現在的手遊更新快得離譜, 今天爆火、明天下架, 但有一家芬蘭公司,卻靠七款遊戲幹到了全球封神。
沒錯,說的就是
🎯 Supercell:手遊界最穩的王者!
△▸ 一羣“瘋子”搞出來的奇蹟 2010年,他們在芬蘭赫爾辛基創立公司, 員工不到400人, 結果做出的遊戲,全世界都在玩。
他們的理念簡單粗暴: “不好玩就砍掉,哪怕做了一年。” 這幫人真敢。
一開始他們連老闆都沒想當, 因爲每個小組都是一個“小細胞(Cell)”, 自己決定做什麼、什麼時候發佈, 甚至能自己投票砍掉項目。
結果—— 越自由,越離譜,越神。
雙擊✅圖片完成每日黑盒任務
目錄:
①辦公室欣賞
②遊戲作品介紹
③爲什麼supersell能成?
①△▸首先來欣賞一下Supersell的辦公室
Supercell 的第一個辦公室是一個 35 米2 的舒適房間,必須容納 15 人、筆記本電腦和一臺咖啡機,這是一個保守的祕密。最終,首席執行官將他的辦公桌(當時是一個紙板箱)移到走廊上,以騰出一些空間。2021 年,在赫爾辛基周邊的多個地點都無法擴大後,我們在市中心以南的海濱開設了自己的定製設計辦公室。
公司的招聘:
部分崗位
②△▸ Supercell七大封神遊戲 ⚔
▸ 1. 部落衝突(Clash of Clans)
🗓 上線時間:2012年
“我半夜被偷本嚇醒”的青春記憶😤 建村莊、打部落戰、偷資源、守防禦…… 從小學打到大學還沒刪。
▸ 一句話總結: “你走過的每一個夜晚,都有別人正在偷你家。”
👑 ▸ 2. 皇室戰爭(Clash Royale)
🗓 上線時間:2016年
把卡牌、塔防、RTS全融合,還能1v1剛正面。
輸一局想卸載,贏一局想充值。 誰說手遊沒深度?
這遊戲打臉打得響。
▸ 一句話總結: “打完一局,我悟了——原來氣到手抖也算運動。”
💣 ▸ 3. 荒野亂鬥(Brawl Stars)
🗓 上線時間:2018年
別看是3v3,節奏快得跟喫辣條一樣上頭。
(也能有更多人玩的限時模式)
幾分鐘一局,操作簡單但策略拉滿。
角色個個有梗,從牛仔到外星人,全員有性格。
▸ 一句話總結: “上分像上刑,開寶箱像過年。”
🏝 ▸ 4. 海島奇兵(Boom Beach)
🗓 上線時間:2014年
“部落衝突的進階版”, 從偷村變成偷島。
排兵佈陣、智取敵人, 看似悠閒,其實智商拉滿。
▸ 一句話總結: “打仗像度假,敵人卻全是卷王。”
🌾 ▸ 5. Hay Day(卡通農場)
🗓 上線時間:2012年
Supercell 唯一的“溫柔遊戲”。
沒有戰爭、沒有偷本, 只有收麥子、擠牛奶、等貨車。
▸ 一句話總結: “戰鬥太累?那就去種田。”
💥 ▸ 6. 爆裂小隊(Squad Busters)
🗓 上線時間:2024年
Supercell 時隔多年再出手的新作,一出就炸!
把旗下所有遊戲角色都塞進一個大亂鬥世界:
你能看到部落的野蠻人、皇室的王子、Hay Day 的農夫—— 全都在一張地圖上“混戰奪寶”。
玩法融合了 MOBA + 喫雞 + Roguelike 元素, 節奏快到離譜,每局都能整出新套路。
▸ 一句話總結: “Supercell的全明星亂鬥秀——爽得離譜,還能上頭。”
🌌 ▸ 7. mo.co
🗓 時間:2024年底(部分地區開放)
這是 Supercell 近年來最神祕的項目之一。
玩家化身“次元獵人”,在現實世界中與怪物戰鬥、收集資源、解鎖裝備。
有點像《Pokémon Go》,但更快、更刺激、也更有團隊感。
整個世界觀偏“賽博朋克+異界裂縫”風格, 畫面極其乾淨、動作流暢,是 Supercell 少見的 AR 射擊RPG。
▸ 一句話總結: “當Supercell開始玩AR,他們又準備改變規則了。”
③△▸ 爲什麼Supercell的遊戲都能爆?
✔ 因爲他們不追數量:十幾年只發5款。
✔ 因爲他們尊重玩家:好玩比賺錢重要。
✔ 因爲他們夠狠:項目不行,立刻砍。
✔ 因爲他們懂節奏:遊戲簡單,但每秒都刺激。
他們不做“氪金陷阱”, 他們做“真上頭的快樂”。
△▸ 寫在最後 有人說現在的手遊像快餐, 但 Supercell 做的,是那種—— “回頭你還會想再喫一口的味道。”
你可以不玩他們的遊戲, 但你一定聽過他們的名字。
在這個浮躁的行業裏, 他們的存在本身,就是信仰。
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