《羊蹄山之魂》首周出貨破200萬,增速不及前作,玩家粘性卻亮眼

剛過去的國慶檔,PS5 平臺新遊《羊蹄山之魂》成了不少玩家的選擇。這款上線不久的作品,雖然索尼還沒公佈確切銷量,但 Alinea Analytics 的分析師 Rhys Elliott 已經給出估算,首周銷量大概率突破 160 萬份,如果把經銷商的採購量算進去,總出貨量已經超過 200 萬份,對應的收入差不多得有 1 億美元。

不過和前作《對馬島之魂》比,增速還是慢了點。要知道當年《對馬島之魂》只用三天,銷量就超了 240 萬份。分析師也說了原因,一方面現在 PS5 和 PS4 的裝機量還有差距,另一方面前作發售時正好趕上疫情封控,大家對遊戲的需求本來就比平時高不少,這些因素都可能影響了《羊蹄山之魂》的增速。

另外還有些數據挺有意思,能看出玩家對這遊戲的喜歡程度。首周就有 30% 的玩家,遊戲時長超過了 20 小時,看得出來大家玩得很投入。而且從玩家構成來看,續作玩家裏有 93% 都玩過《對馬島之魂》,還有 30% 體驗過《只狼:影逝二度》,27% 玩過《刺客信條:影》,能感覺到喜歡這類動作角色扮演遊戲的玩家,不少都選擇了《羊蹄山之魂》。

最近遊戲圈還在討論 PS5 後續的獨佔遊戲佈局,《羊蹄山之魂》這個開局表現,也給索尼接下來的遊戲計劃添了不少參考價值。


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