《羊蹄山之魂》首周出货破200万,增速不及前作,玩家粘性却亮眼

刚过去的国庆档,PS5 平台新游《羊蹄山之魂》成了不少玩家的选择。这款上线不久的作品,虽然索尼还没公布确切销量,但 Alinea Analytics 的分析师 Rhys Elliott 已经给出估算,首周销量大概率突破 160 万份,如果把经销商的采购量算进去,总出货量已经超过 200 万份,对应的收入差不多得有 1 亿美元。

不过和前作《对马岛之魂》比,增速还是慢了点。要知道当年《对马岛之魂》只用三天,销量就超了 240 万份。分析师也说了原因,一方面现在 PS5 和 PS4 的装机量还有差距,另一方面前作发售时正好赶上疫情封控,大家对游戏的需求本来就比平时高不少,这些因素都可能影响了《羊蹄山之魂》的增速。

另外还有些数据挺有意思,能看出玩家对这游戏的喜欢程度。首周就有 30% 的玩家,游戏时长超过了 20 小时,看得出来大家玩得很投入。而且从玩家构成来看,续作玩家里有 93% 都玩过《对马岛之魂》,还有 30% 体验过《只狼:影逝二度》,27% 玩过《刺客信条:影》,能感觉到喜欢这类动作角色扮演游戏的玩家,不少都选择了《羊蹄山之魂》。

最近游戏圈还在讨论 PS5 后续的独占游戏布局,《羊蹄山之魂》这个开局表现,也给索尼接下来的游戏计划添了不少参考价值。


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