⚡▸ 一家靠7款遊戲封神的公司:Supercell,到底有多神?

現在的手遊更新快得離譜, 今天爆火、明天下架, 但有一家芬蘭公司,卻靠七款遊戲幹到了全球封神。

沒錯,說的就是

🎯 Supercell:手遊界最穩的王者!

△▸ 一羣“瘋子”搞出來的奇蹟 2010年,他們在芬蘭赫爾辛基創立公司, 員工不到400人, 結果做出的遊戲,全世界都在玩。

他們的理念簡單粗暴: “不好玩就砍掉,哪怕做了一年。” 這幫人真敢。

一開始他們連老闆都沒想當, 因爲每個小組都是一個“小細胞(Cell)”, 自己決定做什麼、什麼時候發佈, 甚至能自己投票砍掉項目。

結果—— 越自由,越離譜,越神。

雙擊✅圖片完成每日黑盒任務

目錄:

①辦公室欣賞

②遊戲作品介紹

③爲什麼supersell能成?

①△▸首先來欣賞一下Supersell的辦公室

Supercell 的第一個辦公室是一個 35 米2 的舒適房間,必須容納 15 人、筆記本電腦和一臺咖啡機,這是一個保守的祕密。最終,首席執行官將他的辦公桌(當時是一個紙板箱)移到走廊上,以騰出一些空間。2021 年,在赫爾辛基周邊的多個地點都無法擴大後,我們在市中心以南的海濱開設了自己的定製設計辦公室。

公司的招聘:

部分崗位

②△▸ Supercell七大封神遊戲 ⚔

▸ 1. 部落衝突(Clash of Clans)

🗓 上線時間:2012年

“我半夜被偷本嚇醒”的青春記憶😤 建村莊、打部落戰、偷資源、守防禦…… 從小學打到大學還沒刪。

▸ 一句話總結: “你走過的每一個夜晚,都有別人正在偷你家。”

👑 ▸ 2. 皇室戰爭(Clash Royale)

🗓 上線時間:2016年

把卡牌、塔防、RTS全融合,還能1v1剛正面。

輸一局想卸載,贏一局想充值。 誰說手遊沒深度?

這遊戲打臉打得響。

▸ 一句話總結: “打完一局,我悟了——原來氣到手抖也算運動。”

💣 ▸ 3. 荒野亂鬥(Brawl Stars)

🗓 上線時間:2018年

別看是3v3,節奏快得跟喫辣條一樣上頭。

(也能有更多人玩的限時模式)

幾分鐘一局,操作簡單但策略拉滿。

角色個個有梗,從牛仔到外星人,全員有性格。

▸ 一句話總結: “上分像上刑,開寶箱像過年。”

🏝 ▸ 4. 海島奇兵(Boom Beach)

🗓 上線時間:2014年

“部落衝突的進階版”, 從偷村變成偷島。

排兵佈陣、智取敵人, 看似悠閒,其實智商拉滿。

▸ 一句話總結: “打仗像度假,敵人卻全是卷王。”

🌾 ▸ 5. Hay Day(卡通農場)

🗓 上線時間:2012年

Supercell 唯一的“溫柔遊戲”。

沒有戰爭、沒有偷本, 只有收麥子、擠牛奶、等貨車。

▸ 一句話總結: “戰鬥太累?那就去種田。”

💥 ▸ 6. 爆裂小隊(Squad Busters)

🗓 上線時間:2024年

Supercell 時隔多年再出手的新作,一出就炸!

把旗下所有遊戲角色都塞進一個大亂鬥世界:

你能看到部落的野蠻人、皇室的王子、Hay Day 的農夫—— 全都在一張地圖上“混戰奪寶”。

玩法融合了 MOBA + 喫雞 + Roguelike 元素, 節奏快到離譜,每局都能整出新套路。

▸ 一句話總結: “Supercell的全明星亂鬥秀——爽得離譜,還能上頭。”

🌌 ▸ 7. mo.co

🗓 時間:2024年底(部分地區開放)

這是 Supercell 近年來最神祕的項目之一。

玩家化身“次元獵人”,在現實世界中與怪物戰鬥、收集資源、解鎖裝備。

有點像《Pokémon Go》,但更快、更刺激、也更有團隊感。

整個世界觀偏“賽博朋克+異界裂縫”風格, 畫面極其乾淨、動作流暢,是 Supercell 少見的 AR 射擊RPG。

▸ 一句話總結: “當Supercell開始玩AR,他們又準備改變規則了。”

③△▸ 爲什麼Supercell的遊戲都能爆?

✔ 因爲他們不追數量:十幾年只發5款。

✔ 因爲他們尊重玩家:好玩比賺錢重要。

✔ 因爲他們夠狠:項目不行,立刻砍。

✔ 因爲他們懂節奏:遊戲簡單,但每秒都刺激。

他們不做“氪金陷阱”, 他們做“真上頭的快樂”。

△▸ 寫在最後 有人說現在的手遊像快餐, 但 Supercell 做的,是那種—— “回頭你還會想再喫一口的味道。”

你可以不玩他們的遊戲, 但你一定聽過他們的名字。

在這個浮躁的行業裏, 他們的存在本身,就是信仰。

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