的,还未对外测试过,如果大家有任何的数值问题也欢迎和我们反馈。
还有Demo版本很多道友提到的敌人境界问题,我们增加了鼠标右键可查看敌人详细属性的功能,方便大家在战斗前更好地判断是否能够战胜敌人。我们也增加了战斗回放按钮,方便大家研究对局。
我们还会尝试性地放出一些机制向的局外命定天赋,比如【我命由我】命定天赋,玩家可以用10年寿命强行选择未达数值要求的选项。
还有更多关于灵草种植、符咒等机制向的命定天赋,将会在正式版和大家见面,还有更多的优化改动就留给各位道友亲身体验了。
欢迎前往Steam下载最新版免费试玩Demo,也希望各位道友能够帮我们添加一下愿望单,这对我们非常重要,感谢各位道友的支持!我们下一期开发日志再见,拜拜!
《轮回修仙传》交流裙③:766454544
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