你是一個新手滴滴司機,訂單馬上就要超時,距離乘客目的地還有幾米的時候…
車,突然炸了。
乘客不知所蹤,而你失去了所有的進度同步。
請注意,這不是在刺客信條,也不是在gta6,而是在《晃晃人生》。
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我已經不知道用什麼形容詞去形容這款遊戲,努力就有回報似乎變成另一種相反的境地,而是「強求必定導致更壞的結果」。
不是洛聖都,勝似洛聖都,超速ok碰碰車ok奪舍別人的車ok,除了努力賺不到錢以外,一切都好說。

最近,《晃晃人生》迎來了1.0版本大更新,已經不再滿足於地面的束縛,而是飛向太空——全新的太空地圖、職業和服裝。
爲了拓展認知的邊界,我們總是在不停攀向更高處,有人選擇登頂珠穆朗瑪,有人寄情於太空歌劇,腳步的盡頭不是想象的盡頭,而是宇宙的盡頭。
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星際穿越(2014)
真實物理引擎的《晃晃人生》時常讓我感到,我其實才是那隻被觀測的蟲子。
表面上,主角是個酷似奶龍、因爲不工作啃老而被家長掃地家門的fw。
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實際上,奶龍家族能力成謎,不僅沒有血條和精力條,從很高的地方掉下來也僅僅眩暈幾秒,就又能活蹦亂跳。
操控看似很有人類一敗塗地的味道:鼠標左右鍵分別控制左右手,以及軟泥怪般的彈性動作風格。不過我已經替你們試了,不能雙手上牆,也不能把別人抓住丟出去(悲)。

還有人戲稱遊戲堪比兒童版gta,無法毆打Npc是有點寶寶巴士,而宛若紙皮糊的載具,甚至比我的前男友還要脆弱,屢次在我打工賺錢時掉鏈子(求放過)。
開車路上爆炸是家常便飯,但....救護車爲什麼開着開着,門也能不翼而飛?
這裏還是正常的,後門關得很嚴實。
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只不過撞了幾下車,傷患就.....流出來了。
真正意義的流出來了,請看VCR,患者躺的很安詳!
吶,後門飛出的速度,也是每秒5釐米嗎?

作爲真實物理引擎的受害者,我只能說載具真實,角色就不真實。
失去後門的救護車和唯一的上坡路令人感到絕望——還好現實的醫院強制持證上崗,不然“醫生”在遊戲裏可以直接改名“醫死”。
真正的絕望是什麼?是窮。不努力,就買不了房。
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靠在遊戲裏當三和大神,姑且掙個三瓜兩棗。
跑滴滴不限距離一趟只賺5塊,你所熱愛的,就是你的生活。
在“再添點就能買房”與“上太空”二者之間,苯理想主義者寧願放棄穩穩的幸福,也要選擇飛向太空,奔赴人類想象力的原初起源。
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遊戲裏開車不需要駕照,但上太空卻需要花五百塊錢考證,考完理論考實戰。
抽象的是實戰只考太空模擬環境投籃,練習時長兩年半的奶龍是也~
啊,本以爲考試會考飛行器駕駛來着——押錯題了。
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整體來說太空地圖空間更大,而實地佔用面積會比地球小些,因爲建築大多垂直多層緊湊結構。
最中間的環形主體是落地太空的生活區,根據京爺標準算“一環”,也有幾條搞錢的路子,但我想說:人類終於彌補了在太空中無法蹦迪的遺憾,輪椅賺錢之道,就在其中。
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許多太空相關的新工作都值得嘗試,像修飛船、飛行競速、太空挖礦和救援等,雖然沒蹦迪輪椅,至少不像陸地上做漢堡離譜。
遊戲最多支持4人聯機,大部分工作都能獨立完成,漢堡這類做菜工作2人以上會更適合(單人試過太難)。
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修飛船
既上太空,不開飛行器和陸地有何區別?
《晃晃人生》的初始飛船尤爲好開,按C啓動引擎後,僅需方向鍵和shift加速,不熟悉可以去玩太空競速練手(還能爆米)。

太空競速挑戰
如果你玩過具備“拓荒神教”大名的Outer Wilds(星際拓荒),並撐過苦難的前2小時,那晃晃的飛船操控對你來說比喝水還簡單。
在近乎無聲的黑暗裏穿梭,一次次湮滅於22分鐘的宇宙循環,然後在篝火面前,烤一份不焦的棉花糖。
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這是獨屬Outer Wilds、讓人常感嘆“哀吾生之須臾”的、冷峻又迷人的魅力。
而《晃晃人生》的「完美棉花糖」在於聯機功能和更休閒多樣化的職業,22分鐘的永恆循環被拆解成不同的工作限時單位。
不在乎時間多寡,而是人類終其一生,都在尋求某種存在的意義。
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當2分鐘變成2萬天,詩和遠方褪色成眼前的柴米油鹽,幹一行恨一行是社畜被逼無奈的自嘲。
那些小時候作文本寫下的理想和志向,就像短暫路過地球的流星,被掩埋在內心的大地裏,一直在等待某天的重見天日。
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在當下是一種幸運,我們身邊有那麼多才華橫溢求知若渴的同族,
與此同時,
對知識的探求又得到了普羅大衆的尊重。
人類生於羣星,
暫居於地球,
現在終於開始了漫長的返鄉之旅。
——卡爾·薩根《宇宙》
我是鵲鵲,一個愛用獨特方式打開遊戲的網癮少女,關注我,新遊不迷路~
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