就在我們歡度國慶時,海的那邊發生了一件遊戲圈大事,其影響不亞於2022年微軟宣佈687億美元收購暴雪。
那就是素有“北美騰訊”之稱的EA,宣佈以550億美元的價格賣身了。
整個交易圍繞兩個關鍵詞展開,一個是“槓桿收購”,一個是“私有化”。前者的意思是收購資金有一部分是貸款所得,收購後EA的運營收入要部分還貸,這和暴雪收購案中微軟直接全額現金的方式不太一樣,與業界常見的股權交換收購的情況更不一樣。
後者“私有化”則是購回所有股份,退出股票二級市場,公司不再由公開的股東大會決議,據悉,購方計劃在2027年第一季度完成私有化,結束其38年的上市公司生涯,EA股價也是應聲上漲25%。
聽上去只是換了個資方,CEO還是那個CEO,打工人也還是那羣打工人,說不定做出來的遊戲也是大差不差。
且慢,不妨先聽聽新老闆的來頭。
三位購方分別是銀湖資本,在科技核娛樂領域多有建樹,2011年就主導了阿里巴巴的A輪融資;特朗普女婿庫什納創立的Affinity Partner私募基金,就是大女兒伊萬卡的猶太老公;最後是沙特基金PIF,背後當然也就是沙特王子們。
三家合計出資360億,裏面包含了PIF原本持有EA的9.9%股份,剩下的近200億由摩根大通提供,也就是債主。
最讓玩家歡呼的一點,這三家好像都和曾經民主黨LGBT勢力尿不到一壺去,EA終於可以從歐美政治正確的大坑裏爬出來了。而另一方面,“私有化”顯然是一種寡頭形式,似乎又讓EA的明天多了一份陰霾,收購到底對於玩家和行業來說是好是壞,利弊幾何?
首先第一個好處就是不會再被股東裹挾,退市之前,EA會有各式各樣的大股東和小股東,其中不乏PIF這樣的長期老闆,但更多的都是寄希望於拋售股票來掙取金融泡沫的短期投資者。他們不會在乎EA企業的品牌口碑乃至一個遊戲工作室、系列IP長期積累的隱性資產,更在乎公司財報能夠連年攀升,應季增長,製造出漲勢以便出手,完成擊鼓傳花的遊戲。
但對於製作週期長達數年的遊戲項目,就不適合這種每過三個月就要開會吹漲一波的金融作秀,造成的結果就是如今3A遊戲經常拿出的半成品現象,《怪物獵人:荒野》在內容極度缺乏的情況下趕在財年結束前上市,幾乎斷送了IP從“世界”開啓的新世代熱潮,更早一些,“賽朋2077”高強度宣發,時刻保持一種上市即大賣的態勢,也是爲了給資本市場有個故事。
雖然也有玩家認爲,要是沒了股東查崗,有些遊戲是一輩子也開發不出來。以EA自己身上的事情爲例,《戰地V》、《戰地2042》在後續運營裏被迅速拋棄的短視操作,就是不太符合公司口碑的昏招。
陶德哥哥:股東一屆一屆換了多少了,換湯不換藥啊
但寡頭老闆就不黑心了嗎,顯然也是一個僞命題,特別是在槓桿交易還欠着債的情況下,EA的CEO要儘快解決營收的問題,所以短期內,對EA開源節流進行人員結構調整是免不了的了。
像是Bioware這樣流年不利的製作組,接下來《質量效應》新作可能就是生軟的最後一舞了,畢竟去掉了LGBT情節,《龍騰世紀4》遊戲本身也還是能打的。
另一方面,對於現有遊戲的付費挖掘,可能也是接下來的重頭戲,可以料到《戰地6》在Beta口碑一致好評的情況下,內購付費部分自然要宰一刀的。
長期來看,私有化其實是將運營模式進入到下一階段的過渡期,以退爲進,收購完成後,沙特PIF會成爲大股東,但公司決策管理還是老一套的班底,對EA來說,當然是純正面的影響,遊戲開發有了更寬裕的空間,後備研發資金也會更加充足,雖然這十年來旗下不少工作室已不復存在,但那些歷史上如雷貫耳的遊戲名字倒是大有復活的可能,未嘗不是一件令人期待的事情。
縱觀這幾年的收購案,暴雪、育碧騰訊、再到如今的EA,寡頭化不僅指的是老闆變成了大財團的抱團運營,也會導致個體公司在面對大企業時的競爭劣勢,最終分而化之,形成幾個勢力各佔山頭的大環境。
日本遊戲業早就經歷過一次大整合時代,也就有了史克威爾·艾尼克斯,萬代南夢宮這樣的縫合體,不過這倒是不影響他們後來繼續孵化出那些傳世名作。
怪不得《戰地6》都開始北約內戰了
在本次EA的收購中,三大股東的利益各不相同,沙特近年來在遊戲電競娛樂領域的投入不難看出,這是又是根植國家戰略的一次投資,打造虛擬經濟,通過EA的遊戲影響力,更多地去聯動到電競項目上,甚至包括英超紐卡斯爾聯隊。
銀湖資本則是更徹底的寡頭性質,希望以旗下游戲行業的力量多方整合,比如其擁有的Unity股份,兩相結合,來與虛幻引擎競爭。
AP基金對遊戲行業的憧憬更多的在文化載體上,但這波風氣正好站在了DEI的對立面,哪怕矯枉過正,也不至於被玩家討厭。
這也是3A遊戲在開發成本愈發高企的今天所勢必要進入的一個形態,集中力量辦大事,用更雄厚的資本背景來承受風險,最後形成凡大型遊戲必出自大公司,小工作室只能開發獨立小品遊戲的市場環境。若真照此方向發展,類似今年《光與影:33號遠征隊》這樣的黑馬將會越來越少。
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